Capítulo Cinquenta e Um: Recompensa Generosa
Aviso do sistema: Devido ao seu desempenho, o espírito heroico Rhom reconheceu você, concedendo uma unidade secreta extra:
Prelador Centauro: 1 Coragem, 1 Força, 2 Liderança, 10 Sabedoria
Tecelão Centauro: 1 Coragem, 1 Força, 1 Liderança, 5 Sabedoria
Coragem e Força tão baixas? Ou é uma unidade de suporte mágico, ou é uma de logística, de qualquer forma preciso delas.
Aviso do sistema: Devido ao seu desempenho, o espírito heroico do clã Centauro reconheceu você, concedendo a unidade secreta:
Centauro da Floresta: 2 Coragem, 2 Força, 1 Liderança, 1 Sabedoria
Centauro das Neves: 3 Coragem, 3 Força, 2 Liderança, 2 Sabedoria
A construção dos Centauros da Floresta, Sete Pombas já possuía, mas ao fazer as contas percebeu que trocando todos os edifícios de unidades ainda teria recursos suficientes, então trocou tudo!
Droga! Que prejuízo!
Se soubesse que esse era o procedimento, teria explorado a fundo todos os centauros do clã.
Especialmente o chefe dos Centauros da Floresta, Roca, e a filha de Larkama, Larmda — eles certamente escondiam edifícios de unidades especiais!
Perdi muitas unidades!
Aviso do sistema: Pontos de habilidade restantes: 27.
Milagre conquistado: Floresta do Rio Circular
???
Espere! O que é um edifício-milagre?
Nunca ouvi falar disso na minha vida passada!
Sete Pombas estava surpreso, de repente sentiu uma tontura e fechou os olhos involuntariamente.
Confusamente, ouviu uma voz familiar: "Se fosse verdade, seria tão bom. Rhom, Larmda, Notchekasa... Será que ainda terei outra chance de vê-los?"
Aviso do sistema: Parabéns ao jogador por ter sido reconhecido pelo espírito heroico nas ressonâncias da história.
Recebeu as plantas: Acampamento de Centauros da Floresta, Casa de Neve Centauro, Altar Centauro Simples, Campo de Lança Centauro, Tenda de Tecelagem Centauro, Campo de Tiro Centauro, Acampamento de Caça aos Lobos.
Recebeu planta de edifício-milagre: Floresta do Rio Circular
Habilidade de suporte obtida: Técnica de Design Inicial
Profissão conquistada: Arquiteto
Sete Pombas abriu os olhos lentamente e viu o olhar surpreso de Argaede.
Ele tirou os óculos, olhou para Sete Pombas com olhos turvos e disse, maravilhado: "Você realmente conseguiu! Parabéns, de hoje em diante você é um seguidor da Deusa-Mãe."
Sete Pombas franziu a testa, prestes a responder quando uma mensagem do sistema soou:
Aviso do sistema: Parabéns ao jogador por se tornar Arquiteto, templo agora pode escolher a Deusa-Mãe Yasha como divindade.
Caramba!
O templo pode escolher Yasha?
Templo é uma construção que surge automaticamente em todas as cidades fundadas, permitindo escolher uma divindade para receber diferentes bônus.
Quanto mais poderosa a divindade, maiores as oferendas mensais exigidas. E quem é mais poderosa que a Deusa-Mãe Yasha?
Yasha é a deusa criadora do mundo dos espíritos heroicos!
Arquiteto é mesmo tão poderoso assim?
Espere, um problema de cada vez.
Sete Pombas virou-se para Lemong e disse: "Pequena Meng, espere lá fora por mim."
"Certo, chefe."
Quando Lemong fechou a porta, Sete Pombas perguntou: "Mestre Argaede, quanto tempo se passou?"
Argaede coçou a cabeça e riu alto: "Sabia que perguntaria isso! Todo arquiteto faz essa pergunta ao concluir a transição de carreira, inclusive eu.
Parece que você ficou muito tempo nas ressonâncias da história, não é? Mas aqui passaram-se apenas alguns minutos.
