Capítulo Um: Tudo Começa em um Campo de Refugiados

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 5115 palavras 2026-01-30 01:06:55

3 de dezembro de 2041. Zheng Qi, que acabara de renascer, colocou o capacete com seriedade.

“Mundo das Almas Heroicas carregando, por favor, realize a escolha inicial.”

“Raça: Meio-elfo, masculino.”

“Aparência inicial deseja ser ajustada?”

“Puxe ao máximo!”

“Ajuste de aparência inicial concluído, Carisma +3, pontos de atributo inicial -3.”

Como alguém que retornara do futuro, Zheng Qi sabia muito bem que o carisma, sendo um atributo oculto, influenciava a comunicação com NPCs e era extremamente difícil de obter.

Ajustar os pontos iniciais era a forma mais fácil de ganhar carisma, e entre as raças, apenas os elfos superavam os meio-elfos em carisma natural.

Além disso, os meio-elfos não recebiam as penalidades negativas dos elfos por liderar tropas das forças do mal.

“Por favor, distribua os pontos de atributo iniciais.”

Ataque 1, Defesa 1, Conhecimento 1, Poder Mágico 1.

Pontos iniciais: 7 (10-3).

Quatro atributos básicos: Ataque influencia o dano das tropas, Defesa influencia a defesa das tropas, Conhecimento determina o máximo de mana, Poder Mágico afeta o efeito das magias.

Ataque 3, Defesa 3, Conhecimento 3, Poder Mágico 2.

Zheng Qi optou por distribuir de forma equilibrada. Alguns objetivos iniciais requerem determinados valores de atributo; investir em equilíbrio amplia as possibilidades de ação no início, e mais tarde há várias construções e artefatos que permitem redistribuir os pontos.

“Escolha a facção e o edifício iniciais:”

Castelo: Quartel de Lanceiros, Torre de Arqueiros

Masmorra: Covil, Ninho de Harpias

...

No início, é possível escolher uma construção de unidade de nível 1 ou 2 das nove principais raças: Castelo, Torre, Bastião, Inferno, Necrópole, Calabouço, Reduto, Fortaleza ou Elementais. Escolher uma construção de nível 1 ainda concede recursos extras.

Optar pela torre de arqueiros do castelo permite adquirir rapidamente uma tropa de ataque à distância poderosa;

Escolher o Campanário nível 1 da Torre e, com os recursos iniciais somados às recompensas das missões de iniciante, é possível promover rapidamente o edifício, obtendo muitos arqueiros de nível 1.

Essas eram as estratégias consagradas dos jogadores do passado.

Mas Zheng Qi não queria nada disso!

“Facção: aleatória! Edifício: aleatório!”

Nome: Qige

Qige, masculino, meio-elfo, facção inicial: aleatória, edifício inicial: aleatório.

Tem certeza?

Sim!

“Bem-vindo ao Mundo das Almas Heroicas.”

Uma longa animação começa: anjos rasgam o céu, demônios rugem no inferno, dragões batem as asas e soltam baforadas de fogo.

Não me mostre essas bobagens, tudo enganação. No passado, em três anos, nenhum jogador conseguiu essas tropas de elite. O ritmo desse jogo é absurdamente lento, pensou Zheng Qi, descontente.

Fim da animação, Zheng Qi entrou no jogo e, ao ver o Palácio do Pecado Avançado atrás dele, ficou pensativo.

Mesmo se a construção aleatória fosse de nível 1, não haveria compensação extra, mas havia uma chance de 3% de obter edifícios de unidades de nível 1 ou 2 já aprimorados.

O Palácio do Pecado Avançado é o edifício de nível 2 do Inferno. Desde o início, era possível recrutar sete Magos Marg, magos de ataque à distância com magia de bola de fogo em área, extremamente poderosos—um início dos sonhos!

Mas decidi abrir mão!

“Apagar personagem! Confirmar exclusão!”

Sistema: Personagem apagado com sucesso.

“Manter configurações, entrar novamente no jogo!”

