Capítulo Sessenta e Nove: A Transformação da Hidra

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 2606 palavras 2026-01-30 01:16:32

O segundo grupo de centauros líderes, o terceiro grupo de arqueiros e o quarto grupo de gárgulas avançadas não acionaram batalhas de alta dificuldade, sendo facilmente derrotados por Sete Pombos.

Mas chegou a crucial quinta onda. A partir daqui, a cada rodada há chance de surgir uma Ordem de Construção! Inicia-se o combate! Um campo de batalha de 240 por 240 metros, em um deserto assolado por furacões! Eis que surge uma batalha de alta dificuldade!

O inimigo consiste em sete grupos de trinta e seis moscas-dragão venenosas e dois heróis do Pântano: um xamã lagarto e um herói mosca-dragão.

Mosca-dragão Ladrão de Magia
Unidade de terceiro nível e terceira classe da Fortaleza
Ataque: 8
Defesa: 10
Dano: 3-5
Vida: 20
Velocidade: 13
Habilidade especial: unidade voadora.
Ao atacar, causa fraqueza (reduz ataque), envenenamento (reduz o limite de vida) e vertigem (todas as ações têm 25% de chance de falhar).
Roubo de Magia: ao atacar, absorve magias benéficas do alvo e as transfere para si.

O terreno desta batalha é o Deserto dos Furacões!
Tempestades de areia varrem o campo, e qualquer unidade que cruzar por elas recebe dano equivalente a um quinto de seu número total.
Os furacões do deserto reduzem o dano dos ataques à distância em 20%.
Esta penalidade não afeta os Centauros Atiradores Divinos de Sete Pombos, pois ele possui o Arco dos Elfos da Floresta.
No deserto, todas as unidades terrestres têm -2 de velocidade, enquanto as voadoras sofrem -5.

Isso é uma boa notícia!
As moscas-dragão inimigas são todas voadoras e terão que lidar com a penalização de -5 de velocidade.

Sete Pombos disse: "Lin Xi, eu entro primeiro. Procure uma oportunidade para se juntar à batalha!"

Aviso do sistema: o herói Sete Pombos entra no campo de batalha, sem ativar a entrada dos heróis inimigos.

No lado do Caos, já há dois heróis em combate; a entrada de Sete Pombos e Lin Xi não fará com que o inimigo envie mais heróis.

Assim que entra em campo, Sete Pombos começa a raciocinar. Mesmo penalizadas, as moscas-dragão têm velocidade 8, perdendo apenas para os Centauros Atiradores Divinos, que, após o redutor, ficam com 10.
As Harpias, após a penalidade, ficam com apenas 4 de velocidade, uma diferença de 4 em relação às moscas-dragão.
Além disso, o inimigo ainda pode lançar magias de aceleração.

Esta batalha precisa ser travada de forma defensiva!

Aproveite que os inimigos têm pouca resistência e vida!
Sem herói do outro lado com visão divina, Sete Pombos pode fazer o exército esperar, testando a personalidade dos heróis inimigos no vasto campo de 240 por 240 metros.

Depois que os Centauros Atiradores Divinos agem, é a vez do herói mosca-dragão. Ele solta um grito estridente, e todos os grupos de moscas-dragão exibem a sombra de uma hidra carmesim.

Transformação em Hidra!
O herói mosca-dragão pertence à classe dos Emissários da Hidra!

Transformação em Hidra (gasta uma rodada de ação, concede a todas as unidades corpo a corpo a transformação, com -3 de velocidade, mas ganham Ataque em Área, Iniciativa e Imunidade a Contra-ataques).

É uma classe oculta do Pântano, considerada uma das mais poderosas da Fortaleza, capaz de conceder a todas as unidades corpo a corpo a habilidade de atacar ao redor e não sofrer contra-ataques.

Contudo, isso faz com que as moscas-dragão, originalmente com 8 de velocidade, passem a ter apenas 5!

O próximo a agir é o xamã lagarto, que dança no lugar, rebolando, e todos os grupos de moscas-dragão recebem símbolos de águia dourada e ferradura sobre a cabeça.

Aumentou sorte e moral ao mesmo tempo?
É a especialidade dos xamãs do Pântano.

Dança do Xamã: consome uma rodada de ação, aumenta em 1 a moral e a sorte de todas as tropas, duração de 5 turnos.

Por fim, as moscas-dragão começam a se reunir ao redor do xamã lagarto.

