Capítulo 16: O Cofre dos Tesouros dos Anões

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 3998 palavras 2026-01-30 01:09:28

Aviso do sistema: Parabéns ao jogador, o primeiro número sorteado é o projeto de construção da Torre de Grifos.

Maravilha! Grifo de Sangue de Dragão...

Droga! Sem sangue de dragão, é só uma torre comum de grifos!

Sete Pombos estava frustrado, quando a segunda bola caiu novamente.

Hum? Esse formato? Caixa de correio! É você, caixa de correio?!

Aviso do sistema: Parabéns ao jogador, o segundo número sorteado é o projeto de construção do Jardim das Fadas Oníricas.

Maravilha! Como eu imaginava, são fadas!

As fadas são conhecidas nas lendas ocidentais como pequenos duendes, também chamadas de fadas-borboleta.

São garotas lindas, do tamanho de uma palma, com asas de borboleta.

Projeto de construção do Jardim das Fadas Oníricas:

Edificação oculta de nível 1, grau 1 da Cidade Elemental

Requisitos de construção:

Madeira 10, gemas 10

Ouro 500

É realmente uma construção de grau 1! Que maravilha!

E, além disso, essa unidade de grau 1 não é nada comum!

Embora Sete Pombos, em sua vida anterior, nunca tenha visto essa unidade das Fadas Oníricas,

ele percebeu pelo material necessário.

Que unidade de construção de nível 1 e grau 1 exige gemas? Gemas são recursos raros.

E precisa de dez delas!

O Anel das Fadas da Terra, de grau 2, só precisa de 15 madeiras!

Sete Pombos conferiu seus recursos: madeira 26, gemas 8.

Madeira suficiente, mas faltam exatamente duas gemas.

Isso é para me enlouquecer!

A ansiedade de Sete Pombos para voltar ao campo de refugiados e erguer as duas edificações ocultas já ultrapassava todos os limites!

Bem na hora crucial, faltavam gemas!

Era como, nos tempos de escola, abaixar-se para pegar a caneta, ver a colega tirando a calcinha, ficar de olhos arregalados, e ela vestir de novo!

Quem aguenta isso?!

Mas, mesmo não aguentando, era preciso suportar, ainda faltava visitar a Fonte da Sorte.

Sem hesitar, Sete Pombos pegou um punhado de água da fonte e engoliu de uma só vez.

Aviso do sistema: Parabéns ao jogador, sorte +1.

Parabéns ao jogador por obter uma coordenada da sorte, consulte o mapa para mais detalhes.

Sete Pombos abriu o mapa e viu um X vermelho ao nordeste. Avaliando a distância, percebeu que era longe demais, então deixou para outra oportunidade.

Nesse momento, Sete Pombos percebeu um ponto vermelho no canto superior direito da barra de missões.

“Estranho, não aceitei nenhuma missão recentemente.”

Curioso, clicou e ouviu um som de notificação.

Aviso do sistema:

Parabéns ao jogador por ativar a missão de desbloqueio de habilidade especial: Vingança Sangrenta dos Centauros Arqueiros.

Vingança Sangrenta dos Centauros Arqueiros:

Missão de desbloqueio de habilidade especial

Condição de ativação: eliminar duas tropas de lobisomens.

Objetivo da missão: eliminar dez tropas de lobisomens.

Recompensa da missão: desbloqueio da habilidade especial “Ódio I” dos Centauros Arqueiros. Desbloqueio da segunda fase da missão Vingança Sangrenta dos Centauros Arqueiros.

Ódio I: Ódio contra tropas da linhagem dos lobisomens. Causa 25% de dano extra.

Essa habilidade é melhor do que nada, mas não é grande coisa.

Não era uma missão urgente.

Além disso, Sete Pombos sentiu algo estranho: primeiro matar duas tropas de lobisomens, depois mais dez.

No fim, você desbloqueia uma habilidade especial que aumenta o dano contra lobisomens em 25%.

E ainda chama a habilidade de “Ódio”? Quem odeia quem?

Isso é absurdo demais.

Nada disso importava! O mais importante agora eram as gemas! Gemas! Gemas!

Sete Pombos parecia um lobo faminto, correndo freneticamente pela estrada, ignorando todos os outros recursos e construções, priorizando as gemas.

Infelizmente, quanto mais você deseja algo, mais difícil é de obter. Como os SSRs das roletas, ou as gemas.