Sistema: “Bem-vindo ao Mundo das Almas Heroicas.”

Os anjos estão rasgando o céu.

“Pular animação!”

O anjo se recolheu.

Facção aleatória: Bastião, edifício aleatório: Estábulo de Centauros

“Apagar personagem! De novo!”

O anjo está...

“Pular.”

Facção aleatória: Masmorra, edifício aleatório: Covil

“Mais uma vez!”

Anjo: “Mas que diabos!”

“De novo!”

Anjo: “Cansei, não aguento mais.”

Usar aleatoriedade dupla ou simples para obter um início favorável era um truque descoberto pelos jogadores do passado, mas esse bug foi corrigido já no segundo dia de lançamento. O Mundo das Almas Heroicas impôs a restrição de cobrar 50 moedas para cada recriação de personagem após a terceira tentativa.

No passado, para não perder tempo precioso de desenvolvimento, Zheng Qi escolheu a torre de arqueiros do castelo e não tentou reiniciar, decisão da qual se arrependeu amargamente por cinco anos!

Assim, depois de mais de cinquenta reinícios...

Sistema: Facção aleatória: Neutro, edifício aleatório: Acampamento de Refugiados.

“Chegou!” O espírito de Zheng Qi se animou! Facção neutra, era exatamente o que queria!

Facção oculta: Neutro!

A mais fraca e, ao mesmo tempo, a mais forte do jogo.

É considerada a mais fraca porque não possui árvore de construções própria, nem mesmo o mais básico edifício de economia, o Salão do Conselho, quanto mais edifícios de tropas.

É considerada a mais forte porque, embora não possa construir as estruturas básicas, a facção neutra pode erguer todos os edifícios ocultos de todas as raças!

De todas as raças, edifícios ocultos!

Construções ocultas são símbolo dos jogadores mais habilidosos, o objetivo supremo de todos no Mundo das Almas Heroicas!

No passado, o projeto da Floresta das Bruxas, edifício oculto do Bastião (elfos), foi leiloado por quatro milhões!

Qige olhou para o próprio equipamento de tecido simples e para o acampamento dilapidado à sua frente, tomado de entusiasmo.

Assim que entrou no Acampamento de Refugiados, soou o aviso do sistema:

Acampamento de Refugiados: Edifício oculto neutro, pertencente a Qige.

Efeito: a cada semana, renova aleatoriamente todas as tropas de nível 1 e 2.

Tropa atual: Arqueiros Centauros

Nível da tropa: 1, terceira classe

Quantidade: 12

Custo de recrutamento: 140 moedas de ouro

Qige prendeu a respiração: “Tropa oculta de terceira classe! E ainda por cima, nunca vi esse tipo antes!”

Que início! Invencível!

Facção oculta neutra, edifício oculto Acampamento de Refugiados, primeira semana trazendo uma unidade oculta do Bastião: Arqueiros Centauros de terceira classe!

Começo triplo oculto!

É como tirar a sorte grande!

Arqueiro Centauro:

Ataque: 5

Defesa: 4

Alcance: 8

Munição: 12

Dano: 2-3

Vida: 8

Velocidade: 10

Qige: ?

Qige: ??

Velocidade 10? Caramba, unidade de nível 1 com 10 de velocidade? Isso é um absurdo! Entre as tropas comuns de nível 3, só a Libélula tem 13, e entre as de nível 2, a Harpia mal chega a 9!

Ou seja, se um Arqueiro Centauro quiser fugir, quase nenhuma tropa de nível 3 para baixo vai conseguir ameaçá-lo.

E ainda tem alcance de 8—igual ao Atirador Lagarto de nível 2 da Fortaleza!

Alcance é um conceito novo no Mundo das Almas Heroicas; diferente de outros jogos, unidades à distância só causam dano total dentro do alcance, metade até o dobro da distância, e fora disso, não causam dano algum.

Oito de alcance junto com dez de velocidade, insano!

Agora, as habilidades:

Tiro Montado: pode atacar após se mover.

