Capítulo Dois: Fortalecimento

A Prisão do Demônio Dragão Decadente 4144 palavras 2026-01-23 13:44:35

Após resolver suas questões pessoais, Qinran colocou novamente o capacete virtual e, após a escuridão inicial, apareceu em seu quarto de jogo.

Bip bip bip!

Mensagens privadas começaram a soar incessantemente, e apenas alguém como “Sem Lei nem Ordem” poderia enviar tantos alertas assim.

Sem Lei nem Ordem: Encontrei um “soco inglês”!
Sem Lei nem Ordem: 800 pontos, qualidade excelente, totalmente de acordo com o que você quer!
Sem Lei nem Ordem: Equipamento mágico não tem!
Sem Lei nem Ordem: Está muito difícil de achar!
Sem Lei nem Ordem: Da última vez, só consegui um item mágico depois de bombardear um dragão subterrâneo. Maldito dragão subterrâneo, é um insulto ao pouco sangue de dragão que tem. Pelo menos deveria dropar um equipamento raro para fazer jus ao seu nome!

[…]

Após uma sequência de mensagens inúteis, veio uma captura do item e a opção de negociação —

Nome: Soco Inglês (mão direita)
Tipo: Luva de combate
Qualidade: Excelente
Poder de ataque: Fraco
Atributo: Nenhum
Efeito especial: Nenhum
Requisitos: Nenhum
Observação: Apesar de parecer apenas um adorno punk, possui um poder de destruição considerável, desde que você saiba usá-lo.

[…]

A imagem do “soco inglês” era exatamente como Qinran imaginava: cor preta, feito de metal, composto por quatro argolas unidas.

Qinran olhou rapidamente e decidiu fechar o negócio.

Anteriormente, sua intenção era encontrar uma adaga ou luva de combate de nível mágico, mas era apenas um desejo momentâneo; se encontrasse, ótimo, se não, não era imprescindível.

Em resumo: não era algo obrigatório.

Isso porque, ao incrustar “gema”, o item já ganharia um traço mágico.

Após gastar 800 pontos, Qinran agora possuía:

Pontos: 32.400; pontos de habilidade: 17, além de 1 ponto de habilidade dourado e 1 ponto de atributo dourado.

Incluindo os 21.000 pontos e 12 pontos de habilidade obtidos com a venda de gemas, mais as recompensas do cenário: 1.220 pontos, 5 pontos de habilidade, 1 ponto de habilidade dourado e 1 ponto de atributo dourado.

Enquanto calculava seus gastos, Qinran começou a contatar o “Artífice”.

2567: Está aí?
Artífice: Fale.
2567: Incrustação!
Artífice: 1.000 pontos.

Uma plataforma similar àquela usada para vendas no fórum apareceu à sua frente, acompanhada de uma tabela.

“Por favor, coloque o item a ser incrustado na mesa de negociação e pague 1.000 pontos!”
“Após assinar a tabela, todo o processo será supervisionado pelo sistema!”

Uma voz mecânica soou.

Com a supervisão do sistema, era impossível não confiar.

Qinran assinou e pagou imediatamente, colocando o “soco inglês” e uma “gema amarela” de nível rachado sobre a mesa.

Um minuto depois, o equipamento chamado “Soco Inglês do Relâmpago” apareceu em suas mãos.

Nome: Soco Inglês do Relâmpago (mão direita)
Tipo: Luva de combate
Qualidade: Excelente
Poder de ataque: Médio
Atributo: Fortalecimento Elétrico
Efeito especial: Nenhum
Requisitos: Combate Desarmado (iniciante)
Observação: Um item especial criado pela arte da incrustação.

[…]

Fortalecimento Elétrico: A cada ataque, desencadeia um efeito de dano elétrico de 4 a 8 pontos.

[…]

No preto original, surgiram discretas linhas de relâmpago; fora isso, nada mudou.

Qinran estendeu a mão direita, colocou o soco inglês e, ao fechar o punho, pequenos arcos elétricos começaram a saltar pelo item, mas sem lhe causar dano algum.

Qinran assentiu satisfeito.

Instintivamente, pensou em agradecer ao “Artífice”, mas o nome dele já estava apagado.

“Um tagarela, outro taciturno… que dupla…”

Qinran balançou a cabeça, deixou uma mensagem de agradecimento e voltou sua atenção para a barra de habilidades.

Com o surgimento do “Soco Inglês do Relâmpago”, ficou óbvio que não usaria “Armas Brancas: Adaga”, restando o “Combate Desarmado”. Seguindo a ordem de aprimoramento traçada antes, vinham depois “Armas de Fogo: Armas Leves”, “Esquiva”, “Furtividade”, “Rastreamento”, depois “Técnica de Fortalecimento dos Cavaleiros da Alvorada” e, por fim, “Técnica de Chute de Besika”, limitada pela anterior.

Combate Desarmado (Domínio → Especialista), requer 4.000 pontos e 2 pontos de habilidade. Pagar?
Armas de Fogo: Armas Leves (Domínio → Especialista), requer 3.000 pontos e 2 pontos de habilidade. Pagar?
Esquiva (Domínio → Especialista), requer 3.500 pontos e 2 pontos de habilidade. Pagar?
Furtividade (Domínio → Especialista), requer 3.500 pontos e 2 pontos de habilidade. Pagar?
Rastreamento (Domínio → Especialista), requer 6.000 pontos e 4 pontos de habilidade. Pagar?
Técnica de Fortalecimento dos Cavaleiros da Alvorada (Básico → Iniciante), devido ao treinamento de um mestre, o custo cai para 2.500 pontos e 1 ponto de habilidade dourado. Pagar?
Técnica de Chute de Besika (Básico → Iniciante), requer 3.000 pontos e 2 pontos de habilidade. Pagar?

