Capítulo Cinquenta e Oito: Alvo de Hostilidade

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 2961 palavras 2026-01-30 01:14:53

A personalidade astuta valoriza muito eliminar o herói inimigo. E sempre busca lançar suas magias à distância máxima possível. Portanto, a distância de lançamento do inimigo é certamente doze. As tropas inimigas, após o herói agir, começam a se mover, todas avançando contra Pombosete. Essa é uma característica do perfil astuto: sempre que surge a oportunidade, ataca o herói adversário sem hesitação, ao contrário do perfil prudente. O prudente deixa uma ou duas unidades para se proteger.

Pombosete recuou duas casas. O Lobisomem Gigante Mutante tentou avançar contra Pombosete, mas foi barrado pela armadilha, parando ali. Ele é imune à magia, mas a armadilha é um efeito do terreno! As demais tropas inimigas também tentaram avançar, mas eram lentas demais, nem conseguiram alcançar a armadilha.

O herói Lobisomem Feiticeiro foi o último a agir, avançando duas casas, mantendo a distância de doze em relação a Pombosete. Quando o Lobisomem Feiticeiro lançou sua magia, Pombosete percebeu que ele não tinha talentos de lançamento rápido ou de lançar magias após se mover. Por isso, para manter a mesma distância de doze, só podia se mover; ao mover-se, não podia lançar magias.

Décima quarta rodada.

Pombosete recuou novamente duas casas. O Lobisomem Gigante Mutante de sete casas continuou perseguindo Pombosete, sendo novamente barrado pela armadilha. Por ser uma unidade de sete casas, a pata dianteira saiu da armadilha, mas o corpo ficou preso nela. Unidades gigantes precisam de três rodadas para atravessar essa armadilha!

O Centauro Atirador aguardou, a Harpia aguardou. As demais tropas de lobisomens pisaram na armadilha, formando uma fila perfeita. O Herói Lobisomem Feiticeiro avançou mais duas casas, parando para encarar Pombosete.

Pombosete: "Hehe, eu fujo!"
Lobisomem Feiticeiro: "Hehe, eu persigo!"

Cinco grupos de Harpias atacaram o Lobisomem Gigante Mutante, cada uma roubando um ponto de velocidade! O Centauro Atirador avançou até atrás da segunda armadilha, justamente a oito casas de distância, disparando contra o Herói Lobisomem Feiticeiro! Trinta e seis Centauros Atiradores causaram setenta e dois de dano! (Heróis recebem redução fixa de trinta por cento de dano de unidades.)

Décima quinta rodada, Pombosete recuou mais uma vez, o Centauro Atirador retrocedeu dez casas. O Lobisomem Gigante Mutante foi novamente atacado pelas Harpias, e em duas rodadas teve sua velocidade roubada até restar apenas um ponto.

O Lobisomem Grande avançou até a segunda armadilha. O herói inimigo ainda avançou duas casas, mantendo sempre a distância de doze.

Décima sexta rodada, o Centauro Atirador aguardou, Pombosete recuou como de costume. O Lobisomem Gigante Mutante, com um ponto de velocidade, já estava inutilizado, então foi ignorado. As Harpias passaram a roubar a velocidade dos lobisomens comuns.

Após todos os inimigos agirem, o Centauro Atirador avançou novamente, disparando uma flecha! Setenta e seis! Eliminou o herói inimigo instantaneamente!

Parece que o herói adversário não tinha talentos ou profissões que aumentassem sua vida. Pombosete ainda temeu que o Centauro Atirador não conseguisse matar o herói com uma flecha, foi cauteloso, desperdiçando uma expressão. Com a morte do herói, as unidades restantes ficaram desmotivadas, perdendo moral por uma rodada. O Lobisomem Grande foi rapidamente eliminado pelo Centauro Atirador, uma por rodada.

Por fim, restou apenas uma unidade do Lobisomem Gigante Mutante, com um ponto de velocidade. Na verdade, a imunidade à magia desse lobisomem é uma característica muito forte, todas as magias negativas e de dano não afetam, mas infelizmente enfrentou as Harpias e as armadilhas de Pombosete.

O roubo de velocidade das Harpias é um talento biológico, a armadilha é um efeito de terreno, ambos bastante injustos. O Centauro Atirador pode causar cerca de trinta de dano por rodada, com alguma sorte ocasional. Com o carro de suprimentos, foi só uma questão de tempo.

Na quinquagésima primeira rodada, o Lobisomem Gigante Mutante foi atingido pelas costas pelo Centauro, tombando no chão! Uma vitória brilhante!

