Capítulo Quarenta: O Segredo da Fita de Smith

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 3919 palavras 2026-01-30 01:11:50

O método de aprendizagem de magia de Esmit é baseado na memorização de feitiços e modelos mágicos, algo que Sete Pombos simplesmente não conseguia fazer, pois sua cabeça não era tão boa assim. Só restava torcer para que Rafe Serre tivesse um talento acadêmico de mestre e pudesse gravar a magia diretamente no grimório de Sete Pombos. Claro que Sete Pombos sabia que isso era impossível, estava apenas resmungando à toa. Habilidades de nível de mestre só estariam disponíveis quando o nível atingisse quarenta. Até o nível trinta, no máximo, as habilidades auxiliares podiam chegar ao nível alto.

A mãe de Esmit, inclusive, muito provavelmente nem era uma heroína, talvez fosse apenas uma unidade semi-heróica; para um NPC se tornar herói não era nada fácil. No mundo das Almas Heroicas, ao se tornar herói, a pessoa recebia a bênção da deusa Yasha, ganhava uma mochila dimensional e cartas de tropas. Era possível armazenar tropas nessas cartas e, ao derrotar monstros do Caos, obter uma Ordem de Fundação de Cidade para estabelecer o próprio domínio.

Os jogadores, ao nascerem no mundo das Almas Heroicas, já começavam como heróis, um ponto de partida altíssimo, muito superior ao dos NPCs comuns. Já as tropas NPC precisavam, no mínimo, atingir o quinto escalão para aspirar à condição de herói. E mesmo assim, alcançar o quinto escalão era só o primeiro obstáculo; ainda precisavam trilhar o árduo caminho da ascensão heroica. Havia aqueles que, mesmo chegando ao sexto escalão, jamais encontravam a oportunidade de se tornarem heróis em toda a vida.

Alguns NPCs dotados de talentos extraordinários conseguiam desbloquear o caminho heroico antes mesmo do quinto escalão; ou então, quando atingiam o quinto, abriam essa possibilidade, mas não a concluíam imediatamente – estes eram as chamadas unidades semi-heróicas.

Por isso, minha pequena Esmit é mesmo incrível, já está trilhando o caminho heroico sendo apenas uma Artífice de Tesouros de terceiro escalão. Notável, realmente notável.

Enquanto pensava nessas coisas, Sete Pombos e Esmit saíram do castelo principal e foram até o armazém da cidadela interna, onde os cocheiros das dez carroças se empenhavam em descarregar as rações de campanha. Rafe estava parada ao lado do armazém, absorta. Ao ver Esmit se aproximar, franziu a testa, quis dizer algo, chegou a abrir a boca, mas acabou não falando nada. Ficou assim por um bom tempo. Por fim, abraçou Esmit com força, encostou a cabeça no ombro da menina e afagou-lhe os cabelos.

— Mamãe? — Esmit mostrou-se surpresa.

Rafe falou num tom de culpa:

— Deve ter sido muito difícil para você conseguir tudo isso. Mamãe não tem capacidade, não conseguiu trazer seu pai de volta, acabou fazendo você sofrer.

— Não diga isso, mamãe. Você já fez o seu melhor.

— E de que adianta esforço? Neste mundo, quem não se esforça? No fim, parece que não adianta nada.

Rafe suspirou, levantou-se devagar, olhou para Sete Pombos e disse:

— Atualmente, as rações de campanha são itens controlados; no mercado negro de Cidade Santa Celestial já estão sendo vendidas por um ouro cada duas unidades. Trinta e duas mil unidades de ração equivalem a dezesseis mil moedas de ouro.

— O castelo não tem como repor essa quantia de imediato. Assim que meu marido voltar, vou pedir que ele consiga o dinheiro o quanto antes, e ainda terá uma gratificação extra.

— Por favor, não precisa se preocupar, afinal, tudo isso foi comprado por sua filha — respondeu Sete Pombos.

— Esmit?

— Foi o irmão Sete Pombos quem comprou tudo! Ele ainda pediu para eu não contar!

O quê?!

Sete Pombos ficou pasmo! Venda direta de algodão de má qualidade?! Sogro, que vida difícil a sua!

O semblante de Rafe suavizou bastante. Ela disse a Sete Pombos:

— Você fez o bem sem esperar reconhecimento, seu caráter é realmente louvável. Embora a família Aiwara esteja em decadência, ainda temos dignidade. Não precisa ter cerimônia, retribuir um favor com gratidão é nosso lema.

