Capítulo Trinta e Seis: O Afeto da Jovem

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 3841 palavras 2026-01-30 01:11:27

Bum! Uma bola de fogo atingiu o cavalo de guerra de Samita.

“Oooh!” O cavalo relinchou de dor, tombando para o lado esquerdo.

“Ah!” Samita gritou, caindo do cavalo, e a adaga em sua mão foi lançada longe.

Ela despencou pesadamente no chão, sentindo dor em todos os ossos do corpo. Tentou se levantar, mas percebeu que sua coxa esquerda estava presa sob o ventre do cavalo, impossível de puxar.

“Ha ha ha ha! Corre, vai! Levanta e continua correndo! Quanto mais tenta fugir, mais animado eu fico! Ha ha ha ha!”

Marg, saindo do meio de um grupo de goblins, segurava uma bola de fogo nas mãos, gritando com arrogância!

Samita mordeu os lábios, sem dizer uma palavra. Sabia que, naquele momento, qualquer coisa que dissesse só serviria para aumentar a humilhação.

Marg apanhou a adaga caída de Samita, quebrou-a ao meio com um estalo e lançou as metades ao chão, dizendo com satisfação:

“Ora ora! Pensou em se matar? Isso não vai acontecer! Carne fresca, se não passar por calor suficiente, não fica macia. Sem dor e tormento adequados, o sabor não é bom.”

Marg lambeu a bola de fogo na mão e continuou: “Fique tranquila, sua cabeça eu vou guardar. Vou garantir que ela chegue até seu pai, assim vocês poderão se reunir!”

“Ha ha ha! He he he! Grgrgr!” Os diabretes e goblins riam de forma estranha, lançando olhares famintos para Samita caída no chão.

Vendo Marg e seus comparsas rirem com tanta arrogância, o coração de Samita afundou. Se fosse capturada, não sabia que tipo de tormento enfrentaria.

Tentou golpear a própria cabeça contra o chão para se matar, mas, estranhamente, só havia lama fofa ao redor, não encontrando uma única pedra dura.

“Peguem-na para mim, quero me divertir esta noite. Sejam rápidos, ainda temos três vilarejos para massacrar.”

Marg dissipou a bola de fogo e ordenou aos diabretes.

Alguns diabretes saltitantes se aproximaram, exibindo sorrisos ferozes para Samita.

Ela fechou os olhos de dor, lágrimas finalmente escorrendo pelo canto dos olhos.

Não temia a morte, mas sim que, ao morrer, seu pai e os aldeões fossem prejudicados por sua causa.

De repente, sentiu um golpe no rosto, como se uma rajada de vento a tivesse cortado.

“Uuu!”

Ouvindo o grito de um grifo, abriu os olhos, surpresa.

Um meio-elfo, arco de madeira em punho, posicionava-se à sua frente, e, adiante, um grifo pisoteava um diabrete.

Em seguida, tudo girou ao redor.

Entrou no mapa de batalha!

Aviso do sistema: Ataque surpresa bem-sucedido, moral inimiga -2. Moral do nosso lado +1, concedida uma rodada de ação extra.

Sete Pombas observou rapidamente o mapa, 60x60, não muito grande, sem terrenos especiais. Os inimigos: um Marg, três grupos de dez goblins, três grupos de vinte diabretes.

Do seu lado, além das tropas usuais, havia Samita.

Samita, surpresa, reconheceu o local: o campo de duelo concedido pela Deusa Yasha aos heróis. Seu pai e o velho Alberto já a tinham levado a caçar monstros ali.

Assim que a batalha começa, ela se separa dos inimigos.

Ou seja, por ora estava segura.

A alegria por escapar da morte quase a fez saltar de felicidade!

Ela ergueu a cabeça, exclamando para o céu: “Sete Pombas, irmão!”

Sete Pombas, muito calmo, abriu a janela de atributos de Samita. Enquanto ela era aliada, podia ver tudo. Espiou.

