Capítulo Dezenove: Como Cortar Melancia e Fatiar Legumes

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 3970 palavras 2026-01-30 01:09:47

Aviso do sistema: Sua roda d’água está sendo atacada pelos jogadores “Papai é Muito Forte” e “Maninho é Demais”, por favor, retorne para defendê-la o quanto antes.

O quê? Estão tentando roubar meu posto avançado? Isso não vai ficar assim!

Sete Pombas ficou furioso, mas infelizmente não possuía as magias de Logística ou Caminho, então sua velocidade de deslocamento pelo grande mapa era baixa, restando-lhe apenas correr o mais rápido que podia.

Enquanto isso, na roda d’água, “Papai é Muito Forte” e “Maninho é Demais” já haviam entrado no mapa de batalha.

O exército de “Papai é Muito Forte” era composto por vinte Escudeiros Gigantes humanos.

Escudeiro Gigante:
Unidade oculta de segundo nível, segunda classe do Castelo
Velocidade: 4
Vida: 13
Defesa: 10
Ataque: 1
Dano: 1
Habilidades:
Erguer Escudo: O escudeiro levanta o escudo, protegendo a unidade imediatamente atrás, bloqueando todo ataque à distância vindo de frente. Nessa posição, a velocidade é reduzida em 2, mas a defesa aumenta em 3.
Escudo Gigante: Reduz em 80% o dano recebido de ataques à distância enquanto está em posição de defesa.
Descrição: Fique atrás de mim!

O exército de “Maninho é Demais” contava com quinze Arqueiros de Elite humanos.

Arqueiro de Elite
Unidade de segundo nível, segunda classe do Castelo
Ataque: 6
Defesa: 3
Alcance: 7
Munição: 24
Dano: 2-3
Vida: 10
Velocidade: 6
Habilidades:
Unidade de ataque à distância.
Balestra Dupla: Atira duas vezes.
Descrição: A invenção da balestra dupla elevou enormemente a capacidade de ataque à distância dos humanos. A engenharia de Erathia não perde em nada para Bracada!

“Maninho é Demais” ainda tinha em seu grimório uma magia aquática oculta de nível 1: Cura de Feridas.

Cura de Feridas
Ao conjurar, recupera vida da unidade a cada turno, não ressuscita mortos e dura 3 turnos.

Assim que entraram no mapa de batalha, perceberam que o campo de visão estava restrito.
— Isso deve ser aquela batalha de cerco que o guia do presidente mencionou! — disse Forte.
— Sim, em batalhas de cerco o atacante tem campo de visão limitado.

Eles então optaram por reunir os escudeiros e os arqueiros de elite. Os escudeiros imediatamente ergueram os escudos, protegendo os arqueiros atrás. Eles avançavam dois quadrados por vez, sempre mantendo a proteção. Embora avançassem lentamente, a formação era sólida: assim, os arqueiros não ficariam vulneráveis a ataques de surpresa de outras unidades à distância.

Vinte turnos depois, o campo de batalha 60x60 havia encolhido para 30x30, e finalmente avistaram a roda d’água.

A roda era protegida apenas por uma cerca com 300 pontos de vida, que não bloqueava a visão. Assim, puderam ver os vinte Guardiões Feéricos Avançados, trinta Feéricos Avançados e cinquenta Pequenos Feéricos dentro da roda.

Originalmente, eram todos Pequenos Feéricos, mas depois que Sete Pombas lhes pagou salários, alguns mais fortes compraram equipamentos dos Feéricos Comerciantes e evoluíram para Feéricos Avançados.

Guardião Feérico Avançado
Unidade oculta de primeiro nível, segunda classe da Torre dos Magos
Ataque: 4
Defesa: 4
Alcance: 8
Munição: 24
Dano: 1-2
Vida: 6
Velocidade: 3
Habilidades:
Bola de Corrente Carregada: Se ficar dois turnos sem se mover, o alcance aumenta em 2.
Capataz: Enquanto houver um Guardião Feérico Avançado em campo, todas as unidades feéricas ganham +2 ataque e defesa.
Descrição: O melhor guarda-costas da Torre dos Magos e ainda por cima baratíssimo! Senhor mago, que tal considerar um desses? Pode confiar, não foi roubado! A procedência é garantida! Sou irmão de sangue do Credel, como eu roubaria um feérico do ateliê dele?
— Arnossach, o Semideus Ladrão

Os guardiões já estavam em posição e, por causa das habilidades, seu alcance subira para 10. Assim que os arqueiros chegaram a vinte casas de distância, lançaram a primeira bola de corrente. Mas, infelizmente, o escudeiro gigante bloqueou.

