Capítulo 145: O Caos Primordial se Manifesta, o Monstro Devorador de Demônios do Caos
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Mapa naval de 800*800.
O inimigo é um grupo de 135 criaturas marinhas de aparência grotesca.
Possuem dez tentáculos ferozes, seis deles firmemente apoiados na superfície do mar, enquanto os outros quatro se contorcem ameaçadoramente ao redor.
Sete Pombas conjura uma magia: Olho do Poder.
Monstro Devora-Caos
Unidade oculta de nível 4, estágio 5 do Caos
Velocidade: 10
Vida: 300
Defesa: 23
Ataque: 20
Dano: 50~70
Habilidades especiais:
Besta Aquática Gigantesca: considerado uma unidade de tamanho gigantesco, pode se mover livremente no mar. Ao entrar em águas rasas, perde 40% de sua quantidade a cada turno; ao sair para a terra, perde 60% por turno.
Submersão Marinha: pode mergulhar no fundo do mar para evitar qualquer ataque vindo da superfície.
Adaptação à Magia do Caos: imunidade a danos mágicos.
Corpo Caótico de Alta Ordem: dano físico recebido reduzido pela metade.
Golpe Circular: ataca todos os inimigos ao redor.
Ataque Enredante: após atacar, impede que o inimigo se mova até que o monstro se afaste.
Intimidação Caótica: reduz a moral de todas as unidades não caóticas próximas em 2 pontos.
Erosão Caótica: reduz em 2 pontos a vida máxima de todas as unidades não caóticas próximas a cada turno.
Se a vida máxima chegar a zero, transforma a unidade em uma criatura do caos controlada.
Caramba! Que coisa é essa? Imune a magia, dano físico reduzido pela metade?
Ainda pode atacar em área, prender, reduzir moral e roubar permanentemente?
Uma unidade com 300 de vida, 135 delas, totalizando 40500 de vida!
Tão poderosa assim?
Unidade do Caos? Existia isso no passado?
Por que nunca vi antes?
Sistema informa:
Missão oculta ativada:
Salvar o Terceiro Nível do Mar do Poder (Dourado)
Missão semideus
Requisito: Resistir até a chegada do Mensageiro Mágico (restam 50 turnos)
Recompensa: Desconhecida
Descrição da missão:
Esta é a criatura devora-caos.
Uma força oculta do caos que se adaptou às mudanças do Mar do Poder no terceiro nível, transformando-se numa unidade especial.
Se ela devorar a essência do Mar do Poder nesse nível, o mar será corrompido por uma maré caótica.
Já estou ciente de tudo isso e enviando o Mensageiro Mágico, aguente firme.
— Zixia (Deusa da Magia)
Missão semideus dourada, entendi!
Resistir cinquenta turnos significa que não há opção a não ser enfrentar de frente.
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O que fazer? Está meio difícil aguentar.
Mas, de repente, uma luz branca brilha em Kero, o Supremo Sacerdote ativa seu poder.
Dois grupos de magos elfos da terra aparecem.
Elfos catapultadores.
Dois grupos de magos elfos da terra surgiram!
Então para que esperar o Mensageiro Mágico? Vamos destruir esses monstros em cinquenta turnos!
Ousam invadir o Mar do Poder da minha cunhada e ainda atrapalhar minha pescaria, querem morrer.
Sete Pombas assume o comando do Navio Espírito Prateado e lentamente avança para o centro do mapa.
O monstro devora-caos mergulha e se aproxima silenciosamente.
Quando entra no alcance do navio, Sete Pombas não age imediatamente, mas posiciona-se estrategicamente e espera.
Ele avança mais duas vezes, ficando a apenas uma casa do Navio Espírito Prateado.
Agora é a hora!
Vez dos magos elfos da terra agirem.
“Kero! Siga o plano!”
“Sim, senhor!”
Kero lança magia na superfície do mar:
Invocação de Tronco Gigante
Magia natural nível 2
Cria uma barreira de tronco gigante de 2 por 6 casas.
Os dois grupos de magos elfos da terra posicionam escudos poderosos atrás da barreira de troncos.
No turno seguinte, o Navio Espírito Prateado dispara o Canhão do Deus do Mar!