Mestre Artesão

Nome: Samita Eivara Mrak

Unidade oculta de 1º nível, 3º escalão, de toda a facção (semi-heróica)

Ataque: 1

Defesa: 1

Dano: 1

Vida: 9 (10) (ferida)

Velocidade: 5

Habilidades:

Artesanato Básico: pode criar artefatos alquímicos de nível 1~2.

Eleita da Deusa da Sorte: Sorte +6, Inspiração +12 (habilidade exclusiva de Samita)

Proteção do Espírito Sagrado: o dano recebido é sempre o mínimo (habilidade exclusiva de Samita)

Eleita da Deusa da Sorte? Céus!

Inspiração nata de 12 pontos! Isso é mais do que minhas três peças do conjunto de Kradell somadas!

O que suei para conseguir meu conjunto nem chega perto de um talento dela!

E ainda 6 pontos de sorte? Só mais 2 para o máximo?

Samita, diga a verdade: você é a protagonista oculta do Mundo das Almas Heroicas?

Sete Pombas sentiu-se injustiçado. Agora entendia como ela conseguira criar a pulseira de desejos, uma relíquia alquímica absurda.

Com 12 pontos de inspiração, até ele conseguiria!

A batalha era de defesa. O objetivo: proteger a pequena Samita. Sete Pombas deu o comando para movê-la para um canto.

Samita não ouvia as ordens, mas sentia intuitivamente a intenção dele; então acenou alegremente para o céu: “Sete Pombas, força! Vou me esconder!”

Talvez porque Sete Pombas derrotara o Invocador de Lobos de forma tão limpa antes, Samita sentia uma confiança inexplicável em seu poder. Ao perceber que fora salva, todos os medos sumiram.

Saltitava de felicidade pelo campo.

Marg, assustado pelo ataque surpresa, logo se encheu de arrogância ao ver que do outro lado só havia doze centauros de 1º nível, algumas harpias de 2º nível e fadas peculiares, sem uma única tropa acima do 3º nível, e em menor número.

“Elfo idiota, está buscando a morte!” Marg gritou: “Isso não é da sua conta! Antes que eu me irrite, suma daqui! Ou, quando eu exterminar suas tropas, picotarei seu cadáver!”

Sete Pombas ficou sem palavras. Quem era esse para se achar tanto?

Testou um golpe mágico.

Dano 100!

Aniquilação instantânea.

Marg do Inferno, unidade semi-heróica, 2º nível, 4º escalão, mago guerreiro. Morto por falar demais.

Jamais saberemos seu nome. Que possa ir ao paraíso, onde não há magias de dano. Amém.

A morte da unidade semi-heróica abalou visivelmente as criaturas infernais adversárias. O ataque surpresa já lhes custara moral (-2), e a queda de Marg só piorou, caindo mais (-1). (Moral inicial: 1)

E então começou o show de Sete Pombas.

Na batalha especial de defesa, os diabretes de velocidade 5 avançaram sem pensar, focando atacar Samita.

Os goblins de velocidade 4 ficaram para trás.

Sete Pombas preparou as tropas em formação, aguardando. No décimo turno, devido à moral -2, os inimigos tinham 20% de chance por turno de perder a ação, e, ao entrarem no alcance dos arqueiros centauros, estavam em desordem, sendo abatidos um a um por arqueiros e fadas da terra.

Vieram se entregar!

Sete Pombas percebeu que, além de Marg, todas as tropas inimigas eram NPCs. Os diabretes e goblins, de baixo QI, sem comando, agiam como monstros selvagens.

Assim que os diabretes da frente foram aniquilados, a moral dos goblins caiu para -3. Um grupo chegou a fugir.

NPCs têm esse problema: vontade própria, ação independente. A pequena Samita era bem mais obediente.

Só que com velocidade 4, eram logo alcançados e mortos pelos arqueiros centauros.

Uma vitória gloriosa!

