Capítulo Cinquenta: Recompensa de Liquidação

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 3683 palavras 2026-01-30 01:12:50

As gralhas espectrais não possuíam olhos, mas conseguiam perceber criaturas vivas em movimento, seguindo-as obstinadamente e atacando sem cessar. Eram uma tropa de reconhecimento com capacidade combativa, funcionando como complemento aos Olhos do Caos. Os monstros caóticos se valiam dos Olhos do Caos e das gralhas espectrais para formar um poderoso sistema de vigilância, o que lhes permitia sempre antecipar os movimentos dos inimigos.

A primeira leva de gralhas espectrais não era numerosa, sendo facilmente desviada; caso contrário, a estratégia de afastamento de Sete-Pombos não teria sucesso. Ele ordenou aos demais centauros que empilhassem todos os monstros do ninho capturados à beira do rio, cobrindo-os com terra para protegê-los da água, e designou um centauro para, à distância, espetar os monstros do ninho com sua lança.

As gralhas espectrais apenas percebiam seres vivos em movimento, então os centauros permaneciam imóveis, formando um círculo ao redor dos monstros do ninho. Sempre que um Olho do Caos surgia, os centauros à margem logo o apagavam com água. Assim se instaurou um ciclo: sem Olhos do Caos, as gralhas espectrais não recebiam indicações sobre a localização dos inimigos, e, sem movimento dos centauros, não conseguiam localizá-los.

Impedidas de voar alto, pois os monstros do ninho atacados enviavam constantes sinais de socorro, as gralhas espectrais ficavam girando sobre eles, sem localizar o inimigo e sem coragem para fugir, restando-lhes apenas usar seus corpos para proteger os monstros do ninho dos ataques. Os centauros, em círculo, golpeavam os monstros do ninho, e as gralhas acabavam se chocando com as lanças ao tentar protegê-los.

Logo, todas as gralhas espectrais foram eliminadas e, nesse momento, os lobos do caos e monstros de dorso de aço do outro lado do rio já estavam mortos. Por fim, Sete-Pombos e os centauros lançaram todos os monstros do ninho no rio, observando-os derreter e gritar estridentemente ao contato com a água.

Aviso do sistema: Parabéns, jogador, por concluir a missão extra: Sobrevivência de Nocchekassa.

Porém, a missão principal não havia sido completada.

Aparentemente, derrotar apenas a primeira onda de monstros caóticos não era suficiente; era preciso fortalecer o clã dos centauros da floresta.

— Rjom! Conseguimos! — exclamou Larkama, correndo animada na direção de Sete-Pombos, tentando abraçá-lo, mas este desviou agilmente.

Com seriedade, disse: — Larkama, embora tenhamos vencido os monstros caóticos, isso é só o começo. Em breve, eles retornarão com força. Precisamos voltar ao acampamento, reunir o povo e deixar a Floresta das Rodas o quanto antes.

Larkama, embora estranhasse o afastamento súbito da esposa, deu prioridade ao dever e respondeu com calma: — Certo, vamos agora.

— Não, você ainda precisa encontrar Nocchekassa. Os deuses me disseram que ele ainda está vivo.

— Nocchekassa! Ele está mesmo vivo? — Larkama explodiu de alegria. — Vou procurá-lo imediatamente!

Larkama correu como um cão husky solto, atravessando o rio rumo à floresta oposta. Sete-Pombos balançou a cabeça e retornou ao acampamento com os centauros restantes.

Durante a observação divina, Sete-Pombos prestou muita atenção ao processo de fabricação das ferraduras antiderrapantes e das roupas de pele de cervo para o frio. Assim que chegou ao acampamento, mobilizou todas as fêmeas do clã para produzirem rapidamente os dois itens essenciais para a sobrevivência na neve.

Logo, Nocchekassa voltou ao acampamento amparado por Larkama. Ao saber que Rjom seguira as orientações de Quíron e Lêm, liderando o povo à vitória contra os monstros caóticos, ficou imensamente feliz.