Isso acontece porque as ressonâncias históricas são fragmentos extraídos do rio do tempo pelo poder da Deusa-Mãe Yasha. Não importa quanto tempo passe lá dentro, não afeta o tempo real."
Ah, faz sentido... ou talvez não!
Sete Pombas se encheu de críticas internas!
Estou jogando no pod de imersão! Essa explicação pode me convencer, mas e os outros jogadores?
Agora entendo porque ninguém virou arquiteto na vida passada — o jogo ficava incoerente ao mudar de profissão.
Já que eu descobri, resolveram parar de fingir, não é, Deusa Yasha?
"Sete Pombas, a partir de hoje não precisa mais me chamar de mestre. Todos os arquitetos têm o mesmo status — somos ajudantes da Deusa-Mãe, independentemente do nível."
Argaede acenou satisfeito. Nas duas tentativas anteriores de ensinar a técnica de design, falhou, já pensava em desistir, mas Sete Pombas realmente conseguiu.
De hoje em diante, cada vez que Sete Pombas despertar um espírito heroico das ressonâncias da história, Argaede receberá uma recompensa extra.
Ou seja, Argaede tornou-se o superior de Sete Pombas, um parceiro de interesses.
Argaede mal terminara de falar e Sete Pombas se lembrou de que tinha um monte de recompensas ainda não conferidas.
Técnica de Design Inicial: Invoca espíritos heroicos das ressonâncias da história para projetar edifícios de unidade (uma vez por mês) (já usado este mês).
Consome recursos para projetar edifícios não militares (uma vez por mês).
Profissão: Arquiteto
Permite construir edifícios-milagre na cidade.
Durante batalhas, o herói pode construir edifícios de guerra (atualmente possui planta de Torre de Arqueiro).
Após a batalha, opção extra de recompensa: edifício de guerra.
Opção especial de recompensa: edifício-milagre.
Torre de Arqueiro:
Consome 2 madeiras e 2 minérios, tempo de construção: 1 turno.
Constrói uma torre de 1x1 no campo de batalha para abrigar unidades de longo alcance pequenas (1 espaço).
Unidade ganha +3 de alcance.
Torre tem 50 pontos de armadura; ao esgotar, a torre é destruída.
Unidade dentro da torre não toma dano enquanto a torre estiver intacta.
Meu Deus! Construir no meio da batalha?
E essa torre é escandalosa: +3 de alcance para atiradores!
E mais 50 de armadura, na prática, dá 50 pontos de vida extra à unidade de longa distância.
Pena que Sete Pombas não tinha tropas adequadas para usar: os arqueiros centauros ocupam 2 espaços (pequenos).
Se ao menos tivesse um Arqueiro Divino humano ou um Grande Elfo do povo élfico...
"Ah, lembro que tinha duas plantas de guerra extras de anos atrás, onde será que guardei?" murmurou Argaede.
Sete Pombas entendeu na hora, tirou seis cadernos e pôs sobre a mesa: "Mestre, tente se lembrar bem."
Argaede bateu na testa: "Lembrei! No fundo da gaveta."
Abriu a gaveta, pegou duas plantas e entregou a Sete Pombas, recolhendo os cadernos de passagem.
Ao ver a capa de um dos cadernos, Argaede franziu o cenho:
"O Arquiteto e Sua Irmã Anjo: Por fora um anjo, por dentro um pequeno demônio"
"Hum... Sete Pombas, se não precisa de mais nada, pode ir. Preciso estudar essas plantas."
Com o coração acelerado, Sete Pombas se despediu de Argaede e saiu da pequena mansão com uma Lemong completamente perdida.
Do lado de fora, Lemong não aguentou e perguntou: "Chefe, conseguiu?"
Sete Pombas ergueu o polegar: "Resolvido!"
Ao olhar as plantas de guerra que Argaede lhe dera, Sete Pombas sorriu satisfeito.
Planta de Fossa:
Consome 2 madeiras e 2 minérios, tempo de construção: 1 turno.
Cria uma fossa de 1x8, todos os inimigos que passarem por ela são obrigados a parar (efeito igual à armadilha de areia movediça).