Em contagem:

Vitória em desvantagem numérica: bônus aleatório +10%

Vitória do fraco sobre o forte: bônus aleatório +10%

Sem feridos: bônus aleatório +20%

Abate de unidade semi-heróica: bônus aleatório +20%

Recompensa fixa: 400 moedas de ouro, 3 madeiras, 0 experiência.

Aviso do sistema: sorteando bônus aleatórios.

Bônus total: +60%

Escolha o tipo de bônus: experiência, ouro, artefato (artefato alquímico aleatório de nível 2).

“Artefato!”

Aviso do sistema: bônus total de 60%, qualidade elevada para artefato alquímico aleatório de nível 2~3.

Parabéns, jogador, você ganhou o Grande Mineral, artefato alquímico de nível 2.

Bem, melhorou, mas não completamente.

Droga, quase não mudou, ainda é nível 2!

De volta ao grande mapa, Sete Pombas nem teve tempo de ver o novo artefato, quando um corpo quente o abraçou por trás.

“Sete Pombas! Você me salvou de novo! Uuuh!”

A costela da pequena Samita era um pouco dura, doía nas costas dele.

Sete Pombas saiu do abraço, virou-se e viu Samita corada, com um ar um pouco inebriado, como se tivesse bebido vinho falso.

Os olhos dela brilhavam, olhando para ele:

“Sete Pombas, achei que morreria. Da última vez foi igual, e nas duas vezes você apareceu para me salvar. Deve ser obra da Deusa da Sorte!”

Nem precisava dizer, estava no painel de missões. Sua deusa planejou tudo direitinho.

Aviso do sistema: Parabéns, jogador, missão de emergência “O Preço da Dádiva” concluída.

Recompensa: Grau de afinidade de Samita elevado a íntimo.

Agora somos íntimos, e daí?

Gastei duas mil moedas para chegar aqui e tudo o que recebo é um pouco de afinidade?

Não dá, preciso de algo em troca.

Sete Pombas olhou para Samita, que ainda usava o enfeite de trevo de quatro folhas.

Como pedir?

Quando ia falar, Samita bateu palmas:

“Ah, lembrei!”

Enfiou a mão no decote, tirando uma fita prateada com uma esmeralda incrustada, e disse:

“Sete Pombas, na última vez que você me salvou, achei que só uma pulseira era pouco, então trouxe minha obra favorita da infância!”

Ela sorriu de olhos semicerrados, cabeça inclinada: “Agora devo ainda mais. Como vou te retribuir?”

Sete Pombas pegou a fita ainda quente do corpo da jovem.

Aviso do sistema: Parabéns, jogador, você recebeu o artefato “Fita Secreta de Samita”.

Fita Secreta de Samita

Artefato alquímico de nível 2

Equipamento: Diversos

Sorte +1

Habilidade: aumenta a recompensa de um baú selvagem, permitindo escolher entre duas opções (uma vez por dia).

Descrição: As garotas sempre gostam de esconder seus segredos em baús; abrindo um, encontra-se um tesouro sem fim.

Aviso do sistema: Jogador equipado com a Pulseira dos Desejos de Samita e a Fita Secreta de Samita; efeito de conjunto ativado.

Devoção da Jovem (2/5): bônus de 2 peças, moral das tropas +1

Conjunto alquímico!

Com habilidades explosivas em cada peça e um efeito de conjunto fortíssimo!

Enquanto verdadeiros artefatos podem ser combinados em um artefato supremo, os alquímicos não. Para compensar, alguns artefatos alquímicos têm bônus de conjunto.

Se com 2 peças já se ganha moral +1, imagine com 5 peças!

Era difícil até imaginar!

Esse é o poder de quem nasce com 12 pontos de inspiração?

Sete Pombas olhou para Samita, que sorria boba, olhando fixamente para ele. Segurou sua mão e disse solenemente:

“Esta irmã, Samita, eu, Sete Pombas, reconheço como minha!”