Ódio: odeia tropas licântropas, causando 50% de dano extra (não desbloqueado).

Atacar após se mover? Será que é realmente isso que estou pensando? Qige sentiu-se agitado—se fosse mesmo assim, essa unidade seria divina!

“Mas que caro! 140 moedas de ouro—o Atirador de Elite de nível 2 do Castelo custa só 150!”

Qige sentiu um aperto nos dentes. Todo jogador começa com apenas 1.000 moedas; só dava para recrutar sete unidades.

Qige recrutou cinco Arqueiros Centauros, guardando 300 moedas para emergências.

Os Arqueiros Centauros tinham três metros de altura, eram imponentes e vigorosos, empunhavam arcos enormes de madeira, carregavam lanças curtas e aljavas nas costas, todos brancos e elegantes como líderes centauros.

Qige recolheu os Arqueiros Centauros em seu baralho de tropas e saiu do acampamento.

Fora do acampamento, uma floresta densa; árvores altas bloqueavam a luz, o chão coberto de musgo.

Essa era uma das desvantagens da facção neutra.

Jogadores das facções normais começavam nas cidades de iniciantes, com NPCs para dar missões e guardas para proteger.

Já a facção neutra começava direto em campo aberto, correndo risco de ser dizimada, além do perigo de monstros selvagens encontrarem e destruírem seu acampamento.

“Terreno de floresta, que sorte.”

Como meio-elfo, Qige recebia naturalmente +1 de velocidade de movimento e +1 de visão na floresta, podendo enxergar mais longe.

Explorando cautelosamente, Qige logo fez uma descoberta.

Um grupo de zumbis guardava um baú e um madeireiro!

Quantidades:

Alguns: 1–5

Vários: 6–10

Um grupo: 11–20

Muitos: 21–50

Numerosos: 51–80

Multidão: mais de 80

O madeireiro é uma construção selvagem; ao ocupá-lo, recebe-se 20 unidades de madeira por dia, mas é preciso conquistar a construção, derrotando seus guardiões.

Os guardas geralmente somam mais de cem unidades de tropas de nível 1 a 3 de várias facções, algo que Qige não planejava tentar agora, mas aquele baú não podia ser ignorado!

Um grupo de zumbis, entre 11 e 20, e como eles só têm velocidade 3, sendo os mais lentos entre as tropas de nível 2, isso dava a Qige uma boa chance de vencer.

Qige aproximou-se sorrateiramente e deu um soco na cabeça de um zumbi.

Sistema: “Ataque surpresa bem-sucedido! Iniciando mapa de batalha!”

Qige e os zumbis desapareceram do mapa principal em um clarão branco, entrando no campo de batalha.

Qige sentiu tontura, ficando suspenso no ar.

O mapa era o tradicional hexagonal de Heróis de Guerra 3, uma arena quadrada de 30 por 30 casas; Qige tinha apenas uma equipe de 5 Arqueiros Centauros, enquanto o inimigo vinha com 4+4+4 zumbis e 4 zumbis malignos promovidos!

Zumbi Maligno: tropa oculta de nível 2, segunda classe da Necrópole!

No total, 16 inimigos! Mais do que o esperado, e o azar ativou uma batalha de alta dificuldade!

No Mundo das Almas Heroicas, enfrentar monstros selvagens podia desencadear batalhas de alta dificuldade, trazendo tropas promovidas, escondidas ou até heróis selvagens. Queria atacar de longe sem sofrer dano? Uma flecha mágica resolve!

Apesar da lentidão dos zumbis (velocidade 3), tinham 15 de vida e 5 de defesa; os zumbis malignos, 4 de velocidade, 20 de vida, 5 de defesa.

Num combate direto, seria derrota certa—tudo dependeria da habilidade.

Graças ao ataque surpresa, Qige podia agir primeiro. Avançou diagonalmente 10 casas, posicionando os Arqueiros Centauros ao sul do mapa.

Deu mais 10 passos à frente, ficando a 9 casas do zumbi no canto inferior esquerdo.