Não se preocupe, sogra, se não puder pagar, pode deixar a Esmit como garantia da dívida.

— Passe a noite no castelo interno, aceite uma refeição simples, tire um tempo para conversar com Esmit. Vou pedir para a criada preparar seu quarto de hóspede.

— Muito obrigado pela hospitalidade, mas vou dispensar o jantar, quero aproveitar para patrulhar os arredores do castelo e ver se sobrou algum lacaio do Caos.

Não tenho tempo para jantar, afinal, jogadores não têm barra de saciedade; comer no jogo é só uma simulação de sabor, não mata a fome nem na vida real, melhor ir “farmar”.

— Que menino atencioso — Rafe acariciou a cabeça de Esmit e se dirigiu a Sete Pombos: — Então, tome cuidado, não seja imprudente. O anoitecer se aproxima, fique atento ao tempo.

Os grandes olhos de Esmit brilharam ao encarar Sete Pombos:

— Irmão Sete Pombos!

Rafe deu um peteleco na testa dela e disse:

— Você não pode ir, não atrapalhe o Sete Pombos, fique em casa direitinho.

— Da próxima vez que sair, me avise, não fuja escondida de novo. Logo vou contratar alguns mercenários para garantir sua proteção.

— O irmão Sete Pombos vai me proteger, não vai?

— Claro, é um dever inquestionável.

Aviso do sistema: Parabéns, jogador Sete Pombos, você recebeu uma missão oculta

Pedido encantador de Esmit

Missão de longa duração

Objetivo: Proteger Esmit até que Aiwara retorne ao domínio.

Recompensa: Desconhecida

Descrição: Os fios do destino unem vocês, vida e morte compartilhadas, inseparáveis para sempre.

Olhando a filha observando com relutância a silhueta de Sete Pombos que se afastava, Rafe suspirou em seu íntimo; afinal, a filha chegara àquela idade.

Ela segurou de leve a mãozinha de Esmit e disse:

— Conte para a mamãe, como vocês se conheceram?

Sete Pombos deixou o castelo e, afastando-se da estrada, começou a explorar os arredores. Afinal, aquela área ainda estava sob a proteção da Tocha de Yasha de Glória, e, além disso, o território de Aiwara possuía seu próprio Anel de Fogo de Yasha; os monstros selvagens não se aglomeravam ali como no ermo.

Depois de muito procurar, Sete Pombos finalmente encontrou um grupo de esqueletos guardando um baú. Aproximou-se sorrateiramente, subiu numa pedra atrás dos esqueletos e pisou na cabeça de um deles.

Aviso do sistema: Ataque surpresa bem-sucedido, moral inimiga -2. Moral aliada +1, ganhou uma rodada de ação extra. Entrando em combate!

Entrando no mapa de batalha!

60x60, terreno comum.

Sete Pombos ficou eufórico! Finalmente, ao enfrentar monstros fracos, saiu uma batalha de alta dificuldade!

O inimigo era composto por seis grupos de dez esqueletos normais e um grupo de dez magos esqueléticos.

Esqueletos

Unidade de cemitério, nível 1, escalão 1

Velocidade: 4

Vida: 6

Defesa: 4

Ataque: 4

Dano: 1 ~ 3

Habilidades:

Morto-vivo: sem vida. Não se afeta por moral, reduz a moral de todas as tropas em -1 enquanto estiver presente.

Mago Esquelético

Unidade de cemitério, nível 1, escalão 3 (oculta)

Ataque: 0

Defesa: 2

Dano: 0

Poder mágico: 4

Conhecimento: 6 (60 pontos de mana)

Alcance de magia: 10

Vida: 4

Velocidade: 5

Habilidades:

Conjurador: pode lançar magias

Morto-vivo: sem vida. Não se afeta por moral, reduz a moral de todas as tropas em -1 enquanto estiver presente.

Ressurreição Esquelética: ao eliminar completamente uma unidade inimiga com magia, invoca esqueletos equivalentes a 20% da vida da unidade derrotada (não permanecem após o combate).

Magias disponíveis:

Fogo-fátuo Inicial: dano 10, aumento de 15% pela força mágica, afeta apenas unidades vivas. Consome 10 de mana.

Artes de Reunião de Almas Inicial: restaura vida de uma unidade morta-viva e pode ressuscitá-la. Recupera 20 pontos, aumento de 50% pela força mágica. Consome 15 de mana.