Sob as ordens de Sete-Pombos, Nocchekassa e Larkama lideraram os centauros machos na fabricação de lanças, e Nocchekassa demonstrou um talento extraordinário para o arremesso, superando até Larkama em precisão e força.

Em pouco tempo, o clã dos centauros da floresta estava preparado para migrar: cada um com dois conjuntos de roupas de pele de cervo, dois pares de ferraduras antiderrapantes, além de grandes estoques de carne e plantas.

Duas semanas depois, a migração começou.

Preparados meticulosamente, os centauros cruzaram a região nevada sem dificuldades. Sete-Pombos, sob o pretexto de vontade divina, conduziu o clã em linha reta até as margens do Rio Gelado.

Aquele era o local dourado de habitação que, nas ressonâncias da história, Larkama levaria um ano inteiro para encontrar. Ali, não tinham apenas bandos de focas como fonte de alimento, mas também podiam pescar.

Foi então que Sete-Pombos percebeu um problema: já estava há muito tempo nas ressonâncias da história — como estaria o progresso do jogo no mundo exterior?

E se, ao retornar, encontrasse Sir Mulrak já morto?

Sete-Pombos tentou sair do modo de imersão para se informar, mas percebeu algo estranho: não encontrava o botão de desconexão, e por mais que chamasse o sistema, não havia resposta.

No entanto, ao afogar o último monstro do ninho, ele havia ouvido claramente o aviso do sistema.

Enquanto Sete-Pombos ponderava, Larkama abriu a porta do iglu e entrou. Sete-Pombos imediatamente ficou alerta.

Larkama disse: — Rjom, já faz muito tempo que não fazemos aquilo. O clã esteve migrando esses dias, mas hoje finalmente nos estabelecemos. Já mandei Larmda para ficar com meu pai, nós...

Que diabos você está dizendo?!

Ainda que eu seja um jogador profissional e aceite certos sacrifícios por uma missão, isso é demais!

Sete-Pombos respondeu: — Larkama, peço que aguente mais um pouco. Estou prestes a ascender como sacerdotisa centaura; nesse período, é proibido qualquer contato físico com centauros machos.

Larkama visivelmente se aliviou: — Então era isso! Estranhei você não querer mais que eu te tocasse. Pensei que não me amava mais, pois antes era sempre você quem me procurava...

O que...?

Procurava o quê?

Do que você está falando? Que palavras lascivas são essas? Rjom! Não imaginei que você fosse uma égua tão atrevida...

Sete-Pombos sentiu como se mil centauros galopassem pelo peito. Já estou me sacrificando demais por essa missão! Será que ofendi algum deus para merecer isso?

Na verdade, Sete-Pombos não ficou tão surpreso pela impossibilidade de desconexão; desde sua reencarnação, suspeitava que o jogo era mais complexo do que parecia.

De qualquer modo, restava seguir em frente e concluir a missão.

Após alguns dias de descanso no abrigo das focas, Sete-Pombos conduziu todos os centauros rumo ao pântano. Com Nocchekassa e as lanças de arremesso, e tendo preservado quase todos os membros do clã, a jornada foi tranquila, e todas as feras da neve foram facilmente derrotadas por Larkama e Nocchekassa.

Ao chegarem ao pântano, era preciso escolher um local propício para a vida dos centauros. Sete-Pombos achou adequado o lugar onde, em sua vida anterior, existia o clã dos lobisomens.

— Recebi uma orientação divina: há um clã de lobisomens adiante, e o local onde vivem será nosso futuro lar.

— Mas esses lobisomens são cruéis e selvagens, servos do caos. Se não os destruirmos, eles poderão invocar monstros caóticos, forçando-nos a migrar novamente!

Sete-Pombos postou-se à frente do clã, ergueu a mão e bradou: — Irmãos! Vocês toleram isso?!

— Não!!! — responderam em coro.

Larkama e Nocchekassa gritaram juntos: — Vamos exterminá-los!

