Capítulo Sessenta e Três: O Cavaleiro da Morte e o Dragão Fantasma

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 2649 palavras 2026-01-30 01:15:38

A décima primeira onda de Cavaleiros da Morte.

No mundo das Almas Heroicas, os Cavaleiros da Morte possuem impressionantes 15 pontos de velocidade de movimento. Eles são dotados do Golpe dos Mortos, capaz de causar terror e paralisar inimigos, além de um Ataque Fatal que inflige 2,5 vezes mais dano. Também têm a investida cuja força se intensifica conforme a distância percorrida, podendo ainda sacrificar criaturas mortas-vivas para restaurar seus próprios números.

O poder ofensivo dos Cavaleiros da Morte é aterrador, mas infelizmente carecem de habilidades para ignorar o terreno, e Sete Pombos os neutraliza eficientemente com armadilhas. Cada passo que dão, caem numa armadilha e ficam parados por cinco segundos, desperdiçando toda aquela velocidade. Percebendo que o dano ainda era insuficiente, Sete Pombos adicionou três torres e uma fábrica de bonecos suicidas. Os bonecos se colocaram diante dos Cavaleiros da Morte, que os destruíam, mas perdiam cinco segundos por ataque. Ao final, caíam em mais armadilhas e ficavam parados novamente. Sob a chuva de disparos das torres, a vida dos Cavaleiros da Morte foi rapidamente reduzida, entrando na zona de abate dos Arqueiros Centauros.

Três Cavaleiros da Morte tombaram em rápida sucessão, e o ritmo de disparo dos Arqueiros Centauros acelerou, enchendo o ar de flechas como um chuveiro inundando o banheiro da vizinha. Usando a mesma estratégia, Sete Pombos eliminou facilmente a décima segunda onda dos Cavaleiros do Terror.

Nesse momento, Sete Pombos acumulava 130 mil moedas de ouro e 780 cristais. A décima terceira onda se aproximava, as duas mais difíceis estavam por vir. Ele sentiu uma onda de suor frio, respirou fundo, e seu coração disparou.

Na décima terceira onda, três lamentos de dragão ecoaram, anunciando a chegada das unidades colossais: Dragões de Ossos. No terceiro jogo, esses dragões eram fracos, mas no mundo das Almas Heroicas, seu poder de combate é digno do status de unidade de sétimo nível. Além das magias de envelhecimento absurdas (reduzindo pela metade a vida máxima de todo o exército inimigo) e da habilidade de reduzir em um ponto a sorte de todos os adversários, os Dragões de Ossos também podem devorar almas. Semelhante aos vampiros, restauram 20% do dano causado em sua própria vida e podem ressuscitar a si mesmos. O dano causado por eles não pode ser curado, e as unidades mortas por eles não podem ser ressuscitadas.

Como enfrentá-los? O método do kite com Arqueiros Centauros não funciona. Os Dragões de Ossos são mais rápidos que os arqueiros e, além disso, são pouco afetados pelos ataques deles. Só as torres podem deter seu avanço.

Sete Pombos percebeu que os Dragões de Ossos, sendo unidades colossais, mesmo nas interseções de três caminhos, apenas um pode passar por vez. Isso despertou uma ideia ousada em sua mente. No ponto de encontro, três dragões formaram uma fileira. Sete Pombos notou, durante a luta contra vampiros, que há uma barreira aérea no topo do mapa, limitando a altura de voo dos Dragões de Ossos e impedindo que um ultrapasse o outro.

Isso deu a Sete Pombos espaço para manobra. A Fada dos Sonhos lançou sobre si a bênção da Deusa da Sorte, posicionando-se diante de um Dragão de Ossos. O dragão exalou um sopro mortal, mas a fada conseguiu esquivar-se. No instante do ataque, três grupos de Harpias voaram e atacaram simultaneamente! Sete Pombos viu com alegria a velocidade do Dragão de Ossos diminuir visivelmente – funcionava! Após cinco ataques da fada, o primeiro Dragão de Ossos perdeu 15 pontos de velocidade! De 18, ficou com apenas 3.

Sete Pombos desmontou uma torre e a substituiu por uma Torre de Lançamento de Neve, que reduziu ainda mais a velocidade do dragão em 2 pontos, restando apenas 1. Com velocidade 1, o Dragão de Ossos parecia um filme em câmera lenta, levando vários segundos para bater as asas. Ele bloqueava seus companheiros atrás, que ficavam parados, incapazes de se mover. Sete Pombos fez com que as torres disparassem intensamente contra os dois dragões restantes.