Os zumbis avançaram juntos.

Qige esperou.

Nova rodada, todos os zumbis se aproximaram mais do canto.

Qige recuou um pouco, ficando fora do alcance dos zumbis.

Nova rodada, o zumbi mais próximo ficou a apenas uma casa dos centauros. Todos os inimigos estavam dentro do alcance total das flechas, mas Qige não atacou.

Com 5 centauros, o dano máximo era de 2–3 por flecha; atirando diretamente, causaria de 13 a 19 de dano.

(Ataque maior que defesa: cada ponto extra aumenta dano em 5%; cada nível ou classe a mais, +10%. Se a diferença for superior a dois níveis, cada um deles soma mais 20%, até o máximo de 120%.

O oposto vale para defesa maior: cada ponto reduz em 5%, cada nível ou classe a menos, -10%, diferença acima de dois níveis, -20% por nível, até 90% de redução.)

Ou seja, havia chance de não matar um zumbi com um tiro.

Com só 12 flechas, mesmo matando um por tiro, sobrariam quatro zumbis malignos—em combate direto, derrota certa.

Qige esperou os zumbis se agruparem e passou entre eles com os centauros, indo para trás da formação inimiga.

Habilidade dos Centauros: atacar após mover.

Um tiro nas costas, +30% de dano!

23 de dano! Um zumbi eliminado num disparo, outro da mesma equipe ficou com 7 de vida!

Zumbis e zumbis malignos avançaram, mas não alcançaram os centauros.

Qige repetiu a jogada: passou entre os zumbis, outro tiro—22 de dano!

Com sorte, dois tiros quase no máximo, somando 45, três zumbis mortos em duas flechas.

Repetiu a estratégia, deixando uma equipe com um zumbi e atirando nas outras duas.

Com ataques repetidos pelas costas, usou 7 flechas para deixar no campo apenas três zumbis solitários e um grupo de quatro zumbis malignos, restando cinco flechas.

Qige então posicionou os centauros para serem atacados por um zumbi ferido.

O zumbi caminhou devagar e causou 2 de dano; os centauros revidaram com 6, matando-o.

Os zumbis malignos urraram, olhos vermelhos!

Zumbi Maligno: habilidade Fúria.

Quando um aliado morto-vivo morre, absorve sua força, perdendo 1 de defesa, mas ganhando 2 de ataque, 1 de velocidade e 1 de dano.

Qige ficou mais cauteloso; agora os zumbis malignos tinham 6 de velocidade, 7 de ataque e dano de 4–5, um golpe e perderia ao menos dois centauros—o que não podia aceitar.

Usou os centauros para atrair outro zumbi, suportou dois ataques (2 e 1 de dano) e matou mais um.

Os zumbis malignos chegaram a 7 de velocidade, defesa caiu para 3.

Com uma manobra precisa, matou o último zumbi comum com um tiro pelas costas!

Agora, os zumbis malignos tinham velocidade 7 e dano de 6–7.

Mas os centauros tinham 10 de velocidade e restavam 4 flechas!

Os zumbis malignos, mesmo mais fortes, não tinham chance diante do alcance e mobilidade dos centauros, e foram atingidos quatro vezes seguidas, levando 76 de dano; só restaram 4 de vida.

Usando a vantagem da velocidade, os centauros deram o golpe final, causando 5 de dano e acabando com o zumbi maligno!

Uma vitória brilhante!

“Excelente!”

Qige vibrou ao ler o aviso do sistema—batalha de alta dificuldade significa recompensas generosas!

Calculando recompensas:

Vencer em menor número: recompensa aleatória +10%

Vencer o mais forte: recompensa aleatória +10%

Sem sofrer dano: recompensa aleatória +20%

Sem usar magia: recompensa aleatória +20%

Batalha de alta dificuldade nível 2: recompensa fixa +100%, desbloqueando recompensa aleatória especial.

Recompensa fixa: 300 moedas, 2 madeiras, 600 de experiência.

Sorteando recompensa aleatória...