Vinte guardiões dispararam contra os escudeiros. Um disparo completo causaria de 12 a 24 de dano, meio disparo apenas de 6 a 12, mas tudo era reduzido em 80% pela habilidade dos escudeiros, causando apenas 1 ou 2 de dano.

Diante dos escudeiros com 13 pontos de vida, esse dano era insignificante.

O alcance dos arqueiros era 7, ou 14 com bônus, mas ainda assim não conseguiam acertar o inimigo. Se se separassem dos escudeiros, perderiam a proteção contra ataques à distância.

Por isso, os jogadores decidiram manter suas tropas defendendo no lugar, esperando gastar toda a munição dos guardiões.

Quando a vida dos escudeiros caiu para 3, “Maninho é Demais” abriu o grimório: Cura de Feridas!

Com a magia, os escudeiros recuperavam 20 pontos de vida por turno (mas só tinham 13 de vida máxima, então voltavam ao máximo imediatamente). O custo da magia era só 5 pontos, mas como “Maninho é Demais” tinha aprimorado magias aquáticas, gastava só 2.

Com 40 pontos de magia restantes, era o suficiente para resistir até o fim das flechas!

“Papai é Muito Forte” e “Maninho é Demais” eram jogadores profissionais da Guilda Domador de Dragões. Individualmente, não eram excepcionais, mas jogando juntos, sua sinergia era tamanha que conseguiam derrotar inimigos de nível superior, principalmente unidades de ataque à distância.

Vale destacar que a maioria dos melhores jogadores ainda estavam nas áreas de monstros de nível 1, e os dois já exploravam áreas de nível 2.

Logo, as flechas dos guardiões acabaram e eles começaram a se aproximar da roda d’água, dois quadrados por vez.

Os guardiões, ao verem que gastaram toda a munição e não mataram sequer um inimigo, ficaram apavorados. Entenderam que os adversários estavam além de sua capacidade.

Rapidamente, mandaram todos os feéricos e pequenos feéricos se esconderem dentro da roda, enquanto um deles correu a tocar o sino de alarme pedindo socorro a Sete Pombas.

Aviso do sistema: Os jogadores “Papai é Muito Forte” e “Maninho é Demais” estão atacando sua roda d’água. Os guardiões já recuaram. Por favor, envie reforços.

A mensagem chegou, mas Sete Pombas nem teve tempo de ler, pois estava quase chegando.

Aguentem mais um pouco! Estou quase aí!

Quando finalmente, ofegante, chegou perto da roda, o sistema avisou:

Aviso do sistema: Sua roda d’água está sendo atacada. Como proprietário, você pode entrar na batalha a qualquer momento. Deseja reforçar?

— Sim! Agora! Imediatamente!

Entrando no mapa de batalha.

Num clarão, Sete Pombas sumiu do grande mapa.

Por ser reforço em meio à luta, apareceu diretamente no centro-esquerda do campo de batalha.

“Maninho é Demais” e “Papai é Muito Forte”, que estavam destruindo a cerca, escutaram:

Jogador Sete Pombas entrou no campo de batalha.

Os dois sentiram o coração apertar.

“Papai é Muito Forte” olhou os pontos de vida da cerca, restavam apenas 20. Mais uma rodada e ela se quebraria.

Cerrando os dentes, disse:
— Ignora ele. Como entrou no meio da luta, as tropas dele não contam como defensoras da cidade. Se destruirmos a cerca e eliminarmos os feéricos especiais que ficaram, a roda é nossa!

— Aí a situação se inverte e ele vira o atacante. Teremos cerca e arqueiros, ele não vai conseguir nada.

Sete Pombas avaliou o campo. A cerca estava prestes a cair. Um grupo de guardiões sem munição tremia ao lado da roda.

Com um grunhido frio, sua primeira equipe de Mil Dançarinos da Lâmina usou Passos Ilusórios, trocando de lugar com os guardiões, e disparou para fora do portão.

Com velocidade assustadora de 16, os Dançarinos chegaram diante dos escudeiros em uma só ação e atacaram com a espada.