Quando o primeiro Dragão de Ossos finalmente atravessou a zona de encontro, após três minutos, seus companheiros já haviam morrido, bloqueados pelo seu enorme corpo. Restando apenas o dragão lento, Sete Pombos construiu 14 torres de flechas em seu caminho. O dragão avançou com bravura, carregando o espírito dos companheiros caídos, a fúria dos mortos-vivos, e a determinação de não ser sepultado, mas acabou reduzido a um monte de ossos sob uma chuva de flechas.

Na décima quarta rodada, os três pontos de saída se fundiram, e uma criatura espectral emergiu, lutando para sair. Uma aura fria e mortífera inundou o local, e o Dragão Fantasma rugiu para o céu. Toda a caverna tremeu, e Sete Pombos sentiu uma onda de frio penetrante em sua alma.

Quando o Dragão de Ossos se torna suficientemente forte, sua alma se desprende do esqueleto, que cai no Abismo dos Dragões Sombrio para cultivar novos dragões, enquanto a alma se transforma na mais poderosa unidade do cemitério: o Dragão Fantasma, criatura de sétimo nível, segunda evolução.

Sete Pombos engoliu em seco. O Dragão Fantasma tem 25 pontos de velocidade; as Harpias já não podem mais roubar velocidade, e não há como retardá-lo. Como as demais criaturas espectrais, tem 50% de chance de evitar ataques físicos, neutralizando Arqueiros Centauros e Espadachins Dançarinos. Após atacar, lança automaticamente uma magia de quarto nível, Lamento dos Mortos, sobre todas as unidades inimigas, uma versão aprimorada da Onda de Morte, só podendo ser bloqueada dentro do alcance do Bloqueador Mágico. Além disso, o ataque do Dragão Fantasma ignora evasão, atingindo diretamente a alma, impedindo que a Fada dos Sonhos bloqueie sua posição.

Ainda bem que restava uma carta na manga! Sete Pombos olhou para seus mais de 1.500 cristais e sorriu friamente. Desmontou todas as construções do ponto de encontro, exceto o Bloqueador Mágico, e construiu quinze fábricas de bonecos mecânicos suicidas, revestindo a área próxima com Torres de Cristal Mágico. Cada fábrica consome um cristal para produzir um grupo de bonecos suicidas a cada dez segundos; contando o tempo para chegar ao local, quinze grupos podem formar uma linha contínua de sacrifícios.

O Dragão Fantasma, limitado pelas regras do mapa, não pode avançar sem eliminar todos os bonecos suicidas à sua frente. Fica parado, matando um após o outro, sem poder lançar suas magias de dano em área devido ao Bloqueador Mágico. A Ninfa da Terra voa e esgota sua magia com pedras, enquanto os Arqueiros Centauros atacam timidamente de posições seguras. As Torres de Cristal Mágico continuam a infligir dano ao Dragão Fantasma.

Unidade de sétimo nível, segunda evolução? Eu te derroto gastando meus recursos!

1.300, 1.000, 800, 700, 600, 500, 400... O número de cristais despenca, e Sete Pombos fica ansioso – a vida do dragão era interminável. Finalmente, quando restavam apenas 310 cristais, o Dragão Fantasma soltou um último lamento e tombou.

Recompensa: mil cristais e 50 mil moedas de ouro!

Sete Pombos agora tinha 208 mil moedas de ouro e 1.310 cristais – uma vitória gloriosa!

Chegou, chegou! O coração de Sete Pombos alternava entre euforia e nervosismo. Será que o ouro e os cristais extras seriam realmente dele?

“Deusa da Sorte, mais linda e adorável, protege-me!”

Aviso do sistema: Calculando recompensas.

Evento especial concluído: Proteja o Ovo do Dragão de Cristal.
Reputação com a Tribo do Dragão de Cristal +10
Ovo do Dragão de Cristal não foi atacado
Reputação com a Tribo do Dragão de Cristal +10
Sua reputação com a Tribo do Dragão de Cristal atingiu 20 (amigável)
Você tem 208 mil moedas de ouro restantes.
Convertido em Bolsa de Ouro Infinita de nível 4
Você tem 1.310 cristais restantes, convertidos em Relíquia Única: Escama de Dragão de Cristal.

Aceito trocar 200 mil moedas por uma bolsa infinita, é como economizar para sacar aos poucos. Mas 1.310 cristais por uma escama quebrada?

Que escama é essa que pode valer tanto cristal?