Caminhou um bom trecho e não encontrou sequer uma gema.

Foi então que Sete Pombos avistou um Tesouro dos Anões.

Ficou imediatamente animado.

A batalha por tesouros é um combate especial, com campo de batalha fixo, que não diminui de tamanho conforme os turnos passam.

Nas lutas normais, a cada vinte rodadas, o campo se reduz pela metade, para evitar abusos de algumas unidades ágeis.

(Estou falando de vocês! Harpias e Centauros Arqueiros! Fiquem em posição!)

Porém, nos mapas de tesouros, essa regra não existe.

Por isso, muitos jogadores conseguem conquistar tesouros usando poucas unidades.

Mas os tesouros têm suas peculiaridades: as recompensas são relativamente fixas.

Por exemplo, o Tesouro dos Anões oferece quatro tipos de recursos raros para escolher, e a quantidade depende do nível do tesouro; não há ouro nem experiência.

Outra característica: a cada 80 rodadas, reforços são invocados, em número igual ao dos guardiões que defendiam o tesouro no início.

Ou seja, se você não tiver dano suficiente, mesmo que não perca, nunca vencerá, sendo obrigado a fugir ou se render, caso contrário, é pura perda de tempo.

Dano? Hmph!

Derrotou os guardiões do tesouro, uma pobre unidade de soldados esqueléticos.

Sete Pombos convocou sua legião de Dançarinos da Lâmina.

Anões, preparem-se para o terror!

Aviso do sistema: Entrada no Tesouro dos Anões, jogador nível 9, nível do tesouro sorteado: 2.

Mapa de combate de 40x40, três grupos de Dançarinos da Lâmina posicionados no centro.

Seis grupos de Anões Guerreiros, cada um com 20 membros, dispostos uniformemente ao redor, cercando os Dançarinos da Lâmina.

Anões Guerreiros:

Unidade de bastião, nível 2, grau 2

Velocidade: 5

Vida: 20

Defesa: 7

Ataque: 7

Dano: 2~4

Habilidade: Anão Antimagia – resistência mágica 40%, caso não resista, reduz dano mágico sofrido em 40% e encurta a duração de magias negativas em 40%.

Grande resistência mágica, ataque e defesa sólidos, e vida superior à média dos soldados de grau 2!

A única fraqueza do Anão Guerreiro é a lentidão!

Mas isso já é fatal o suficiente!

O combate começou, Dançarinos da Lâmina aguardaram, e os Anões Guerreiros marcharam com suas perninhas curtas para o cerco.

Os três grupos de Dançarinos da Lâmina recuaram para o canto superior esquerdo do mapa.

No segundo turno, esperaram. Após a movimentação dos anões, concentraram ataque no grupo do canto superior esquerdo.

33! 34!

38! (bônus de dano por cerco)

46! 45! Golpe de sorte: 91! (bônus de cerco e ataque pelas costas +30%)

Um grupo realizou dois ataques consecutivos, outro três, e no terceiro, saiu um golpe de sorte, dobrando o dano! Total de 287 pontos de dano!

Catorze anões caíram imediatamente!

Novo turno, os três grupos de Dançarinos se espalharam, abrindo 16 quadrados de distância.

Os Anões Guerreiros, com velocidade 5, moveram-se com dificuldade.

Novo turno, Dançarinos da Lâmina aguardam.

Agora, a menor distância entre Dançarinos e Anões era de 11 quadrados; mesmo que os anões tivessem sorte e agissem duas vezes seguidas, só chegariam a dez quadrados, ainda insuficiente para atacar.

Dançarinos da Lâmina deslizam pelo campo!

43! 46! 48! (bônus de cerco, ataque pelas costas +30%)

Com um belo ataque triplo, derrubaram outro grupo de anões.

A essência da unidade assassina! Que delícia!

A única fraqueza dos Dançarinos da Lâmina é a vida baixa, apenas 15.

E sem resistência mágica, vulneráveis a magias ofensivas.

Mas o dano é devastador!

Com o número de anões diminuindo, a pressão de movimentação dos Dançarinos ficou menor, e a batalha logo terminou.

Uma vitória gloriosa!

Aviso do sistema: Parabéns ao jogador pela vitória no Tesouro dos Anões, escolha uma recompensa:

Gema, enxofre, mercúrio, cristal

Nem precisa perguntar!

