Capítulo Seis: Vou à frente explorar o caminho
Proteção Inicial do Espírito Sagrado: magia de nível dois do elemento água, capaz de fazer com que o dano de uma tropa tenda ao valor máximo. Por exemplo, após um disparo dos arqueiros centauros, o dano varia entre 25 e 36; porém, ao lançar a Proteção do Espírito Sagrado, o dano se aproxima de 36, tornando improvável alcançar o valor mínimo de 25.
Essa magia não se destaca tanto em unidades como os arqueiros centauros, cujo poder destrutivo varia de 2 a 3, mas o efeito é extraordinário em criaturas como as harpias, cuja margem de dano vai de 1 a 6—uma diferença de seis vezes entre o mínimo e o máximo!
Esse evento aleatório foi um verdadeiro lucro!
Agora, é hora de continuar a busca pelo Templo Mágico!
Com um gasto fixo de 120 moedas de ouro, abasteci os arqueiros centauros com flechas; restaram 2.200 moedas de ouro comigo.
Explorando o mapa ao longo da estrada, logo avistei um grupo de monstros errantes.
Era um Olho Maligno, uma criatura de terceiro nível da facção da Masmorra, com excelentes habilidades de ataque à distância; seu ataque normal causa dano mágico, ignorando defesa física, sendo afetado apenas pela resistência mágica.
Além disso, possui um alcance assustador de 12, com um atributo oculto de visão de 30 pontos, tornando-o uma das melhores unidades de reconhecimento estratégico.
Enquanto vagava, o Olho Maligno girava, examinando ao redor. Decidi deixá-lo quieto e retornar pelo caminho de onde vim.
Seria arriscado: unidades de ataque à distância podem arrastar o jogador para o modo de combate mesmo à distância, e com a visão de 30 do Olho Maligno, sua área de controle é enorme; se ele te avista, não há fuga.
Melhor evitar!
O caminho parecia explorado até o fim; adentrar a floresta era perigoso, pois muitos monstros se escondem ali para emboscadas—os elfos da madeira, por exemplo, sobem nas árvores e, de repente, uma flecha atinge sua cabeça, levando-o ao modo de combate.
Não era uma experiência que eu desejava.
Sem alternativa, virei e segui por outra estrada.
Esta era a mesma rota usada pela carruagem de Smith, provavelmente conduzindo à Cidade da Glória.
A Cidade da Glória é uma das sete cidades iniciais da facção humana; na vida anterior, estive lá algumas vezes, mas nunca fiquei por muito tempo.
No final do jogo anterior, a Cidade da Glória era o palco principal do quarto Sindicato dos Anjos, e lembro que lá existia uma pista para a evolução da classe oculta Cavaleiro Grifo.
Cavaleiro Grifo é uma das poucas classes de jogadores capazes de voar.
Infelizmente, já havia planejado minha rota de classe antes de entrar no jogo, então só poderia considerar novas opções após trocar de profissão principal.
Explorando cautelosamente a estrada, logo encontrei um grupo de soldados esqueleto guardando uma carroça de provisões.
Provisões são recursos alimentares; cada unidade consome comida diariamente, quanto mais avançada a unidade, mais comida ela consome. Sem reposição, o moral da tropa cai, podendo eventualmente fugir ou morrer de fome.
Existem diferentes tipos de comida; comida de alta qualidade pode até melhorar temporariamente os atributos das tropas.
Provisões são o recurso alimentar básico; só satisfazem a fome, sem efeitos especiais, e algumas unidades mais exigentes sequer comem isso.
Após mais um ataque justo pelas costas, derrotei os soldados esqueleto sem dificuldades e obtive 30 unidades de provisões.
Economizei até as flechas dos arqueiros centauros; apenas as três harpias deram conta de exterminar mais de quarenta esqueletos.
Pobres harpias, voaram tanto que quase quebraram as asas.
Harpia: Talvez eu não seja humana, mas você é um verdadeiro cão.