Processando resultados:
Vitória com inferioridade numérica II: recompensa aleatória +20%
Vitória contra adversário mais forte IV: recompensa aleatória +40%
Sem danos: recompensa aleatória +20%
Sem uso de magia: recompensa aleatória +20%
Colar de compromisso de Smith: recompensa aleatória +10%
Derrota de unidade gigante: recompensa fixa aprimorada, recompensa aleatória aprimorada, recompensa aleatória +20%
Derrota de herói: permite escolher uma recompensa aleatória extra.
Batalha de alta dificuldade em seis estágios (inimigo com herói + três estágios): recompensa fixa +300%, desbloqueia três recompensas aleatórias especiais. Permite escolher duas recompensas aleatórias extras.
Recompensa fixa: cinco mil moedas de ouro, dezoito recursos de nível um de cada tipo, seis recursos de nível dois de cada tipo, quatro Madeira de Vento, quatro Pedras de Furacão, cinco mil de experiência.
Aviso do sistema: sorteando recompensas aleatórias.
Total de bônus de recompensa aleatória: 130%.
Escolha o tipo de recompensa aleatória:
Recursos (limitados a nível dois ou três), moedas de ouro, projetos de construção de guerra.
Opção especial de batalha de alta dificuldade 1: projeto de construção oculta aleatório.
Opção especial de batalha de alta dificuldade 2: habilidade auxiliar (sempre oculta, escolha uma entre seis).
Opção especial de batalha de alta dificuldade 3: dois pontos de atributo livre.

Explosão suprema!
Infelizmente, nenhum tesouro de unidade saiu.
Repetir sorteio!
Recursos (limitados a nível dois ou três), projetos de construção de guerra, moedas de ouro.
Opção especial de batalha de alta dificuldade 1: projeto de construção aleatório (limitado à facção: torre).
Opção especial de batalha de alta dificuldade 2: habilidade auxiliar aleatória (escolha uma entre sete).
Opção especial de batalha de alta dificuldade 3: dois pontos de atributo livre.

Como assim? O sorteio repetido foi igual ao anterior? Até pior? Nem projetos ocultos? Era melhor não repetir!

Se não fui alvo de azar, que a deusa da sorte me use como bola! Que explosão suada...

Calma, Pombosete. Pelo menos é uma boa notícia: já se sabe que, sempre que possível, deve-se evitar escolher opções aleatórias. Certamente são inúteis!

"Escolho moedas de ouro, pontos de atributo livre, projetos de guerra, recursos."
Total de bônus: 130%
Recebeu seis mil e quinhentas moedas de ouro, quatro pontos de atributo livre, projeto de guerra Torre de Neve, projeto de guerra Farol, seis de cada recurso de nível dois.

Já sabia, o aleatório de nível dois ou três sempre será nível dois!

Ainda bem que não escolhi habilidade auxiliar, senão seriam sete habilidades ruins para escolher chorando uma delas.

Heróis começam com apenas quatro espaços para habilidades auxiliares, cada mudança de profissão adiciona dois.

É preciso atenção especial: as habilidades auxiliares devem estar em sintonia com a profissão do herói. Um mago com talento de ataque desperdiça um espaço.

Torre de Neve
Custo de construção: cinco pedras, dois cristais
Tempo de construção: quatro rodadas
Armadura: quinhentos
Alcance: vinte
Municação: ilimitada
Dispara uma vez por rodada contra um inimigo especificado, causando cinquenta de dano fixo e reduzindo dois pontos de velocidade (efeito mágico, não acumulativo).

Projeto de guerra Farol
Armadura: trezentos
Custo de construção: três madeiras, três pedras
Tempo de construção: três rodadas
Aumenta a velocidade de todas as unidades aquáticas do lado aliado (incluindo navios) em dois pontos.

Só dois projetos e ainda um que não pode ser usado agora.

Pombosete enxugou o suor frio, pegou as recompensas e se preparou para abrir o baú no chão.

Baú de nível três, deseja usar a Fita Secreta de Smith?
"Usar!"
Aviso do sistema: Fita Secreta de Smith consumida.
Este baú será aleatoriamente aprimorado entre o nível um e dezoito.

Um a dezoito! Não é de um a seis?

Pombosete achou que teria apenas um dado desta vez. Mas, surpreendentemente, eram três dados, mais do que da última vez.

Os três dados giraram rapidamente, e Pombosete percebeu um problema. Não é possível! Três dados, cada um mínimo de um ponto, não deveria ser de três a dezoito? Será que dá para acumular os valores dos dados?

Nesse momento, um dos três dados pulou, acelerando no ar, girando cada vez mais rápido, até soltar faíscas. O dado caiu em alta velocidade sobre outro que girava, e os dois se esfregaram por dez segundos, até virarem pó.

O último dado parou devagar, exibindo um vermelho com um ponto.

Aviso do sistema: total de um ponto, baú aprimorado para nível quatro.

Pombosete ficou estupefato. Maldição, destino traiçoeiro!

Escolha a recompensa:
Moedas de ouro, recursos.
"Escolho recursos."
Parabéns, você recebeu duas madeiras e duas pedras.

Como esperado, proteção máxima, o limite inferior do baú de nível quatro.

Pombosete ergueu os olhos para o céu, suspirou, está marcado pelo azar.