Fábrica de Autômatos Explosivos Pequenos:
Consome 6 madeiras e 4 minérios, tempo de construção: 4 turnos.
Armadura: 200
A cada 2 turnos, consome 1 minério para invocar 10 autômatos explosivos.
Autômato Explosivo
Unidade exclusiva do arquiteto
Nível 1
Ataque: 0
Defesa: 0
Dano: 1
Vida: 5
Velocidade: 4
Habilidades:
Defeituoso: 2 unidades morrem automaticamente por turno.
Autodestruição: Quando o autômato morre, causa dano a todas as unidades ao redor igual ao número total de autômatos x10.
Descrição: Tecnologia dos gnomos, surpreendente.
Sete Pombas, ao analisar as duas plantas, compreendeu plenamente o potencial da profissão de arquiteto — um sistema completamente diferente dos tradicionais magos ou guerreiros.
Consumindo recursos para criar construções de batalha, pode alcançar efeitos incríveis.
Com recursos suficientes, é extremamente poderoso.
Torre de arqueiro é defesa, fossa é utilidade, fábrica de autômatos é invocação.
Esses edifícios de guerra singulares podem ser decisivos em combate.
A mente de Sete Pombas girava a mil, ansioso para encontrar monstros selvagens e testar tudo.
Antes, porém, precisava voltar ao acampamento.
Com tantas plantas novas, precisava construir imediatamente.
Sete Pombas negociou uma planta extra dos Centauros da Floresta com Lemong, pedindo-lhe que entregasse ao Elfo Linxi, da facção Bastião, que poderia usá-la.
Despediu-se de Lemong, foi até o intendente de Prata Nevada, subornou-o e comprou por 10 moedas de ouro os manuais de magia de fadas iniciante e intermediário, que originalmente custavam 2000.
Em seguida, correu de volta para Pedra Branca.
Ao chegar, enquanto aguardava a águia gigante, vestiu o conjunto Keredel e conferiu seus atributos:
Ataque 13 (10+3), Defesa 9 (5+4), Conhecimento 10 (6+4), Poder Mágico 10 (8+2), Moral 1, Sorte 4, 1 ponto de atributo restante.
Ao atingir o nível 10 e mudar de profissão, desbloqueou atributos especiais:
Liderança: 1566
Atributos em combate:
Ataque: 13
Defesa: 9
Vida: 80 (meio-elfo)
Velocidade: 9 (10) (base de meio-elfo 9, arquiteto +1)
Alcance: 7 (meio-elfo)
Visão: 14 (meio-elfo)
Munição: Infinita (depende das flechas na mochila)
Poder mágico: 10
Conhecimento: 10 (atual: 56 de mana)
Alcance de magia: 7 (meio-elfo)
Habilidades de suporte: Técnica de Design Inicial, Técnica de Construção Inicial
Habilidade especial de combate: Construir edifícios de guerra
Magias: Olho Mágico nível 1, Punho Divino nível 1
Especialidade: Não desbloqueada
Chegou a hora! Herói em combate!
Ao atingir nível 10 e escolher uma profissão, o jogador pode entrar em combate diretamente!
Ao fazê-lo, perde a visão divina e a capacidade de lançar magias em toda a tela.
Em troca, ganha habilidades especiais da profissão.
É como se fosse uma unidade de elite melhorada.
Por exemplo, Linxi, ao tornar-se Arqueiro Divino Élfico, ganhou a habilidade de atirar três vezes por turno!
Mas nunca entre em combate levianamente, especialmente ao enfrentar monstros selvagens.
Isso porque, ao optar por combater pessoalmente, aumenta drasticamente a chance de surgir um herói inimigo.
E se o herói morrer, embora não seja derrota automática, todas as tropas perdem moral por um turno e a moral da batalha inteira cai em 3 pontos.
O dano sofrido pelo herói não é curado automaticamente após a batalha; precisa de tempo, magia ou itens para se recuperar.
Há muitas outras diferenças em relação às tropas comuns, que serão exploradas no futuro.
Em resumo, poder entrar em combate como herói significa ter uma carta na manga — capaz de virar o jogo.