Usei 15 unidades de provisões para suprir o consumo da tropa e continuei minha jornada.
Logo notei que o mapa estava repleto de unidades de primeiro nível; selecionei inimigos fáceis e saqueei alguns recursos.
Marquei no mapa uma Casa do Tesouro dos Anões, um Campo de Mineração e uma Torre do Arqueiro—todos alvos valiosos, mas ainda impossíveis de conquistar com o exército atual.
Enquanto caminhava, reparei numa luz intermitente na floresta à frente.
"Que luz é essa?" Imaginei o que poderia ser, observei o ambiente ao redor e decidi investigar.
Escalei uma árvore, aproveitando os galhos densos para saltar para outra.
Não era apenas um capricho; era uma técnica especial dos jogadores experientes, maximizando a evasão de emboscadas de monstros errantes.
No Mundo das Almas Heroicas, há um ditado: "Você marcha enfrentando esqueletos e cantando, até que uma flecha atinge suas costas e tudo termina."
A emboscada de monstros à distância, além de combates de alta dificuldade, já derrubou muitos jogadores habilidosos no passado.
Poucos monstros conseguem subir em árvores; do alto, a visão é mais ampla e o esconderijo mais eficaz.
É o uso pleno do terreno.
Logo me aproximei da luz: era mesmo um Templo Mágico de nível um, com cor de bronze, como suspeitava.
"Finalmente encontrei, mas onde estão os guardas?" Estranhei; normalmente, um Templo Mágico de nível um é protegido por soldados de segundo nível, mas procurei cuidadosamente e não vi nada.
"Será que alguém já entrou em combate?" Pensei.
Entrar em combate significa acessar o mapa de batalha; ao encontrar monstros no campo, ambos desaparecem e são transportados para o mapa de combate.
O recurso ou edifício protegido pelo monstro entra em estado de bloqueio.
Se o jogador vencer o combate, o recurso ou edifício é vinculado a ele por duas horas; salvo desistência, outros jogadores não podem acessar ou coletar. É possível compartilhar esse direito com outros jogadores por meio de equipes.
Por isso, nasceu um serviço chamado "venda de selvagem".
Construções como o Jardim da Verdade, por exemplo, são conquistadas e, em vez de serem acessadas, são vendidas aos jogadores próximos.
"Deve estar seguro por aqui; vou tentar." Saltei da árvore e toquei na coluna do Templo Mágico.
Mensagem do sistema: "Desculpe, você não tem permissão para acessar!"
Maldição! Realmente já foi conquistado.
Voltei para a árvore. Não queria abandonar o templo tão facilmente; talvez consiga comprá-lo do outro jogador.
No início, dois mil moedas de ouro são uma fortuna; tarefas de dez círculos rendem apenas trezentas moedas após horas de esforço.
Deitei-me na árvore, aproveitei para descansar e ver o fórum; estava exausto após um dia inteiro.
Ao abrir o fórum interno do jogo, o primeiro tópico destacado saltou à vista:
"Império Mundial oficialmente entra no Mundo das Almas Heroicas, recrutamento em alta!"
Recrutar o quê? Já mudou de profissão? Já fez o comando do sindicato? Já construiu a base?
Nada disso, mas já comprou espaço publicitário—cada anúncio custa cem mil! Desprezo vocês, Império Mundial, só sabem jogar dinheiro.
Que raiva! Inveja e ressentimento.
Império Mundial é um clube de jogos veterano, dominante em muitos jogos, sustentado pelo poder financeiro de seu dono.
É também o principal patrocinador do meu estúdio.
Na vida anterior, quando meu estúdio virou clube de jogos, Império Mundial tornou-se meu maior rival nacional.
Todos os tesouros e recursos vendidos a eles viraram armas contra nós.
Ignorando os irritantes anúncios, olhei o tópico número um do fórum:
"Chocante! O primeiro exército oculto do Mundo das Almas Heroicas aparece!"