Li Xiaobai, olhando a ficha do monstro, grita: “Chefe! É inútil! Ele é imune à magia!”
“Olhe direito, ele é imune ao dano, mas os efeitos ainda funcionam.”
Embora o canhão não cause dano, ele empurra o monstro do fundo do mar para a superfície.
Começa um novo turno, o navio é mais rápido e age primeiro.
Kero lança novamente a Invocação de Tronco Gigante.
Magia nível 4: Tornado Uivante
Sete Pombas posiciona o tornado para que só atinja o monstro, poupando o navio.
O monstro, apesar da imunidade, é atingido pelo efeito de arremesso!
Como unidade gigantesca, só pode ser lançado até 10 casas e cai exatamente sobre os troncos!
(Aqui vale a diferença entre arremesso e recuo: o arremesso faz a unidade cair do ar, sem bater em obstáculos; o recuo move no plano, parando ao encontrar impedimentos.)
Os magos elfos da terra lançam escudos poderosos em sentido contrário.
Quatro escudos cercam firmemente o monstro nos troncos, impedindo qualquer fuga.
Mesmo que ele estique alguns tentáculos para o mar, o ponto central está sobre os troncos, ou seja, na terra!
O monstro age, por estar em terra e não poder voltar ao mar no fim do turno, perde 60% de sua quantidade.
Vida cai para 24300!
Instantaneamente 81 monstros devora-caos morrem!
A partir daí, os magos elfos da terra dominam a situação; como invocações, sua magia é infinita.
Embora os escudos durassem apenas dois turnos, novos escudos são constantemente invocados, mantendo o monstro preso.
54, 22, 9, 4, 2, 1…
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Em apenas seis turnos, resta apenas um monstro devora-caos.
E ele ainda perde 60% de sua vida atual a cada turno.
Sete Pombas aproxima o navio, e com o ataque carregado dos elfos catapultadores, o monstro agoniza e se dissolve em névoa caótica, rapidamente absorvida pelo Mar do Poder.
Uma vitória esplêndida!
Recompensas sendo calculadas:
Vencer com menos: +10% de recompensa aleatória
Vencer com fração contra forte V: +50% de recompensa aleatória
Sem perdas: +20% de recompensa aleatória
Batalha marítima: +20% de recompensa aleatória
Batalha marítima sem usar unidades marítimas: +20% de recompensa aleatória
Inimigo inicial unidade oculta estágio 5: +50% em todas as recompensas, todas elevadas, com direito a escolher uma recompensa aleatória extra.
Três heróis em equipe: +20% de recompensa aleatória
Derrotar unidade gigantesca: recompensa fixa e aleatória elevadas, +20% de recompensa aleatória
Gratidão do Mar do Poder: recompensa fixa com itens especiais do Mar do Poder.
Derrotar unidade do Caos estágio 5: desbloqueia recompensa Glória de Asa
Conjunto de Afeição da Donzela efeito II
Recompensa aleatória: +10%
Recompensa fixa:
15000 moedas de ouro,
20 unidades de recursos nível 2,
15 unidades de recursos nível 3,
3 gemas Chuva de Flores nível 4,
Comida preciosa:
30 ervas marinhas (equivalem a 5 unidades de comida; ao consumir, concede temporariamente características de unidade marítima),
20 iscas mágicas especiais,
15000 de experiência.
Sistema informa:
Bônus de recompensa aleatória aumentado para +220%, elevando ainda mais a qualidade das recompensas.
Qualidade das recompensas aleatórias elevada três vezes.
Sorteando recompensas aleatórias:
1 Planta para construção do Lago de Peixes Mágico (Construção Milagrosa)
2 Artefatos nível 4 aleatórios (alquimia e artefatos verdadeiros)
3 Habilidades auxiliares mágicas ocultas (super raras)
Recompensa Glória de Asa: +1 slot para habilidades auxiliares (já elevado e melhorado)
Incrível! Slot para habilidade auxiliar aumentado em 1, a deusa Asa é realmente a grande força suprema!
E ainda tem uma explosão de tesouros magníficos!
Construção milagrosa, artefato sagrado nível 4, habilidades auxiliares mágicas ocultas super raras.
Sete Pombas fica vidrado, três opções para escolher duas, qual decidir? Aguardo resposta urgente!