[…]

Total de 25.500 pontos, 14 pontos de habilidade, 1 ponto de habilidade dourado.

Qinran selecionou “sim” para todos.

Nome: Combate Desarmado (Especialista)
Atributos: Força, Agilidade, Constituição
Categoria: Ataque
Efeito: Você sabe como lutar com punhos e pernas, aumentando em 40% a destruição.
Efeito especial: Especialista em Combate com Pernas (suas pernas, ao atacar, recebem bônus de +1 nos atributos Força e Agilidade)
Consumo: Energia
Pré-requisito: Força-, Agilidade-, Constituição-
Observação: Capaz de derrotar facilmente um campeão de luta livre!

[…]

Combate Desarmado aprimorado, atributos relacionados aumentados…

Força → +
Agilidade → +
Constituição → +

[…]

Nome: Armas de Fogo: Armas Leves (Especialista)
Atributos: Força, Constituição, Percepção
Categoria: Ataque
Efeito: Você domina o uso de pistolas, rifles, espingardas, rifles de assalto, submetralhadoras e rifles de precisão, aumentando em 40% a destruição.
Efeito especial: Especialista em Mira (ao mirar, recebe bônus de +2 no atributo Percepção)
Consumo: Energia
Pré-requisito: Força+, Constituição+, Percepção-
Observação: Sob sua mira, qualquer um deve tremer de medo!

[…]

Armas de Fogo aprimorado, atributos relacionados aumentados…

Força já atingiu o limite para este tipo de habilidade, não pode ser aumentado.
Constituição já atingiu o limite para este tipo de habilidade, não pode ser aumentado.
Percepção já atingiu o limite para este tipo de habilidade, não pode ser aumentado.

[…]

Nome: Esquiva (Especialista)
Atributo: Agilidade
Categoria: Suporte
Efeito: Você conhece as técnicas de evasão em combate, aumentando em 40% sua esquiva.
Efeito especial: Especialista em Passos Ágeis (seus passos tornam seu corpo mais flexível, aumentando em 20% o efeito de esquiva)
Consumo: Energia
Pré-requisito: Agilidade-
Observação: Você pode usar passos, rolamentos e outras técnicas para evitar ataques!

[…]

Esquiva aprimorada, atributos relacionados aumentados…

Agilidade já atingiu o limite para este tipo de habilidade, não pode ser aumentada.

[…]

Nome: Furtividade (Especialista)
Atributo: Agilidade
Categoria: Suporte
Efeito: Você utiliza melhor as sombras, tornando-se difícil de ser encontrado, aumentando em 40% sua ocultação.
Efeito especial: Especialista em Ocultação nas Sombras (nas sombras, você se esconde melhor, aumentando em 20% o efeito de furtividade)
Consumo: Energia
Pré-requisito: Agilidade-
Observação: Você é bom em se esconder, mas não é invisível de verdade!

[…]

Furtividade aprimorada, atributos relacionados aumentados…

Agilidade já atingiu o limite para este tipo de habilidade, não pode ser aumentada.

[…]

Nome: Rastreamento (Especialista)
Atributo: Percepção
Categoria: Suporte
Efeito: Você sabe analisar pistas deixadas para rastrear seu alvo.
Efeito especial: Especialista em Análise de Vestígios (sempre compreende os rastros deixados pelo alvo)
Consumo: Energia
Pré-requisito: Percepção-
Observação: Você já consegue perceber existências especiais.

[…]

Rastreamento aprimorado, atributos relacionados aumentados…

Percepção - → +

[…]

Nome: Técnica de Fortalecimento dos Cavaleiros da Alvorada (Iniciante)
Atributos: Força, Agilidade, Constituição, Espírito, Percepção
Categoria: Suporte
Efeito: Você conhece métodos de fortalecimento com movimentos e respiração especiais, todos os atributos +2 (+1 na fase básica)
Consumo: Energia
Pré-requisito: Força-, Agilidade-, Constituição-, Espírito-, Percepção-
Observação: Essa já foi uma disciplina obrigatória entre os cavaleiros da Igreja da Alvorada, determinando o nível das demais habilidades!

[…]

Técnica de Fortalecimento aprimorada, atributos relacionados aumentados…

Força + → -
Agilidade + → -
Constituição + → -
Espírito - →
Percepção → +

[…]

Nome: Técnica de Chute de Besika (Iniciante)
Atributos: Força, Agilidade, Constituição
Categoria: Ataque
Efeito: Suas pernas são mais ágeis do que suas mãos. Ao atacar com as pernas, no segundo e terceiro ataques, você recebe bônus de +1 em Agilidade.
Consumo: Energia
Pré-requisito: Técnica de Fortalecimento dos Cavaleiros da Alvorada
Observação: Lembre-se: o nível desta técnica nunca pode ultrapassar o nível da Técnica de Fortalecimento!

[…]

Armas de Fogo aprimorado, atributos relacionados aumentados…

Força já atingiu o limite para este tipo de habilidade, não pode ser aumentada.
Agilidade já atingiu o limite para este tipo de habilidade, não pode ser aumentada.
Constituição já atingiu o limite para este tipo de habilidade, não pode ser aumentada.

[…]

Após aprimorar sete habilidades, os atributos de Qinran ficaram assim:

Força: - ; Agilidade: - ; Constituição: - ; Espírito: ; Percepção: +

A cada avanço de habilidade, seus atributos aumentavam.

Qinran sentiu-se como se estivesse mergulhado em fontes termais, com o conhecimento fluindo em sua mente como águas de um manancial.

Todo o processo de ajuste durou cerca de dez segundos, até que tudo voltou ao normal.

Ufa!

Qinran soltou um longo suspiro.

Em seguida, franziu levemente o cenho.

Pois não havia alcançado o plano original!