O autor era Céu Estrelado, um streamer famoso na vida anterior.
O conteúdo relatava que ele completou uma missão de trinta etapas e obteve quinze arqueiros esqueleto de primeiro nível, terceira classe, do cemitério.
Não detalhou os atributos, apenas exibiu algumas imagens para se mostrar.
Arqueiros esqueleto, nada demais, só têm a habilidade especial Flecha Fantasma, capaz de incendiar o alvo, causando dano mágico contínuo.
Nada comparado aos arqueiros centauros; queria exibir os atributos deles para humilhar todos.
Para jogadores profissionais, o que importa é a singularidade da unidade.
Arqueiro centauro é o ápice das unidades de kite.
Arqueiro esqueleto é muito ordinário.
O segundo tópico era de um jogador experiente, "Eu amo Luna", contando como usou a cidade elemental para sortear edifícios várias vezes, conseguindo o Santuário dos Elementos do Trovão.
Lembro que foi "Eu amo Luna" quem descobriu a estratégia de reiniciar o início do jogo.
É o desdobramento das linhas do destino.
Enquanto navegava alegremente pelo fórum, vi um lampejo de luz branca diante do Templo Mágico: apareceu um grupo de Cavaleiros Lobos Malignos e o cadáver de uma jogadora.
Era uma jovem humana, que lentamente se dissolveu em luz, deixando uma bolsa de provisões no chão.
Ora, ainda ganhei um bônus inesperado.
Sorri, assistindo um jogador falhar, poupando-me o dinheiro do templo e ainda ganhando provisões de graça.
Enquanto comemorava, vi uma luz branca emergir do Cavaleiro Lobo Maligno, evoluindo para o Lutador Lobo Maligno, unidade de segundo nível, segunda classe.
Monstros selvagens podem evoluir ao derrotar jogadores, e o pior é que depois da evolução, os recursos protegidos não mudam, e as recompensas ao derrotá-los também não aumentam.
No início do jogo, muitos jogadores não sabem disso e acabam alimentando monstros excêntricos.
Por exemplo, na Cidade Dragão Negro da Masmorra, havia um famoso monstro: o Portador da Chama, de primeiro nível, sexta classe.
Um mago capaz de conjurar Fogo Infernal—você teria coragem de enfrentá-lo?
E essa tropa protegia apenas cinco unidades de madeira!
Depois, o Portador da Chama virou ponto turístico; muitos jogadores iam lá só para marcar presença.
Praguejei por azar, mas era preciso lutar; o Lutador Lobo Maligno é uma unidade de ataque alto, pouca vida, e velocidade de apenas 8—a fraqueza perfeita para os arqueiros centauros.
Analisei cuidadosamente, confirmei que havia entre 21 e 50 Lutadores Lobo Maligno, e decidi atacar.
Saltei do topo do templo, descendo direto sobre eles, acertando um soco na cabeça do Lutador Lobo Maligno.
Mensagem do sistema: "Ataque surpresa bem-sucedido! Moral inimigo -1. Moral aliado +1. Você ganha uma rodada extra de ação. Entrando em combate!"
Ao entrar no modo combate, fiquei surpreso: campo de batalha de 60 por 60.
Outra batalha de alta dificuldade? Sistema, está me sabotando?
Mal acabei de rir da derrota alheia, agora é minha vez?
O palhaço sou eu mesmo?
Na árvore de evolução dos Cavaleiros Lobos Malignos, há várias unidades rápidas; espero não encontrar nenhuma delas.
Olhei para o inimigo: quatro grupos de dez Lutadores Lobo Maligno, um grupo de dez portando espadas gigantes, montados em lobos enormes, ocupando três espaços cada. Essa unidade especial tinha aparência feroz, com um tapa-olho cobrindo um dos olhos e redes de pesca presas à cintura.
Ah, não! Desisto!
Vou me render imediatamente!