Usaram suas habilidades especiais no início, depois se agruparam ao redor do herói. Uma personalidade difícil de decifrar:
Covardia, cautela, astúcia, teimosia, desconfiança — qualquer uma é possível.

Não dá para saber quem realmente comanda o exército inimigo.

Para garantir, Sete Pombos move todas as tropas lentamente para o centro do campo de batalha.

Depois que todas as unidades agem, é a vez de Sete Pombos. Ele levanta a cabeça e grita: "Xiao Bai!"

Imediatamente, um redemoinho surge sob seus pés, aumentando sua velocidade em 2 pontos!

Li Xiao Bai, com sua sorte, obteve magia de Aceleração de Ataque no primeiro nível!
Porém, sua aptidão mágica é limitada, podendo usar apenas seis vezes, cada uma aumentando dois pontos de velocidade por quatro turnos.

Mas para Sete Pombos, isso já basta: compensa a penalidade do deserto, permitindo que ele alcance rapidamente o centro da batalha com 10 de velocidade.

No sexto turno, Sete Pombos chega correndo ao marco dos 60 espaços, o limite da primeira redução do campo de batalha.

Começa então a montar sua grande fortaleza.

Após 14 turnos, constrói seis Torres de Lançamento de Neve e um Bloqueador Mágico. (A habilidade de Construção Avançada reduz o tempo de construção pela metade.)

Nesse momento, o campo de batalha encolhe pela primeira vez, e o Bloqueador Mágico está na posição exata da borda.

Ao olhar o mapa, Sete Pombos percebe uma boa notícia: o exército inimigo está bloqueado por duas tempestades de areia.

A menos que o herói inimigo seja impulsivo e decida sofrer dano de propósito, serão obrigados a contornar, dando a Sete Pombos dois turnos extras de preparação.

Aproveitando esse tempo, Sete Pombos constrói mais uma Torre de Lançamento de Neve.

No vigésimo segundo turno, as tropas inimigas finalmente entram no alcance das Torres de Neve.

Sete Pombos ordena que duas torres ataquem os heróis inimigos separadamente e as outras cinco foquem nas moscas-dragão ladrão de magia.

Sete Pombos percebeu em batalhas anteriores que o dano e o efeito de lentidão das Torres de Neve não acumulam; devem ser distribuídos em alvos diferentes.

Caso contrário, 350 pontos de dano concentrado poderiam aniquilar ou incapacitar um herói inimigo imediatamente.

As torres lançam nuvens brancas, cobrindo por completo as moscas-dragão e os heróis inimigos.

Após o ataque, quatro grupos de moscas-dragão e os heróis ficam com um tom azul-gélido, atordoados.

No início da nova rodada, o herói mosca-dragão conjura magia, acelerando um grupo, mas eles continuam protegendo o xamã lagarto.

Pelo comportamento do herói, parece ser de personalidade cautelosa, preferindo lançar aprimoramentos em suas tropas mais fortes antes de avançar.

No entanto, o comando está claramente nas mãos do xamã lagarto.

Logo, o xamã tenta sair do alcance das torres de neve, enquanto as moscas-dragão avançam em direção a Sete Pombos.

De fato, o comando pertence ao xamã lagarto, cuja personalidade é conservadora!

Heróis de personalidade conservadora ou covarde priorizam a própria sobrevivência.

Os de personalidade covarde retiram-se do alcance das unidades de ataque à distância, protegendo-se com suas tropas, podendo esperar até o campo se estreitar.

Os de personalidade conservadora, por sua vez, ordenam que as tropas avancem, enquanto eles mesmos buscam sair do alcance dos ataques inimigos.

Sete Pombos sorri, achando a situação interessante.

Então, ele move os Centauros Atiradores Divinos discretamente pela borda do campo.

Para ser sincero, enfrentar sete grupos de moscas-dragão com Ataque em Área é uma pressão considerável, mas felizmente ainda há as Torres de Neve para reduzir a velocidade inimiga.

Quando todos terminam suas ações, Sete Pombos usa as torres para reduzir a velocidade de todos os grupos inimigos.

Agora, um grupo de moscas-dragão tem 5 de velocidade, os outros seis grupos estão com 3.

A formação inimiga se estende em linha.

O grupo mais rápido está a 13 espaços das Torres de Neve; em três turnos, poderão alcançá-las.

O momento decisivo da batalha se aproxima!