Capítulo 15 – O Lobisomem Gigante

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 3924 palavras 2026-01-30 01:09:17

Aviso do sistema: Ataque surpresa bem-sucedido, moral do inimigo -1. Nossa moral +1, obtida uma rodada extra de ação. Início do combate!

Assim que entrou no campo de batalha: terreno de floresta, 60x60.

Finalmente! Combate de alta dificuldade!

O inimigo era composto por quatro grupos de nove lobisomens grandes e um esquadrão de nove lobisomens de aparência estranha.

Lobisomem grande:
Unidade de Fortaleza, Nível 1, Grau 2
Velocidade: 5
Vida: 6
Defesa: 6
Ataque: 4
Dano: 2~3
Habilidade especial: Afinidade com Pântano – ao agir em pântanos, velocidade +1, ataque e defesa +2

Quanto ao esquadrão de lobisomens estranhos, Qige não os reconhecia.

Qige imediatamente ficou em alerta – qualquer unidade desconhecida exigia atenção redobrada!

Começou a observar cuidadosamente: as armas desses lobisomens eram iguais às dos grandes lobisomens, todos empunhando mangual, e não havia nenhum objeto parecido com bolsa de munição, excluindo quase totalmente a possibilidade de serem unidades de ataque à distância.

Também não havia nada semelhante a livros ou runas mágicas, então dificilmente seriam unidades mágicas.

Diferente dos grandes lobisomens, essa unidade era bem maior (ocupava duas casas) e não usava armadura.

Muito provavelmente eram assassinos de alta velocidade e pouca vida.

Qige agiu de forma cautelosa: posicionou os centauros arqueiros num canto e avançou com as harpias para testar o inimigo.

Afinal, só há uma harpia por grupo, então se algo desse errado e ela morresse, não seria tão lamentável.

Na segunda rodada, após a ação dos centauros arqueiros, as harpias agiram, todas escolhendo esperar.

A unidade lobisomem oculta agiu antes dos grandes lobisomens, mas também escolheu esperar.

Isso demonstrava que a velocidade dessa unidade era maior que 5 e menor que 9.

Se a velocidade fosse igual à das harpias (9), agiriam antes de todas elas.

Quando unidades de ambos os lados têm a mesma velocidade, as ações se alternam entre inimigo e aliado.

Três grupos de grandes lobisomens avançaram obedientemente cinco casas, enquanto um grupo foi barrado por árvores do terreno florestal, precisando dar a volta, e seguiu em direção ao canto superior direito.

Chegou a vez da unidade lobisomem oculta agir novamente. Com um rugido, deitou-se ao chão, transformando-se num enorme lobo negro!

O quê? Unidade de dupla forma! Qige ficou atônito.

O lobo negro correu até o meio dos grandes lobisomens, ergueu a cabeça e uivou: “Auuuu!”

Duas águias douradas apareceram sobre as cabeças dos dois grupos de grandes lobisomens, que avançaram mais cinco casas cada um!

O quê?! Moral forçada?

Unidade de comando?

Unidades de comando são extremamente especiais, capazes de conceder grandes benefícios aos aliados.

Por exemplo, o mais famoso comandante convencional é o Arcanjo da Fortaleza: sua simples presença no campo de batalha aumenta a moral de todos os aliados em +1.

O Arcanjo ainda possui a habilidade de Descenso Angelical, que obriga uma unidade aliada a agir imediatamente, além de conceder +3 de velocidade, +5 de ataque e defesa, e capacidade de voar.

Isso complicou as coisas: era necessário eliminar a unidade de comando primeiro, senão daria muito trabalho.

Tudo o que é estranho acaba cruzando meu caminho, impressionante... Unidade secreta de comando de dupla forma, esse lobisomem especial deve ser pelo menos do grau 4.

Felizmente o combate era em floresta, com muitos obstáculos para aproveitar.

Além disso, Qige tinha o Arco dos Elfos das Árvores, o que fazia com que os centauros arqueiros não sofressem penalidade de dano à distância na floresta.

Sem isso, sem pontos de magia, Qige teria que pensar em se render.

Reposicionou as quatro harpias para o lado direito do mapa, formou uma linha, atraindo o inimigo para uma área densamente arborizada, enquanto os centauros arqueiros mantinham posição e defendiam.

