Capítulo Setenta e Três: Prepare-se para Morrer, Lobisomem
Li Xiaobai e Lin Xi estavam deitados no chão do campo de refugiados.
Koroko tocava a harmônica, Petra batia tambor, e Sete Pombos dedilhava a harpa.
A música fluía suave e romântica.
As fadas do território escutavam, enfeitiçadas.
Sete Pombos e seus companheiros tocavam juntos a sinfonia das fadas: “Terra Ideal”.
Sete Pombos havia aprendido essa peça em sua vida anterior, durante uma missão das fadas.
“A fada dança com as mãos, a neve toca o gelo.”
“Pisamos nos corpos dos monstros e chegamos à terra ideal.”
“Lá, montanhas de doces, sem dor nem sofrimento.”
“Lá, flores cobrem os montes, terra ideal das fadas~”
Li Xiaobai observava Sete Pombos e Koroko tocando e cantando, surpreso:
“Que maravilha, Xi, nunca imaginei que o chefe tocasse e cantasse tão bem!”
Lin Xi moveu-se um pouco: “Normal, é o chefe afinal.”
Aos poucos, todas as fadas adormeceram; apenas a roda d’água trabalhava, e Sete Pombos largou a harpa.
Ele foi até Lin Xi e Li Xiaobai, deitou ao lado deles e disse: “Agora sim, sinto-me um verdadeiro jogador de elite.”
Li Xiaobai: “Sete Pombos, não se gabe, em todo Mundo dos Heróis não há jogador capaz de te enfrentar.
Eu, um novato, segui teu guia e já estou no grupo de elite.”
Lin Xi: “É, chefe, às vezes sinto que jogo um jogo diferente dos outros.
Enquanto eles ainda exploram estratégias, eu já estou evoluindo loucamente no campo.”
Sete Pombos: “Ainda falta muito. Nosso inimigo nunca foram os jogadores. A Torre é nosso verdadeiro adversário.
Os outros jogadores são aliados, força para reunir, são exércitos de elite que podem ressuscitar sem fim.”
Enquanto conversavam, Sete Pombos recebeu uma mensagem de amigo.
Zhang Fuyou: Chefe, não sou incrível?
Sete Pombos: Não interessa, enjoo de agulha, suma.
Zhang Fuyou: Fonte de Magia
Fonte de Magia
Tesouro combinado, nível 4
Efeitos:
Fonte de Magia: Aumenta em 100% a velocidade de recuperação de mana de heróis e todas as unidades.
Suprimento Mágico: Heróis e unidades mágicas têm 50% de chance de não gastar mana ao conjurar magias.
Reposição Mágica: Em combate, recupera 2 pontos de mana por turno para todos os aliados.
Descrição: É a fonte da magia, sonho e desejo de todo mago.
Sete Pombos: Harpa da Sorte
Zhang Fuyou: Chefe, você também tem artefato combinado!
Sete Pombos: Hehe, acha que vai me impressionar? Ainda está longe disso.
Zhang Fuyou: Vou usar a Fonte de Magia agora, quando trocar de tropas passo para Le Meng, meu foco não é magia, não faz sentido para mim.
Sete Pombos: O que você precisa é o Manto do Rei Fantasma, amanhã vamos juntos ao cemitério derrotar o Dragão Lich.
Zhang Fuyou: Sério?! Sete Pombos, tem um jeito?
Sete Pombos: Só te enganei, mas a Armadura Amaldiçoada não é um artefato único, tenho um caminho.
Zhang Fuyou: Então vou esperar! Agarrado ao chefe.
Sete Pombos: Arranje uma Ordem de Construção, vamos tentar fundar a cidade na segunda semana.
Zhang Fuyou: Certo, chefe.
Depois de navegar no fórum por um tempo, o dia amanheceu.
Sistema: Uma nova semana começa, todos os quartéis foram renovados.
Esta semana é a Semana do Mercúrio, todas as minas de mercúrio produzem o dobro.
Sete Pombos girou o pescoço e levantou-se, pronto para partir.
As novas tropas dos quartéis ficam guardadas, afinal, falta valor de liderança.
Lin Xi e Li Xiaobai voltaram para a cidade, precisavam reforçar seus exércitos.
Suas profissões de combate aumentam o valor máximo de liderança.
Sete Pombos, por outro lado, só tinha profissões de apoio, nenhuma aumenta liderança.
Despediu-se de Koroko e Petra, sacou a Harpa da Sorte e dedilhou as cordas.
Profecia do Tesouro!
No mapa apareceu um símbolo de pá, não muito longe.