“Gema!”

Aviso do sistema: Recebidas 2 gemas.

Tudo pronto! Sete Pombos correu sem parar de volta ao campo dos refugiados.

Ao chegar, tirou ansiosamente o projeto do Jardim das Fadas Oníricas.

Aviso do sistema: Deseja gastar 10 madeiras, 10 gemas e 500 ouros para construir o Jardim das Fadas Oníricas?

“Sim!”

Aviso do sistema: Selecione o local de construção.

Como ainda não havia uma cidade, só podia construir ao lado do campo de refugiados; Sete Pombos escolheu diretamente o lado esquerdo.

Aviso do sistema: Iniciando o canteiro de obras do Jardim das Fadas Oníricas.

No centro do campo dos refugiados, surgiu uma tocha ilusória de Yasha.

Dez madeiras, dez gemas e quinhentas moedas de ouro voaram da mochila de Sete Pombos para a tocha de Yasha.

A tocha tornou-se mais brilhante.

Logo, como numa linha de montagem, a tocha desprendeu uma pequena chama de Yasha, que voou até o local escolhido e penetrou no solo.

Aviso do sistema: Construir o Jardim das Fadas Oníricas requer 10 unidades de tropas, por favor, selecione.

Sete Pombos pensou logo em colocar os duendes construtores que estavam no campo de refugiados, mas de repente lembrou que não lhes dera comida ontem!

Duende Construtor:

Unidade oculta de torre, nível 1, grau 1

Ataque: 1

Defesa: 1

Dano: 1

Vida: 1

Velocidade: 3

Habilidades:

Construtor: acelera a construção, cada um reduz em 5% o tempo necessário, máximo de 50%.

Poupança: participando integralmente da obra, cada um economiza 5% dos materiais, devolvidos ao final da construção, limite de 50%.

Observação: Embora os duendes não sejam bonitos, são excelentes ajudantes. Especialmente os duendes construtores, que ajudam a economizar recursos sem comprometer a qualidade da obra. Profissionalíssimos!

Se as tropas não comerem, o moral cai; três dias sem comida pode levar à fuga ou traição.

Antes, Sete Pombos pensava que, por serem tropas de retaguarda e não irem para o campo de batalha, o moral não importava, então deixava-os passar fome por dois dias.

Afinal, Sete Pombos só tinha 116 unidades de comida, nem o senhorio tinha reservas!

Mas agora era diferente, eles seriam úteis! Se continuassem famintos, a eficiência cairia.

Preparando-se para alimentar os duendes com rações de marcha, Sete Pombos teve uma ideia: dividiu os 18 duendes em dois grupos, um com 10, outro com 8, e alimentou apenas o grupo de 10.

Ao ver os dez duendes construtores, alimentados e cheios de vigor, entrando no canteiro de obras, Sete Pombos sentiu-se satisfeito.

Por um instante, pareceu-lhe ver um poste de luz, com uma corda pendurada.

Bah! Tudo ilusão!

Aviso do sistema: Iniciando a construção do Jardim das Fadas Oníricas, tempo estimado de 3 horas. Dez duendes construtores reduzem o tempo em 50%, sem outros bônus, tempo total de 1 hora e 30 minutos.

Quanto menor o tempo, menor o risco!

Durante a construção, monstros errantes podem ser atraídos para atacar; quanto mais tempo leva, maior a área de risco.

O correto seria limpar os monstros próximos antes, ou pedir ajuda a outros jogadores, para evitar múltiplos ataques.

Se, durante um combate iniciado por monstros, mais deles se aproximarem, a construção pode ser facilmente destruída.

Mas quem era Sete Pombos?

Habilidade e coragem!

Construções de nível 1 e grau 1 normalmente levam cerca de uma hora; com o tempo pela metade, fica difícil atrair monstros errantes.

O tempo de 3 horas do Jardim das Fadas Oníricas surpreendeu Sete Pombos, ainda bem que tinha os duendes construtores.

Após eliminar um grupo de zumbis desavisados e outro de goblins suicidas, o Jardim das Fadas Oníricas finalmente ficou pronto!

Recebeu de volta 5 gemas e 5 madeiras, uma satisfação enorme!

Salivando, Sete Pombos foi imediatamente conferir as características do Jardim das Fadas Oníricas.