Capítulo Sessenta e Dois: Surpresa! Eu tenho uma metralhadora Gatling
Modo especial de defesa de torres:
Você pode utilizar os recursos das cavernas de cristal para construir torres de defesa.
Seus soldados das almas heroicas também podem atacar os inimigos, mas também podem ser atacados por eles.
Torres de defesa atualmente disponíveis:
Torre de Flechas: dano de 60 a 70
100 moedas de ouro
Bloqueador Mágico: bloqueia todos os efeitos mágicos num raio de 30 metros.
500 moedas de ouro e 5 cristais
Torre de Flechas Duplas: dano de 60 a 70, atira duas vezes
200 moedas de ouro e 4 cristais
Torre de Canhão de Cristal: causa 100 pontos de dano fixo aos inimigos num raio de 20 metros.
500 moedas de ouro e 5 cristais
Torre Mágica de Cristal: dano de 100, dano mágico
1000 moedas de ouro e 10 cristais
Adições do arquiteto:
Fosso: cria três casas de armadilha; inimigos que pisam ficam paralisados por 5 segundos
1000 moedas de ouro
Torre de Flechas para Arqueiros: pode abrigar pequenas tropas de longo alcance, protegendo-as e aumentando seu alcance
100 moedas de ouro
Fábrica de Marionetes Autodestrutivas Pequenas: consome 1 cristal para invocar 10 marionetes autodestrutivas
Torre de Lançamento de Bolas de Neve: dano de 40 a 50, reduz a velocidade dos inimigos em 2
500 moedas de ouro e 5 cristais
Você possui agora 500 moedas de ouro e 5 cristais.
Sete Pombas examinou o campo: havia três pontos de surgimento dos inimigos, todos seguindo a mesma estrada. Entre eles, havia uma encruzilhada onde as três estradas se encontravam!
Então, Sete Pombas usou todas as moedas de ouro e cristais para comprar uma Torre de Canhão de Cristal, posicionando-a um pouco à frente da encruzilhada. Assim, a torre poderia finalizar os inimigos quando fossem poucos e, quando muitos se aglomerassem na encruzilhada, seria possível causar dano em área.
A batalha começou. Os inimigos surgiram dos três pontos de geração, todos soldados esqueléticos.
Sete Pombas enviou primeiro dois Arqueiros Centauros para testar.
As torres de defesa eram construídas em pequenas colinas de cristal nas laterais da estrada, fora do alcance dos ataques inimigos. Já os Arqueiros Centauros atacavam na própria estrada, no mesmo plano que os esqueletos.
Sete Pombas estava curioso para saber como as duplas flechas e os ataques consecutivos dos Arqueiros Centauros funcionariam nesse modo de defesa de torres.
Os dois Arqueiros Centauros chegaram ao alcance de ataque e, ao dispararem, cada um lançou duas flechas, mas mesmo assim não conseguiram matar um único soldado esqueleto.
Parece que, no modo de defesa de torres, os monstros têm mais pontos de vida.
No segundo disparo, um esqueleto caiu.
Nesse momento, o Arqueiro Centauro do grupo que matou o esqueleto teve sua velocidade de ataque subitamente aumentada, como se estivesse energizado! Em apenas um segundo, disparou seis flechas! Aniquilou mais um grupo de esqueletos e, em seguida, sua velocidade de disparo só aumentava, chegando a 18 flechas por segundo; as flechas pareciam formar uma linha contínua.
“O que aconteceu?”, Sete Pombas ficou atônito.
Como os Arqueiros Centauros atiravam tão rápido e ferozmente, os esqueletos mal surgiam e já eram reduzidos a pó branco.
Sete Pombas entendeu: o efeito de ataque consecutivo se transformara, nesse modo, em aumento de velocidade de ataque; e como não havia rodadas, o aumento praticamente não tinha limite.
Desde que matasse um segundo inimigo após o primeiro aumento, a velocidade continuava subindo!
Sete Pombas conferiu sua mochila: não estava consumindo flechas. Pelo visto, nesse modo especial de batalha não era necessário se preocupar com munição.
Para que mais torres de flechas? Trinta centauros metralhadoras, dez em cada saída, bloqueavam completamente os três pontos de entrada.
Primeira onda: soldados esqueléticos. Segunda, guerreiros esqueléticos. Terceira, zumbis ambulantes. Quarta, zumbis. Quinta, espectros. Sexta, almas penadas. Seis ondas seguidas, e nenhum inimigo conseguiu avançar cinco metros do ponto de surgimento sob a saraivada das metralhadoras centauros.
Mas, ao enfrentar as almas penadas, Sete Pombas percebeu que o aumento de velocidade de ataque dos centauros tinha um limite de tempo. Se não matassem um inimigo após o primeiro aumento, não conseguiam manter o ritmo.