21! Golpe de Sorte: 42! Golpe de Sorte: 43! 21!

Quatro ataques seguidos, com dois golpes de sorte! Um total de 127 de dano!

Nove escudeiros de “Papai é Muito Forte” caíram instantaneamente!

A segunda equipe de Dançarinos trocou de lugar com a primeira e foi para trás dos arqueiros!

Ataque pelas costas: Golpe de Sorte 80! 39! 38! (+30% de dano)

Um total de 157 de dano!

Quinze arqueiros de elite mortos no ato!

Aviso do sistema: Todas as tropas de “Maninho é Demais” foram eliminadas. Ele foi retirado da batalha.

Maninho é Demais, não é? E agora, continua sendo?

A terceira equipe de Dançarinos trocou com a segunda, pisou sobre os corpos dos arqueiros e desferiu outro golpe.

Ataque pelas costas +30%!

39! 41! Golpe de Sorte 80! Total de 160! Restaram apenas onze escudeiros, que também foram eliminados.

Aviso do sistema: Todas as tropas de “Papai é Muito Forte” foram eliminadas. Ele foi retirado da batalha.

Papai é Muito Forte, não é? E agora, continua sendo?

Vem roubar meu posto avançado, Sete Pombas? Está achando que sou bobo?

Aviso do sistema: Parabéns, você venceu a batalha de defesa. Os jogadores “Maninho é Demais” e “Papai é Muito Forte” foram derrotados. Você recebeu as recompensas: Pulseira de Cura e Projeto de Ferraria.

Pulseira de Cura:
Tesouro alquímico de nível 1
Equipamento: Ornamento
Aumenta em 10% o efeito de todas as magias de cura.

— O quê? Caramba! Vieram foi me dar presentes! Assim eu até fico sem graça! Muita gentileza, muita gentileza! — Sete Pombas limpou a boca, satisfeito.

As almas de “Papai é Muito Forte” e “Maninho é Demais” flutuavam no ar, atônitas.

O que foi isso? Que absurdo? De repente, os feéricos viraram elfos de espadas duplas, atravessaram todo o campo e nos trucidaram antes que percebêssemos! Nem deu tempo de reagir, nossas tropas morreram todas!

Isso não era um jogo de estratégia por turnos?!

Por que suas tropas se movem o tempo todo? (Passos Ilusórios não tinha animação, então parecia ser sempre o mesmo grupo de Dançarinos atacando)

A gente honestamente atirava uma flecha por turno, e ele vinha e ficava golpeando sem parar?! Depois de aniquilar os da linha de frente, ainda foi atacar os arqueiros?! Está jogando um jogo de luta?

Droga!!! Sistema, quero reportar! Tem trapaceiro aqui!

E nem faz questão de esconder, é na cara dura!

— Você gravou isso? — perguntou “Papai é Muito Forte”, exaltado.

— Gravei sim! Desde o começo da batalha! — respondeu “Maninho é Demais”.

— Posta no fórum, quero ver o que os oficiais vão dizer disso! Esse Sete Pombas está trapaceando!

— Aquela equipe de elfos não tinha só um membro?

— Sim, sim, eu vi! Só um!

— Poxa! Um soldado sozinho matou quinze arqueiros em três golpes, se isso não é trapaça, eu como meu próprio capsule de jogo!

— Eu também como, e ainda como meu vaso sanitário!

Enquanto os dois discutiam, Sete Pombas, preocupado com a roda, correu para dentro.

Assim que entrou, foi agarrado pela perna pelo Guardião Feérico Avançado.

— Senhor Sete Pombas! Ainda bem que chegou! Quase morri de susto!

— Não se preocupe, os invasores já foram derrotados. Houve baixas?

— Não, senhor! Assim que começou o ataque, mandei todos se esconderem. Só eu, o corajoso Guardião Feérico Avançado, fiquei lutando na linha de frente contra o inimigo feroz!

Sete Pombas estranhou algo e perguntou:
— Você não era Guardião Feérico Pequeno? Como virou Avançado?

— Hehe, comprei novas armas e uma túnica azul com o salário que o senhor pagou.

O quê?! Tem como fazer isso também?

Nada mal, nada mal, assentiu Sete Pombas, e de repente uma ideia ousada surgiu:

— Se eu te der mais moedas de ouro, você consegue comprar um livro e uma túnica roxa para virar um Feérico Aprendiz?