No segundo turno, as tropas de Qige esperaram; o inimigo agiu.

O lobisomem especial esperou.

Os dois grupos de grandes lobisomens que já haviam andado dez casas avançaram mais três.

Qige franziu a testa – não avançaram as cinco casas?

Após os demais grandes lobisomens agirem, o lobisomem especial correu até os dois grupos de grandes lobisomens e, novamente, “Auuuu!”

Desta vez, os dois grupos de grandes lobisomens avançaram mais cinco casas.

Com isso, ficou claro: a velocidade do lobisomem especial era 8!

Além disso, para conceder ação extra aos grandes lobisomens, o lobisomem especial precisava estar ao lado deles!

Qige sentiu-se um pouco mais tranquilo.

Iniciou-se um novo turno.

Todas as tropas de Qige esperaram.

Após o inimigo agir, dois grupos de grandes lobisomens e um lobisomem especial estavam ao alcance das harpias!

As quatro harpias atacaram ao mesmo tempo!

Todas focaram no lobisomem especial!

4, 5, 3, 6! Juntas, causaram 18 de dano!

O último golpe matou um lobisomem especial!

Sua vida era entre 12 e 18!

A defesa também não era alta!

Mas isso não era o mais importante; o essencial era que a velocidade do lobisomem especial caiu para 4.

No novo turno, três harpias atacaram o lobisomem especial.

3, 7, 5! Exatamente 15 de dano, e o terceiro ataque matou outro! Agora, a velocidade do lobisomem especial caiu para 1!

A vida se restringia entre 15 e 16.

A última harpia atacou um grande lobisomem comum, roubando 1 de velocidade, alcançando 11 de velocidade.

Novo turno: Qige afastou a harpia que já havia roubado velocidade por dois turnos, e os grandes lobisomens não conseguiam mais alcançá-la.

Então, as harpias continuaram, alternando entre esperar, atacar e voar para longe, reduzindo gradativamente o número e a velocidade dos lobisomens especiais e comuns.

Mesmo que algum grande lobisomem tentasse perseguir os centauros arqueiros (velocidade 8), não conseguia alcançar; os centauros só corriam, se afastando ao máximo do inimigo.

“Vamos ver até onde você aguenta!”

Qige sabia bem: unidades especiais de múltiplas formas possuem habilidades diferentes em cada forma.

A habilidade do lobo gigante ele já vira, mas a forma de lobisomem permanecia um mistério.

Enquanto não forçasse a habilidade da forma de lobisomem a aparecer, Qige jamais colocaria os frágeis centauros arqueiros na linha de frente.

Cinco turnos se passaram, e restavam apenas dois lobisomens especiais; estes, não aguentando mais, soltaram um uivo baixo e voltaram à forma de lobisomem.

Na forma comum, o lobisomem especial rugiu, e a velocidade das harpias e dos centauros arqueiros de Qige diminuiu 5 pontos!

Os centauros ficaram com velocidade 5, as harpias com 8.

“Exatamente como imaginei!” Qige riu friamente.

Se tivesse sido descuidado e enviado os centauros para o centro da batalha, poderia ter dado muito errado.

Não perderia, mas provavelmente teria baixas.

Dois turnos depois, o efeito de lentidão cessou, os lobisomens especiais foram mortos, e os grandes lobisomens restantes nada puderam fazer diante da estratégia de ataque e recuo dos centauros e harpias.

Uma vitória gloriosa!

Em andamento a contagem:

Vencer em desvantagem II: recompensa aleatória +20%
Vencer contra forças superiores II: recompensa aleatória +20%
Sem danos: recompensa aleatória +20%
Sem usar magia: recompensa aleatória +20%
Combate de alta dificuldade, estágio 3: recompensa fixa +150%, desbloqueadas duas recompensas aleatórias especiais.

Recompensas fixas: 500 moedas de ouro, 2 gemas, 1.200 pontos de experiência.

Parabéns, jogador, seu nível subiu para 9!

Aviso do sistema: Sorteando recompensas aleatórias

Bônus total de recompensas aleatórias: 80%

Escolha o tipo de recompensa aleatória:
Experiência, ouro, experiência de defesa,

Opção especial de combate de alta dificuldade 1: Planta de construção aleatória

Opção especial de combate de alta dificuldade 2: Carta de Lobisomem Gigante II

Carta de Lobisomem Gigante II:
Invoca 20 lobisomens gigantes.
Só pode ser usada em modo de combate; desaparece após o uso.

Lobisomem Gigante:
Unidade secreta de Fortaleza, Nível 1, Grau 4
Velocidade: 6
Vida: 16
Defesa: 8
Ataque: 10
Dano: 9~10
Habilidades:
Intimidação Lobisomem: na forma de lobisomem, pode ser usada para reduzir a velocidade de todos os inimigos em 5 por dois turnos. Após o uso, a defesa do lobisomem gigante é permanentemente reduzida em 8; só pode ser usada uma vez por batalha.
Transformação em Lobo Gigante: pode alternar para a forma de Lobo Gigante das Sombras, ataque +5, velocidade +2, defesa -3; a transformação não consome ação, mas só pode ser feita uma vez por turno.
Rugido do Lobo Gigante: na forma de Lobo Gigante das Sombras, pode ser usado após agir para conceder uma ação extra a todas as unidades lobisomens adjacentes que já agiram.
Afinidade com Pântano: ao agir em pântanos, velocidade +1, ataque e defesa +2

Unidade de grau 4! Comando secreto de dupla forma! Bastante poderoso! Qige enxugou a saliva. Pena que era só uma carta de unidade, que desaparecia após o uso em combate – só servia como trunfo.

Mas, se vendesse para a Grande Guilda, isso valeria dinheiro.

Na árvore de unidades lobisomem de grau 2 existe uma unidade de ataque à distância secreta, Qige lembrava que se chamava Lobisomem Arqueiro Venenoso, que combinava muito bem com essa.

Na Grande Guilda, sempre haveria quem precisasse disso.

Mesmo sendo item descartável, podia ser útil para completar missões secretas ou derrotar guardiões de edifícios importantes.

Mas a opção 1 era uma planta de construção aleatória.

Isso Qige não podia deixar passar.

“Sistema, ligar a música!”

Aviso do sistema: Música ligada.

Qige procurou habilmente por “Um Bom Dia”, e a música começou:

“Tum! Tum! Tum-tum-tum-tum-tum! Hehe!
Hoje é um bom dia, tudo o que desejo se realiza!”

Qige assentiu satisfeito. Dizia a lenda que essa velha canção aumentava muito a sorte, sendo ideal para jogos de terror e sorteios.

Vamos lá! Que comece o sorteio!

“Sistema, escolho a opção especial 1!”

Aviso do sistema: Tem certeza?

Sim!

Aviso do sistema: Sorteando planta de construção aleatória.

Desta vez, o sistema materializou uma máquina de sorteio de loteria, exibindo 16 bolas, cada uma representando uma planta de construção.

Qige observou animado: reconheceu 10 das construções como comuns, entre as 16 bolas.

Havia 6 construções secretas!

Uma das plantas Qige conhecia: a silhueta mostrava a cabeça de um dragão sobre uma torre – a Torre do Hipogrifo de Sangue de Dragão de grau 3 da Fortaleza!

A canção realmente funcionava!

Qige resolveu examinar mais atentamente e logo fez outra descoberta.

Uma das silhuetas parecia uma caixa de correio com pernas.

Ao lembrar, achou que poderia ser um edifício secreto da árvore de fadas da Cidade Elemental, grau 1!

Se fosse a planta secreta de fadas de grau 1, o Círculo das Fadas da Terra de grau 2 poderia ser construído!

Depois de analisar todos os edifícios secretos, Qige já tinha certeza: o mais valioso era sem dúvida a Torre do Hipogrifo de Sangue de Dragão, mas sorteando essa construção poderia ter o mesmo problema do Círculo das Fadas da Terra – não conseguir construir, não querer vender, e acabar esquecida na mochila.

“Começar sorteio!”

Aviso do sistema: bônus total de recompensa aleatória é 80%, você ganhou uma chance extra de sorteio.

Com um barulho metálico, 18 bolas caíram na máquina de sorteio.

Rapidamente, uma bola caiu.

Aviso do sistema: Parabéns, jogador, a primeira bola sorteada é...