No caminho, Sete Pombos viu um grupo de lobisomens sanguinários guardando uma refinaria de mercúrio nível 2.
A refinaria média de mercúrio nível 2 fornece 2 mercúrios por dia, na Semana do Mercúrio são 4.
Sete Pombos não podia resistir, sacou o arco e disparou uma flecha certeira na garganta do lobisomem sanguinário!
Com Arquearia Básica, o arqueiro divino Sete Pombos estava de volta!
Sistema: Ataque surpresa bem-sucedido, moral inimiga -2. Moral aliada +1, ganha uma rodada extra. Entrando em combate!
Mapa 120x120, terreno montanhoso.
Inimigos: 6 grupos de 20 lobisomens sanguinários e 1 grupo de 20 lobisomens gigantes mutantes.
Lobisomem Sanguinário
Fortaleza, nível 1, classe 4, unidade oculta
Velocidade: 10
Vida: 25
Defesa: 8
Ataque: 8
Dano: 2~6
Habilidades:
Fúria Sanguinária: Ao ser atacado, perde 1 de defesa, ganha 1 de ataque e velocidade.
Frenesi Infinito: Para cada aliado morto, aumenta o dano máximo em 1.
Lobisomens sanguinários são assassinos poderosos, dano explosivo, além de 20 lobisomens gigantes classe cinco.
Mas, azar o deles de cruzarem meu caminho!
Harpa da Sorte ativada! Glória da Deusa.
O feitiço de reforço sorteado: Oração Básica (magia nível 4)!
Todas as tropas ganham +3 em velocidade, ataque, defesa e dano, por 50 turnos.
Centauros arqueiros atingiram velocidade 15! Harpias chegaram a 11!
Centauros ativam habilidade: enfrentando lobisomens, moral +1, nunca decai, dano contra lobisomens aumenta 50%.
Habilidade do Apóstolo do Destino: Sorteio de cartas.
Carta tirada: roxa, magia nível 3, Cegueira Dupla.
Cegueira Básica:
Faz uma unidade inimiga perder a capacidade de agir por três turnos, efeito se rompe ao ser atacada.
Sete Pombos age primeiro.
Como seu valor de sorte já era suficiente, a Fada dos Sonhos foi guardada na carta de marcha.
No momento, apenas 30 centauros arqueiros, 1 Dançarino das Mil Espadas, 5 grupos de 1 Harpia cada estavam em campo.
Os centauros avançaram para as montanhas, terreno ideal.
Em montanha, unidades de ataque à distância ganham +2 de alcance.
Após seis turnos, os lobisomens e lobisomens gigantes, com velocidade 10, já dominavam o centro do campo.
No novo turno, Sete Pombos posicionou-se, todas as tropas aguardaram.
Após o avanço inimigo, os centauros no alto atacaram com alcance 12, mirando nos lobisomens gigantes.
“Preparem-se para morrer, lobisomens!”
Nesse instante, um espectro surgiu sobre o centauro arqueiro.
Ele empunhava um arco enorme, olhar afiado, armadura dourada.
Caça aos lobisomens! Dano aumentado em 50%!
Dois acertos de sorte, dano 2,5 vezes!
305! 298!
Dano explosivo, eliminando um grupo de lobisomens em um só golpe!
Moral em alta!
316! 268!
Mais um grupo eliminado.
Sete Pombos estava eufórico. Que poder! Assim é a jogada da sorte extrema.
No passado, jogadores precisavam de um ano para alcançar esse nível de sorte.
Harpias reduziram a velocidade dos lobisomens gigantes.
Novo turno.
Centauros eliminaram os dois grupos restantes de lobisomens sanguinários capazes de ameaçá-los.
Harpias continuaram em espera.
Inimigos avançaram, os dois grupos restantes de lobisomens correram em direção aos centauros.
Novo turno.
Centauros correram, atravessando entre os lobisomens, atirando duas flechas e eliminando um grupo.
Quebrando tudo! Moral altíssima! Mais um grupo eliminado!
Depois, foi só alegria: tempo de kite.
Lobisomens gigantes tinham resistência mágica, mas não imunidade às habilidades, velocidade reduzida a 1 pelas harpias.
Restou apenas serem eliminados pelos centauros, sem chance.
Uma vitória brilhante.
Entre os prêmios, Sete Pombos escolheu o projeto de construção oculta (logística).
Surpreendentemente, ganhou outra planta do moinho de água das fadas!
Ha ha ha! Hora de retomar a reconstrução do moinho!
Tudo é obra do destino!