Enquanto isso, suas reservas de ouro só aumentavam.
Após seis ondas, acumulou dez mil moedas de ouro e cem cristais.
Os primeiros problemas surgiram apenas na sétima onda, com os vampiros. Eles tinham mais vida e resistiam bem, chegando quase até os Arqueiros Centauros sem morrer.
Sem matar inimigos, não ativavam o ataque consecutivo.
Quando Sete Pombas mandou os Arqueiros Centauros recuarem, eles corriam atirando para trás ao mesmo tempo.
A habilidade de atacar montado também estava mantida!
Os Arqueiros Centauros não eram apenas metralhadoras, eram verdadeiras torres móveis!
Quando o primeiro vampiro caiu, os demais foram rapidamente abatidos. As metralhadoras centauros voltaram a aumentar sua velocidade de ataque e conseguiram conter o avanço dos vampiros.
Nesse momento, Sete Pombas lembrou-se que, após os vampiros, viriam os necromantes — tropas de ataque mágico à distância.
Rapidamente, instalou um Bloqueador Mágico, dois canhões de cristal e uma fábrica de marionetes autodestrutivas na encruzilhada das três estradas.
Depois, usou todo o ouro restante para cobrir o chão da encruzilhada com fossos.
Com a morte dos vampiros, apareceu o Rei Vampiro na oitava onda.
Mesmo assim, não conseguiu alcançar os Arqueiros Centauros e foi constantemente alvejado.
No entanto, a vida do Rei Vampiro era tão alta que, mesmo após o primeiro aumento de velocidade de ataque, os centauros não conseguiram abatê-lo e a velocidade não pôde ser mantida.
Quando o Rei Vampiro chegou aos fossos, nada aconteceu, pois ele era uma unidade voadora e as armadilhas não o afetaram.
Mas não havia problema.
Os canhões de cristal reduziram sua vida máxima, os centauros voltaram a empilhar velocidade de ataque, e as marionetes autodestrutivas serviram de escudo para frear o avanço inimigo.
A oitava onda foi superada com sucesso.
Na nona onda, necromantes com cajados de ossos surgiram dos pontos de geração.
Era a primeira vez que Sete Pombas enfrentava tropas de nível cinco desde sua reencarnação.
Embora houvesse apenas trinta necromantes por ponto, eram bem mais desafiadores que os cem esqueletos da primeira onda.
Quando a batalha começou, os necromantes começaram a lançar magias de aceleração uns nos outros, movendo-se mais rápido que os próprios Reis Vampiros.
Sete Pombas não ousou mandar os centauros avançarem para atacar e recuar — o alcance de magia dos necromantes era de treze metros, e os Reis Necromantes, promovidos, podiam lançar magias a dezoito metros.
Além disso, os necromantes lançavam Ondas da Morte, feitiços de dano em área devastadores para unidades vivas.
Enquanto avançavam, reforçavam-se com magias de aceleração e escudos mágicos contra ataques à distância, mas assim que entraram no raio do Bloqueador Mágico, todos os feitiços desapareceram!
Sete Pombas ficou estupefato; pensava que o Bloqueador Mágico apenas impedia conjuração, mas, na verdade, dissipava todos os bônus mágicos ao entrar no seu campo.
E quanto aos feitiços de dano?
Sete Pombas mandou uma Fada dos Sonhos entrar no raio do bloqueador; um necromante ergueu o livro de magia e... nada aconteceu.
Fora do alcance do bloqueador, outro necromante lançou uma Onda da Morte, que se espalhou ao redor, mas desapareceu assim que cruzou o campo do bloqueador.
A boca de Sete Pombas quase se abriu em êxtase.
Chamava-se Bloqueador Mágico, mas era um verdadeiro campo de anulação de magia.
Uma pena que só podia ser usado nesse modo de defesa de torres.
Sem magia, os necromantes tornaram-se meros atacantes à distância de alcance nove, amontoados nos fossos, sendo finalizados pelos canhões e, depois, pelas metralhadoras centauros de alcance superior.
Na décima onda surgiu o Rei Necromante, mas Sete Pombas não ficou nem um pouco nervoso e o derrotou facilmente graças ao Bloqueador Mágico.
As ondas seguintes renderam muitos recursos.
Nesse momento, Sete Pombas já possuía sessenta mil moedas de ouro e quinhentos cristais.
Uma ideia ousada lhe ocorreu:
Se eu guardar tudo até o fim do modo de defesa, será que esse dinheiro fica comigo?!
Se isso acontecer, vou decolar de vez!
Poderei até comprar as calcinhas de Coroco!