Capítulo Oitenta e Cinco: Deslumbramento
Entrar em modo de combate!
Sete Pombas observou o mapa de batalha, 240 por 240, terreno plano.
Meteoro ficou imediatamente nervoso e, no modo divino, perguntou: “Sete Pombas, com 3,5 vezes mais inimigos, ativar o combate de alta dificuldade não é arriscado? Talvez seja melhor desistir e abandonar.”
Portal Celeste também ficou sem reação. Quando se enfrenta um ninho e surge a alta dificuldade, mesmo se desistir e tentar de novo, o combate continuará difícil.
Essa regra já foi compilada pela guilda Fé Angelical.
Combates difíceis dependem dos tipos de tropas adversárias; se forem fortes, nem a força total da Fé Angelical pode garantir a vitória.
Será que vão abandonar este ninho?
Sete Pombas balançou a cabeça e disse: “Não precisa, vou tentar primeiro.”
O combate começou!
Meteoro enviou uma equipe de 18 Arqueiros Divinos; Portal Celeste, uma equipe de 30 Guerreiros do Machado Pesado.
Um era força de longo alcance de nível 2, estágio 2; outro, uma tropa oculta de nível 1, estágio 3 do castelo.
Era evidente que ambos levavam a batalha a sério; não enviaram tropas aleatórias só para cumprir tabela.
Sete Pombas enviou Arqueiros Centauros e quatro equipes de uma única Harpia Demoníaca.
Com um leve toque nas cordas da Harpa do Destino, um som cristalino ecoou e uma onda sutil percorreu todas as suas tropas.
Ele discretamente desligou os efeitos visuais.
Aviso do sistema:
Você recebeu um feitiço de reforço aleatório: Dragão Inicial (nível 5)
Dragão Inicial
Feitiço oculto de nível 5, elemento fogo
Ataque e defesa básicos +100%, dano mágico recebido -30%, voa, velocidade de movimento +3 (não afeta dragões)
Apostolo do Destino, sorteio de cartas
Carta de recurso: Cristal x5 (recompensa por vitória)
Feitiço oculto de nível 5?
Destiny é mesmo meu aliado, justo quando eu precisava impressionar, me concedeu um buff tão poderoso.
O principal objetivo de Sete Pombas ao intervir era demonstrar sua própria força.
Se conseguisse impressionar as duas guildas mais poderosas de Cidade Glória, seria muito mais fácil disputar o comando dos jogadores locais após a rebelião de Sosa.
Meteoro analisava as tropas de Sete Pombas.
Centauros com armaduras douradas, portando arcos longos, imponentes e elegantes.
Harpias Demoníacas, de beleza delicada.
Ambas eram tropas ocultas não catalogadas na rede de inteligência da Conquista Global, indicando raridade extrema.
Assim que a batalha começou, Meteoro ficou boquiaberto.
Os Arqueiros Centauros voaram!
Quatro cascos, arco nas mãos, sem asas, e ainda assim eram tropas de voo com ataque à distância?
E voavam quinze quadrantes de uma vez.
Uma tropa de ataque à distância voadora, com velocidade 15! Inacreditável.
Ainda não sabia o poder ofensivo dos centauros, mas só a velocidade já era suficiente para impressionar.
Todos sabem que tropas de ataque à distância geralmente são lentas.
Normalmente, velocidade 9 já é o limite para tropas de longo alcance de baixo nível.
Velocidade 15, uma tropa de ataque à distância mais rápida que o cavaleiro de estágio 1, nível 6 do castelo; apenas os Anjos conseguem igualar!
Absurdo.
Portal Celeste observava as tropas de Sete Pombas avançando rapidamente para o centro e dispersando-se, com cada rodada esperando que Centauros e Harpias Demoníacas agissem primeiro.
Somente quando as tropas de baixa velocidade terminavam, Sete Pombas avançava com as harpias três quadrantes por vez e os centauros cinco quadrantes por vez.
Portal Celeste ficou curioso.
O que será que Sete Pombas está fazendo?
Sete Pombas estava calculando distâncias.
Segundo seu conhecimento, a tropa de grifo mais rápida era o Grifo Tempestuoso, nível 1, estágio 5, com velocidade 18.
O alcance de visão dos Arqueiros Centauros era 24.
