Capítulo Trinta e Três: Oportunidade!

A Prisão do Demônio Dragão Decadente 3725 palavras 2026-01-23 13:43:34

Cinco minutos passaram num piscar de olhos.

Qinran não disse adeus.

Ele sabia que era improvável voltar a esse cenário de iniciantes.

Por isso, carregando nas costas o arsenal que incluía a Serpente-M1 e dois lança-foguetes Punho de Ferro-2, Qinran ergueu com dificuldade a mão direita, despedindo-se de Corinne e Maggie.

As duas garotas retribuíram o aceno. Corinne chegou a abrir a boca para dizer algo, mas o tempo para partir havia chegado, e Qinran sequer conseguiu ouvir suas palavras. A luz intensa que surgira ao entrar no cenário voltou a brilhar diante de seus olhos, obrigando-o a fechar as pálpebras e proteger-se com a palma da mão.

Logo depois, veio a sensação de peso zero, desconfortável por um breve instante.

Quando tudo voltou ao normal, Qinran percebeu que estava dentro de uma construção de metal, semelhante a um armazém.

O chão à sua frente estava recoberto de poeira e teias de aranha. O termo “decrépito” mal dava conta do estado do local.

A única característica notável era o tamanho: suficiente para que cinco ônibus passassem lado a lado, e ainda assim caberiam dez estacionados ali.

— Esse é o salão de jogos? — Qinran analisou ao redor, um tanto incerto.

Pelo menos, não era nada parecido com o que imaginara. Nem ao menos limpo, como outros salões de jogos virtuais decorados com estilos extravagantes.

Observando a poeira espessa, capaz de revelar pegadas com clareza, Qinran franziu o cenho.

Mas logo sua atenção se voltou para o saque que trouxera.

Ele fez uma inspeção minuciosa na mochila e nos pertences. Quando constatou que tanto a Serpente-M1 quanto os dois Punho de Ferro-2 estavam ali, mas que perdera boa parte das granadas U-2, da pistola M1905, dos carregadores, das latas de comida e da água, Qinran suspirou resignado.

— Como imaginei, foi forçado demais!

Com a ajuda de Corinne, Qinran havia atingido o limite absoluto de carga — só conseguia ficar de pé, mas não se mover.

Ele havia apostado na sorte.

Mas, evidentemente, aquela postura ainda era considerada excesso de peso.

— Pelo menos… — Qinran olhou para a Serpente-M1 e os dois lança-foguetes, sentindo-se novamente afortunado.

Se tivesse perdido essas armas, a dor seria insuportável.

Quanto a abandonar outros itens para garantir as armas? Qinran pensara nisso, mas não sabia qual era seu limite de carga; acreditava que poderia carregar tudo.

Se lhe dessem cem quilos de pedras, ele recuaria sem hesitar.

Mas cem quilos em moedas federais? Qinran não só acreditaria ser capaz de carregar, como correria mais rápido que qualquer um.

Para ele, seus bens eram sua vida.

— Preciso de um equipamento de armazenamento! — pensou automaticamente.

Boom!

O som de uma explosão irrompeu do lado de fora, interrompendo seus pensamentos. Qinran, quase instintivamente, pegou a Serpente-M1, mirando a porta.

Mas… a porta estava hermeticamente fechada!

Mesmo que a explosão ocorresse ali perto, nada parecia penetrar o recinto.

O barulho não cessou; pelo contrário, explosões sucessivas começaram, como peças de dominó caindo uma após a outra.

Boom, boom, boom!

As explosões continuavam, e Qinran deduziu que eram ao redor do armazém.

Porém, o velho galpão de metal permanecia intacto.

— O que é isso? — Qinran conjecturou.

E então, uma mensagem apareceu em sua retina:

“Cidade do Vapor e Carros de Ferro iniciaram uma guerra. Jogadores não devem deixar suas casas para evitar danos colaterais!”

— Guerra de guildas? — Qinran ficou surpreso.

Tendo trabalhado em um estúdio de mineração de ouro, ele conhecia bem esse tipo de conflito.

Só não imaginava que, ao entrar no jogo subterrâneo, se depararia com tal evento.

As mensagens continuavam a surgir, linha após linha:

Cenário de Iniciantes: Cidade em Guerra

Tipo de cenário: Livre

Dificuldade: Baixa

Missão principal: Sobreviver três dias

Progresso da missão: 100% (Avaliação básica: F)

Missão secundária: Salvar mais civis até o fim do conflito. Cada civil salvo aumenta a avaliação.

Progresso da missão: 200% (salvou Corinne e Maggie — Avaliação: F → E)

Desempenho em combate: Muito ativo (Avaliação: E → D)

Desempenho em exploração: Mediano (sem melhoria)

Avaliação especial 1: Eliminou o major rebelde Saruka (D → C)

Avaliação especial 2: Eliminou o general rebelde Jennings (C → A)

Bônus do cenário de iniciantes: Avaliação sobe um nível!

Avaliação final do jogador: S!

Recompensas do cenário de iniciantes sendo calculadas…

Resultado final das recompensas do cenário de iniciantes:

Pontos: 3000; Pontos de habilidade: 3; Ponto de habilidade dourado: 1

Jogador sem ferimentos graves, tratamento não necessário!

...

— 3000 pontos? 3 pontos de habilidade? 1 ponto dourado? — Qinran observou os resultados, mas sem parâmetro de comparação, não sabia o valor exato. Pelo nível S da avaliação, supunha que fora recompensado generosamente.

“Jogador completou o cenário de iniciantes, canal ativado…”

Enquanto verificava suas recompensas, uma voz mecânica soou no recinto.

Com ela, uma tela LCD surgiu na parede oposta à porta, substituindo o metal.

Após um breve escurecimento, três grandes opções apareceram na tela:

Loja, Fórum e Cenários.

Com o olhar de Qinran, apareceram explicações:

Loja: Oferece materiais, munição, armas básicas, armaduras, medicamentos, itens diversos, além de upgrades de habilidades.

Fórum: Plataforma de troca e negociação entre jogadores.

Cenários: Mundos de aventura solo ou em grupo.

(Aviso 1: Cenários solo, cada entrada requer uma semana de espera — proporção de tempo: independente da duração no jogo, equivale a uma hora real.)

(Aviso 2: Cenários em grupo (mínimo dois jogadores), cada entrada requer um mês de espera.)

(Aviso 3: Em três meses, é obrigatório entrar ao menos uma vez em um cenário solo ou em grupo. Quem não entrar perde o direito ao jogo, sendo considerado morto.)

...

Qinran percorreu com os olhos a opção “Cenários”, detendo-se por um longo tempo, surpreso.

Não era o tempo interno nem o intervalo de espera que o intrigava; já esperava algo semelhante, após experiências em outros jogos virtuais.

O que o surpreendeu foi o aviso de que, a cada três meses, era obrigatório entrar em um cenário, sob pena de morte.

Um verdadeiro desafio!

Isso significava que, mesmo que acumulasse dinheiro suficiente e curasse sua doença, teria de arriscar a vida a cada três meses.

Qinran franziu o cenho, mas logo relaxou.

— Ainda não ganhei o dinheiro para o tratamento, pensar nisso agora é cedo demais! — sorriu de si mesmo.

Então, começou a navegar pela Loja e Fórum, focando o valor dos pontos e o preço dos equipamentos.

Qinran não esquecera seu objetivo inicial: ganhar dinheiro!

A pesquisa consumiu quase duas horas; ele só conseguiu uma visão geral.

Primeiro, os pontos.

No fórum, havia jogadores comprando pontos a vinte ou trinta moedas federais cada.

Poucos vendedores, o preço era claramente baixo.

Boa notícia para Qinran.

Isso significava que o cenário de iniciantes lhe rendera ao menos seis mil a nove mil moedas federais — quase o equivalente a meio ano de trabalho anterior.

Em seguida, a Loja!

Conforme descrito pelo sistema, só havia itens básicos e materiais, nada de equipamentos poderosos, nem livros de habilidades ou itens de armazenamento.

O upgrade de habilidades, então, fez Qinran perceber a limitação de seus recursos e sentir… dor!

Levar a habilidade “Armas de Pólvora: Armas Leves” do nível iniciante ao domínio exigia mil pontos e um ponto de habilidade.

A habilidade “Furtividade”, mesma coisa, mil e quinhentos pontos e um ponto de habilidade.

Outras habilidades básicas, para chegar ao nível iniciante, não exigiam pontos de habilidade, mas também não eram baratas, variando de duzentos a oitocentos pontos.

A habilidade “Rastreamento” era a mais cara.

As demais, cerca de duzentos pontos.

Resumindo: se Qinran evoluísse “Armas de Pólvora: Armas Leves” e “Furtividade”, os pontos restantes só permitiriam melhorar duas habilidades básicas, exceto “Rastreamento”, ou comprar um kit completo na Loja, incluindo arma, armadura, medicamentos e itens essenciais — quinhentos pontos por conjunto, destaque na primeira linha da Loja.

Apesar de o kit incluir uma pistola, uma faca, dois carregadores compatíveis, armadura completa, três rolos de bandagem avançada, cantil, cigarro, isqueiro e outros, Qinran jamais compraria; tinha armas e armaduras melhores.

Sua experiência em estúdio de mineração de ouro mostrava que havia canais mais baratos: jogadores!

Em equipamentos de baixo nível, a troca entre jogadores sempre tinha melhor custo-benefício.

Depois, a navegação pelo Fórum comprovou isso.

O mesmo kit da Loja, comprado de jogadores, custava quatrocentos pontos.

Sem a arma de fogo, trezentos pontos.

Se tirasse os medicamentos, duzentos pontos por conjunto, ou até menos.

Qinran analisava silenciosamente as ofertas do Fórum, especialmente as armas e medicamentos, cada vez mais animado.

Afinal, ele trouxera dois lança-foguetes Punho de Ferro-2.