Capítulo Oito: Título

A Prisão do Demônio Dragão Decadente 2958 palavras 2026-01-23 13:49:10

O quarto de Nobien era muito menor do que Qinran imaginara. Comparado ao seu próprio armazém velho, o espaço ali não chegava a um décimo do tamanho, e com um olhar era possível abarcar todos os móveis e objetos. Havia apenas dois pontos dignos de atenção: um deles, à esquerda da entrada, era uma cortina; o outro, o local onde Nobien costumava guardar seus equipamentos e armas.

Ao entrar no quarto, Qinran esperava encontrar pistas que buscava, por isso naturalmente se posicionou diante da cortina preta, que claramente escondia algum segredo. Embora soubesse que o quarto de cada jogador era absolutamente seguro, Qinran mantinha o hábito de inspecionar os arredores, começando por armadilhas simples e, só depois de se certificar de que não havia nenhum círculo mágico, finalmente puxou a cortina.

O som agudo do ferro raspando contra o varão de metal ecoou pelo ambiente, e então revelou-se um quadro negro com cinco apelidos escritos. Do primeiro, chamado "Xiaojí", até o quinto, o apelido de Qinran, "2567". Nos quatro primeiros, havia um X vermelho; apenas o apelido de Qinran não tinha marca alguma. Qinran franziu o cenho imediatamente.

Era evidente o que tinha diante dos olhos: os quatro primeiros apelidos eram jogadores que Nobien eliminara secretamente antes; Qinran era o quinto. Qinran, que buscava mais pistas, não esperava deparar-se com algo tão revelador.

“Escrever os nomes assim é para celebrar feitos heroicos que não pode contar a ninguém?”
“Ou apenas para admirar a própria obra?”
Qinran especulava sobre as intenções de Nobien. Mas, seja qual fosse o motivo, estava certo de que a mente de Nobien era profundamente distorcida. Talvez fosse assim desde o nascimento; sob a ameaça da lei federal, ainda conservava um resto de sanidade, até entrar no jogo subterrâneo. Sem essa ameaça, tornou-se completamente sem escrúpulos. Ou quem sabe, só depois de assassinar o jogador chamado "Xiaojí" pela primeira vez, tornou-se assim.

O processo final era desconhecido para Qinran. Mas o quadro negro era uma pista, ainda que indireta: através dos apelidos ali escritos, poderia obter mais informações sobre Nobien. Qinran retirou o quadro da parede e dirigiu-se ao outro ponto de interesse: o fundo do quarto, junto à parede, onde Nobien guardava seus equipamentos. Agora, além dos itens habituais, havia alguns objetos a mais: armadura de couro, espada longa, calças, botas e alguns utensílios variados.

Não havia dúvida, eram os equipamentos que Nobien usava antes. Calças, botas e os objetos variados não chamaram atenção, mas a armadura de couro e a espada longa interessaram Qinran.

Nome: Bênção de Teziro
Tipo: Armadura de couro
Qualidade: Rara
Defesa: Forte
Atributo: Armadura da Bênção
Efeito especial: Nenhum
Requisitos: Nenhum
Observação: Teziro é um elemental da terra que vive fora das comunidades, aprecia gemas de todas as cores, e quando recebe alegria suficiente, não hesita em abençoar quem lhe oferece o que gosta!

Armadura da Bênção: Ao ativar a habilidade, você receberá um efeito de cura intermediária (+200 pontos de vida) e ganhará uma proteção de Pele de Pedra intermediária por 1 minuto (a Pele de Pedra intermediária concede 500 pontos extras de defesa, considerados como valor de defesa forte; ao esgotar esses pontos, a proteção desaparece; durante esse período, sua agilidade diminui em 2 níveis), uma vez por dia.

Nome: Espada Longa das Chamas
Tipo: Espada
Qualidade: Excelente
Ataque: Mediano
Atributo: Reforço de Fogo
Efeito especial: Vodu menor
Requisito: Armas brancas – Espada longa (iniciante)
Observação: Um item especial criado pela técnica de incrustação!

Reforço de Fogo: A cada ataque, ativa um efeito de dano de fogo de 4 a 8 pontos.
Vodu menor: Cada ataque eficaz exige que o alvo passe num teste de constituição E+; se falhar, sofrerá 5 pontos de dano por veneno por segundo durante 10 segundos! Se passar, terá um efeito de exaustão: durante 5 segundos, o consumo de energia aumenta em um terço!

Observação: O veneno na lâmina desaparece com o tempo, mas a qualidade da espada se deteriora devido à corrosão.

Dentre os dois equipamentos, a Bênção de Teziro despertou especial interesse em Qinran. Só agora entendia como Nobien conseguia recuperar-se rapidamente mesmo em estado crítico. Qinran decidiu incorporar a Bênção de Teziro ao seu arsenal habitual. Embora já possuísse o Segredo de Paulo, e não pudesse acumular efeitos semelhantes de dois equipamentos, considerava a Bênção de Teziro indispensável: uma cura instantânea de 200 pontos de vida era um trunfo vital em momentos críticos. Apesar da redução de agilidade causada pela Pele de Pedra intermediária, os pontos extras de defesa poderiam ser usados com grande eficácia.

Quanto à Espada Longa das Chamas? Sem a habilidade correspondente, Qinran a destinou à venda. Na verdade, após examinar a coleção de Nobien, Qinran percebeu que a maioria dos itens era para comércio. Contudo, um pequeno cofre trancado chamou sua atenção.

Trancar algo em um local absolutamente seguro era um sinal estranho.
Livro de habilidades de Alquimia!
Instintivamente, Qinran lembrou-se da captura de tela vista anteriormente, e sentiu-se empolgado. Para alguém que tinha várias receitas, mas não a habilidade correspondente, um livro de Alquimia era precioso. E a fechadura era trivial para Qinran, mestre em abrir fechaduras e com a Chave do Trapaceiro.

Com um leve toque, a fechadura se abriu. Qinran inspecionou cuidadosamente, certificando-se de que não havia armadilhas como flechas ou veneno, e então levantou a tampa do cofre. Dentro, encontrou um pergaminho.

“Um pergaminho!”
A resposta inesperada fez Qinran levantar a sobrancelha. Instintivamente, agarrou o pergaminho e o abriu.

Título de missão: Espada da Aurora (sub-pergaminho)
Espada da Aurora: A Aurora Ardente, estacionada na Estrada Suprema, foi atacada por inimigos desconhecidos e sofreu graves danos! Neste momento, a Aurora Ardente precisa urgentemente de alguém para herdar a vontade da Espada da Aurora!

Número de missões de resfriamento: 5/10
Observação 1: Missões de título não contam para o número total de missões do jogador.
Observação 2: A dificuldade da missão de título é específica, independente do número de missões.
Observação 3: Você possui apenas um dos quatro sub-pergaminhos; não pode determinar quando a missão será iniciada, somente o jogador com o pergaminho principal tem esse direito.
Observação 4: Para iniciar a missão de título, o portador do pergaminho principal deve completar 10 missões (solo ou em grupo) para resfriamento; após isso, pode iniciar a missão de título a qualquer momento, e os portadores dos quatro sub-pergaminhos entrarão juntos.

Qinran leu as palavras que surgiram em sua retina e não pôde evitar um profundo suspiro.
Missão de título!
Que tipo de título poderia originar uma missão como essa?
Título único!
Exceto por isso, Qinran não conseguia imaginar outra possibilidade.
Mas antes que pudesse ponderar mais, ouviu batidas à porta.
Tum, tum!

ps: O autor decadente achou que voltaria do compromisso ao meio-dia para escrever, mas acabou atrasando até o entardecer...
Este é o primeiro capítulo!
Para economizar tempo, o autor decadente está comendo macarrão instantâneo enquanto escreve o segundo! (Continua...)