Descrição: O mago esquelético é uma das criaturas mais inteligentes entre os esqueletos, mestre no uso do poder da morte.

Só isso?

Essa é a batalha que os jogadores comuns enfrentam? Já está em dificuldade de segunda fase e ainda assim é tão fraca?

Sete Pombos quase chorou — afinal, o que tinha enfrentado antes? Dançarinos da Lâmina aos milhares, cães infernais tricefálicos gigantes, grifos de asas vermelhas, olhos tóxicos monstruosos...

Tudo absurdo, nenhuma tropa era normal!

Com um simples golpe de magia, derrotou instantaneamente o mago esquelético; os esqueletos restantes não tinham chance diante das harpias e dos centauros.

E isso porque já estava escurecendo e era preciso ganhar tempo; caso contrário, Sete Pombos nem usaria magia. Bastava posicionar os arqueiros centauros a 18 espaços de distância, atirar e recuar, repetir a operação até eliminar o mago esquelético.

Uma vitória brilhante!

Calculando resultados:

Vitória contra superioridade numérica: recompensa aleatória +10%

Sem danos: recompensa aleatória +20%

Batalha de alta dificuldade, fase 2: recompensa fixa +100%, desbloqueio de opção de recompensa especial.

Recompensa fixa: 200 moedas de ouro, 2 minérios, 0 pontos de experiência (limite atingido, mude de classe para continuar recebendo experiência).

Aviso do sistema: sorteando recompensa aleatória

Bônus total da recompensa aleatória: 30%

Escolha o tipo de recompensa aleatória:

Experiência, moedas de ouro, recursos, opção especial de batalha difícil: experiência de defesa.

Que recompensa baixa! Mesmo dobrando a recompensa fixa, só 200 moedas de ouro. Muito pouco. Sem dificuldade alta, seriam só cem moedas.

Setenta esqueletos não é pouca coisa. Quanto mais próximo de Glória, mais fracos são os monstros selvagens. Próximo à cidade, talvez só vinte esqueletos aparecessem. Aí a recompensa seria mesmo insignificante.

E nada de bom veio na recompensa aleatória. Sete Pombos escolheu a experiência de defesa, só sessenta e cinco pontos. Praticamente inútil. Decepcionante.

Felizmente, ainda havia um baú para abrir.

Após verificar e se certificar de que não era uma armadilha, Sete Pombos começou a destravá-lo.

Aviso do sistema: destravando baú.

Teste de destravamento: sem habilidade de detecção, dificuldade +20%.

Nível do jogador: 10; nível do baú: 2; dificuldade -80%.

Dificuldade final: -60%. O minijogo era um quebra-cabeça de nove peças. Até criança de pré-escola consegue.

Sete Pombos montou rapidamente o quebra-cabeça, que mostrava um anjo e um demônio em duelo.

Aviso do sistema:

Baú aberto, Fita Secreta de Esmit disponível para uso, deseja utilizá-la?

Sete Pombos pensou um pouco. Já estava escurecendo, se não usasse hoje seria desperdício, e os próximos baús provavelmente teriam qualidade semelhante.

Usar.

Aviso do sistema: Fita Secreta de Esmit utilizada.

O baú atual será aprimorado aleatoriamente de 1 a 12 níveis.

Dois dados de seis faces apareceram diante de Sete Pombos.

Espere, aprimorar de 1 a 12 níveis?

Um baú de nível 2 pode virar um de nível 14?

Surpreendente!

Esmit, pequena adorável, quantas surpresas você ainda vai me trazer?

Agora entendo por que Esmit disse que tirou um trevo da sorte de um baú — esse é um artefato de nível 3! Baús abaixo do nível 10 jamais concedem itens de nível 3, e mesmo um baú de nível 10 só tem uma chance em dez mil!

Além disso, Sete Pombos notou na mensagem do sistema a expressão “desta vez”!

O baú será aprimorado aleatoriamente de 1 a 12 níveis desta vez; e da próxima? Será ainda mais?

Perdão, Imperador de Jade! Perdão, Mãe Yasha! Perdão, Mãe Nüwa! Estou traindo todos vocês!

Grande e misericordiosa Esmit, proteja-me!

Vamos de 12!

Com o coração apertado, Sete Pombos lançou os dois dados.

Os dados giraram velozmente no ar.

Grande! Grande! Grande!

Sete Pombos rezava em silêncio.

O primeiro dado foi parando lentamente.