Sete-Pombos assentiu satisfeito: o moral estava elevado.

Durante a travessia pelos campos de neve, Sete-Pombos, astuto, usava seu dom de profeta para se passar por porta-voz dos deuses, anunciando supostas bênçãos, como bandos de focas à frente, impressionando os ingênuos centauros.

Até mesmo o pai de Rjom, o chefe Rokka, entregou a liderança do clã a Sete-Pombos.

Agora, o que Sete-Pombos dissesse era lei; nem mesmo a desculpa absurda dos “servos do caos” era questionada.

Após um ataque fulminante, os centauros armados com lanças aniquilaram o frágil clã de lobisomens, tomando posse de suas terras.

Sete-Pombos não era o ingênuo Larkama das ressonâncias do passado — sabia bem que, se não agisse, cedo ou tarde os lobisomens agiriam contra ele.

Melhor atacar primeiro, para não ser surpreendido depois.

Após conquistar um lar seguro, Sete-Pombos iniciou seu alegre jogo de estratégia: construiu acampamentos, fez alianças com os homens-lagarto, ensinou arco e flecha aos centauros, caçou feras do pântano e fortaleceu o clã passo a passo.

Finalmente, anos depois, quando o clã dos centauros da floresta ultrapassou cinco mil indivíduos, Sete-Pombos ouviu novamente a voz do sistema.

Aviso do sistema: Parabéns, jogador, por superar a Prova dos Heróis.

Processando resultado:

População de centauros acima de cinco mil: Coragem +2, Liderança +2

Larkama sobrevivente: Coragem +2, Força +2

Nocchekassa sobrevivente: Coragem +2, Força +2

Vitória sobre a primeira onda do Caos: Coragem +2, Força +2, Liderança +2, Sabedoria +2

Nenhuma baixa entre centauros durante a travessia nevada: Inteligência +3, Força +3

Novo lar conquistado: Sabedoria +2

Extermínio do clã dos lobisomens: Força +3, Sabedoria +3

...

Nenhuma morte anormal entre os centauros: todos os bônus dobrados

Após a longa lista de recompensas, Sete-Pombos somou: 36 de Coragem, 28 de Força, 26 de Liderança, 34 de Sabedoria.

Foi então que se iluminou: esses quatro atributos servem para adquirir construções de tropas heroicas!

Aviso do sistema: Processando resultado.

Devido ao seu desempenho, o herói Larkama o reconhece, concedendo tropas ocultas extras:

Arqueiro centauro, Arqueiro centauro lendário.

Arqueiro centauro: 4 Coragem, 4 Força, 3 Liderança, 3 Sabedoria

Arqueiro centauro lendário: 8 Coragem, 10 Força, 6 Liderança, 4 Sabedoria

“Sabedoria tão baixa? Sistema, suspeito que você está insinuando que Larkama não tem cérebro.”

Não há o que pensar! Comprar todas!

Aviso do sistema: Processando resultado.

Devido ao seu desempenho, o herói Nocchekassa o reconhece, concedendo tropa oculta extra:

Lanceiro centauro: 4 Coragem, 3 Força, 5 Liderança, 5 Sabedoria

Comprar!

Arqueiro centauro é de 3ª classe; arqueiro centauro lendário certamente é de 4ª.

Tropas da mesma classe não podem se transformar entre si, mas, com os edifícios certos, tropas de classe inferior podem ser promovidas!

O custo do lanceiro centauro é similar ao do arqueiro centauro; provavelmente também é de 3ª classe.

Portanto, mesmo que o lanceiro não seja tão bom, pode ser promovido a arqueiro centauro lendário.

Mas Sete-Pombos ficou intrigado: o lanceiro centauro não foi algo que ele inventou? Como pode existir mesmo essa tropa?

Talvez tenha deixado passar alguma história de Nocchekassa.

Aviso do sistema: Devido ao seu desempenho, o herói Rjom o reconhece, concedendo tropa oculta extra: