Capítulo 118: Schmidt é minha esposa!

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 5089 palavras 2026-04-01 12:52:55

A sorte grande garante uma vida longa, mas também torna alguém um alvo fácil.

Assim que Qi Ge se deitou, Li Haibao gritou: "Chefe, olhe aquilo!"

Qi Ge pegou o binóculo e viu uma garrafa à deriva flutuando silenciosamente na superfície da água. Abaixo da superfície, havia uma sombra azul-escura que seria impossível notar sem uma observação atenta.

Qi Ge ordenou que o barco se aproximasse lentamente da garrafa. Quando estavam a uma curta distância, ele sacou seu arco e flecha, calculou o ângulo de refração e disparou.

O modo de batalha foi iniciado. O inimigo consistia em 7 grupos de 30 Espectros de Rio de Nível 3, Grau 3.

Espectro de Rio
Unidade neutra de Nível 3, Grau 4
Velocidade: 9
Vida: 28
Defesa: 14
Ataque: 14
Dano: 6~10
Habilidades Especiais:
Criatura Morta-Viva: Imune a efeitos de moral, possui características de morto-vivo.
Unidade voadora. Unidade aquática.
Devorador Subaquático: Após eliminar completamente um grupo inimigo, converte um número equivalente de inimigos em Espectros de Rio. (Considerados unidades invocadas, mantém-se 1 após a batalha).
Furtividade Aquática: Ao se mover, pode entrar na água e tornar-se imune a todos os danos físicos. Não emerge até atacar um inimigo.
Deve emergir para atacar inimigos.
Espiritual: 50% de esquiva física.

Descrição: Quando um Fantasma Aquático cruel mata inimigos suficientes, evolui para o terrível Espectro de Rio. A partir daí, eles não apenas vagam pela água, mas também usam vários itens para atrair seres vivos, matando-os e injetando sua própria dor neles.

Onde há recursos, há guardiões; essa é a regra do mundo de Ashan. Os Espectros de Rio são mortos-vivos neutros muito raros. Sua poderosa habilidade de furtividade subaquática permite que evitem danos físicos permanecendo submersos até o momento do ataque. Isso tornava os Centauros Arqueiros de Qi Ge praticamente inúteis. Se os 7 grupos de espectros se aproximassem escondidos, poderiam afundar o barco em um único turno.

Como Qi Ge e Keroke haviam esgotado muito de seu mana na rodada anterior, a batalha seria difícil; ele considerou a possibilidade de se render.

Enquanto pensava nisso, uma luz branca brilhou sobre Keroke. Dois grupos de Fadas Gigantes de Grau 4 transformaram-se em Fadas Natalinas de Grau 5, e um grupo de 8 Fadas Gigantes de Grau 4 tornou-se Fadas Poetas de Grau 5.

Fada Natalina
Unidade oculta da Torre de Nível 1, Grau 5
Ataque: 6, Defesa: 6, Alcance: 10, Munição: 8, Dano: 4~5
Poder Mágico: 15, Conhecimento: 15 (150 de mana)
Alcance de Conjuração: 40, Vida: 100, Velocidade: 8
Habilidades Especiais:
Conjuração Rotativa: Cada feitiço consome 5 pontos de mana, independentemente do nível, mas entra em recarga de 3 rodadas.
Estudo Mágico: Pode aprender feitiços de nível 1 a 3.
Guardião das Fadas: Consome 30 de mana para invocar 6 grupos de Guardiões das Fadas (Nível 2, Grau 2, longo alcance). Os guardiões não podem se mover. (Limitado a uma vez por batalha).

Fada Poeta
Unidade oculta da Torre de Nível 1, Grau 5
Ataque: 12, Defesa: 12, Dano: 10~12, Vida: 120, Velocidade: 13
Habilidades Especiais:
Canção das Fadas: Aumenta a moral e a sorte de todas as fadas em +4. A unidade não pode realizar outras ações até o fim da batalha.
Invocar Alma de Fada: Após dois turnos, invoca um grupo de Fadas de Grau 4, em quantidade igual a 5 vezes o número de Fadas Poetas.

Com 20 Fadas Natalinas com mana cheio, a força de Keroke era absurda. Suas fadas promovidas temporariamente começavam sempre com mana completo. Normalmente, a recuperação de mana leva 10 horas, mas as fadas de Keroke tratavam habilidades supremas como ataques básicos.

O dano das Fadas Natalinas era explosivo, e com +4 de moral e sorte, elas atacavam continuamente. Os 7 grupos de Espectros de Rio foram dizimados antes mesmo de alcançarem o navio mercante. Uma vitória gloriosa!

Como recompensa, cada um recebeu 4.000 moedas de ouro. Qi Ge escolheu experiência em ataque, enquanto Keroke, ignorando a experiência em poder mágico, optou pelo ouro. Qi Ge teve que repreender Keroke por sua ganância.

Qi Ge pegou a garrafa e abriu a rolha. O sistema notificou: "Você abriu a garrafa e ouve uma canção. É o canto de uma sereia, indicando a existência de um ninho de Sereias NPC em águas distantes."

Qi Ge verificou o mapa; era longe, na zona de alto-mar. Sereias são parentes das Harpias, mas de nível 5. São unidades neutras, conjuradoras naturais, dotadas de talentos mágicos de vento e água, além de vozes encantadoras. Como as Harpias, são apenas fêmeas e capturam machos. Diferente das Harpias, que vivem em masmorras e soltam os cativos, as Sereias são exigentes: se o homem for bonito, é mantido em um ciclo interminável de prazer forçado, garantido por suas magias de suporte.

Qi Ge relembrou com tristeza suas experiências em vidas passadas; ser um "rei dos mares" não era fácil. Ele registrou a localização do ninho. Ninhos de NPCs especiais podem ser movidos para o seu próprio território se a reputação com a tribo for alta o suficiente. Um exército de unidades de nível 5 era um sonho.

Sem mais incidentes, chegaram ao portal do Grande Redemoinho. O navio entrou na espiral, descendo até um rio subterrâneo dourado, onde o leito era forrado de moedas de ouro. Keroke despejou as 3.000 moedas de ouro necessárias e, após alguns minutos, emergiram do outro lado.

Estavam em Erathia, perto da Cidade da Glória. Keroke mostrou o mapa: "Mestre Qi Ge, seguindo este rio, chegaremos ao nosso território em 3 horas."

Qi Ge estudou o mapa e disse: "Ao chegar neste ponto, atraquem. Vocês voltem para o território; tenho algo para tratar." Li Xiaobai perguntou o que havia de especial, e Qi Ge apenas sorriu misteriosamente.

***

Schmidt estava furiosa! Há muito não via Qi Ge e sofria da "Síndrome de Falta de Energia de Qi Ge".

"Srta. Schmidt! Eu voltei!" Uma jogadora vestida de freira correu ofegante. Era Liuli.

Schmidt, sentindo-se inferior por ser menor que as outras mulheres, estava de mau humor. Liuli disse orgulhosa: "Srta. Schmidt, comprei os ingredientes que você pediu!"

Schmidt brilhou, pegou 10 moedas de ouro e entregou a Liuli: "Obrigada, irmã Liuli!"

[Missão Concluída: O Caminho Culinário da Jovem VIII. Recompensa: 10 moedas de ouro, 40 XP. Reputação com Schmidt Avarra Murlock +2 (Atual: 10 - Amistoso).]

Liuli estava exultante. A guilda "Domínio do Mundo" havia descoberto a cidade de Avarra e, ao saber que o lorde era da família Murlock, entenderam a importância. O lendário Sir Murlock era um herói de Erathia. Como a família estava ligada a ele, a guilda priorizou a missão de conquistar a confiança de Schmidt, a filha do lorde e neta de um herói da Torre.

Liuli era a única que conseguia entrar no castelo, pois os jogadores homens recebiam penalidades de reputação ao tentarem se aproximar de Schmidt. Ela estava convencida de que era a escolhida. "Hehehe, Schmidt é minha esposa!"