O das Harpias Demoníacas, 22.
Se controlasse bem as distâncias, evitaria ataques surpresa.
No décimo segundo turno, os Arqueiros Centauros localizaram o ninho inimigo.
Seis equipes de 45 Grifos Reais, uma equipe de 45 Grifos Flamejantes.
Grifo Flamejante
Tropa oculta do castelo, nível 3, estágio 3
Ataque: 10
Defesa: 10
Dano: 4–8
Velocidade: 11
Vida: 30
Habilidades:
O inimigo não pode contra-atacar quando atacado.
Contra-ataque infinito.
Fogo das Chamas: libera bolas de fogo mágicas ao atacar e contra-atacar.
Ao entrar em combate, recebe automaticamente feitiço: Mestria Superior do Fogo, dura 100 turnos.
Descrição: Grifos que nidificam em minas de pedras flamejantes, dominam com destreza o poder do fogo.
Dominam coisa nenhuma.
Sete Pombas resmungou silenciosamente.
Grifo Flamejante era uma das tropas mais problemáticas.
Ao atacar e contra-atacar, lançava bolas de fogo em cadeia, mas não era imune ao fogo.
Se houvesse muitos deles, ao dissipar a proteção de fogo, um contra-ataque poderia matá-los instantaneamente.
Ridículo.
Meteoro e Portal Celeste, no modo divino, ficaram tensos ao ver o Grifo Flamejante.
Plumas ardentes como chamas elevavam-se em suas costas, olhar afiado, semblante feroz.
Serpentes de fogo giravam ao redor de suas garras.
Meteoro sentia algo errado, exclamou: “Sete Pombas, cuidado! Eles provavelmente são tropas mágicas!”
Portal Celeste opinou: “Sim, esses grifos podem ser mais do que tropas mágicas. Notei que são maiores que os grifos comuns. Isso indica força física elevada. Podem ser tropas híbridas, mágicas e físicas.”
Meteoro: “Mestre, talvez seja melhor desistirmos e nos prepararmos melhor para voltar.”
Sete Pombas balançou a cabeça: “Não precisa, protejam suas tropas.”
Em seguida, começou a reorganizar a formação, recuando os Arqueiros Centauros e aproximando as Harpias Demoníacas.
Os inimigos não perseguiram, preferiram defender suas posições.
Por quê?
Sete Pombas percebeu que, além do combate de alta dificuldade, a batalha ativou o modo de reforço de ninho, exclusivo das batalhas contra ninhos.
O ninho cercado pelos grifos, ocupando 5 por 5 quadrantes, continuava a gerar tropas!
Se o ataque não fosse suficiente, a quantidade de inimigos só aumentaria.
Por isso, os inimigos ignoravam os centauros provocando ao redor do ninho e focavam apenas em defendê-lo.
Se não querem sair, não reclamem quando eu invadir.
Sete Pombas controlou os Arqueiros Centauros, avançando até 25 quadrantes de distância dos Grifos Reais.
No turno seguinte, esperou.
Após todas as outras tropas agirem, os centauros avançaram 15 quadrantes, posicionando-se a 10 quadrantes, alcance máximo de flechas, disparando duas vezes!
O feitiço Dragão Inicial duplicou o poder de ataque dos centauros para 16, somado aos 12 de Sete Pombas, totalizando 28 de ataque!
368! 420!
Dois golpes de sorte, um deles quase no limite máximo!
Com apenas um ataque, 31 Grifos Reais caíram imediatamente!
Um som de surpresa ecoou duas vezes.
Meteoro e Portal Celeste, simultaneamente, prenderam a respiração.
Que tropa é essa?!
Velocidade 15, voa, ataca depois de mover, dispara duas vezes, dano absurdo!
Centauro é uma tropa de nível 1!
Qual estágio será? 5? 6? Seria o lendário estágio 7?
Rápido, voador e dano altíssimo.
É o tipo de tropa de ataque à distância que só existe nos sonhos.
Não faz sentido, isso não é trapaça?
Portal Celeste lembrou das acusações da guilda Dragão Domado contra Sete Pombas, e de repente achou que estavam certos!
Isso só pode ser trapaça!
Sistema, olha para ele! Olha para ele!
Ainda existe justiça?