Capítulo Sessenta e Cinco: A Guilda dos Ladrões
Sistema: O jogador Li Xiaobai entrou em sua equipe.
Sete Pombos pediu que Li Xiaobai atacasse a criatura, e, diga-se de passagem, com a perícia em Arco Intermediário, Li Xiaobai estava surpreendentemente preciso e acertou o alvo.
Modo de combate iniciado.
Mapa padrão de 80 por 80. (O mapa de equipe é ampliado.)
O inimigo era um grupo de 7 por 20 Homens de Ferro, totalizando cento e quarenta.
O número de monstros em batalhas em equipe dobra conforme o número de participantes, com um acréscimo de 50% ao final.
Por isso, quanto mais gente, maior a dificuldade.
A Balista de Li Xiaobai é uma unidade imóvel com altíssimo poder de fogo, enquanto os Arqueiros Grifo são tropas móveis de ataque à distância, teoricamente nada compatíveis.
Mas os Arqueiros Grifo têm uma habilidade especial: a cada 20 quadrados de voo, disparam uma Flecha Veloz que empurra o inimigo cinco quadrados para trás, podendo acumular até cinco dessas flechas.
A velocidade de movimento dos Arqueiros Grifo é dez.
Se movimentando ao máximo, podem usar a habilidade a cada dois turnos.
Isso combina perfeitamente com a característica da Balista, que só pode atacar a cada dois turnos.
Li Xiaobai usa essas duas tropas para derrotar facilmente tropas corpo a corpo de baixo nível e velocidade inferior ao nível três.
Em batalhas em dupla, o número de vagas para unidades não aumenta, então continuam podendo usar sete grupos.
Sete Pombos levou apenas quatro: Harpias, Centauros Mestres-Arqueiros e o Carro de Suprimentos.
Li Xiaobai entrou com os Arqueiros Grifo e a Balista.
Assim, há duas vantagens: com apenas três raças misturadas, a moral só cai em um ponto, que Sete Pombos compensa com o bônus do Conjunto Smith. Li Xiaobai ainda tem +1 de moral pelo sucesso do ataque surpresa, garantindo que não fiquem desmotivados.
A segunda vantagem é o grande aumento das recompensas após a batalha.
As Harpias buscam oportunidades para diminuir a velocidade do inimigo, os Arqueiros Grifo voam acumulando Flechas Velozes, e se algum inimigo tentar atacar a Balista ou o Carro de Suprimentos, é rechaçado pela Balista.
Com essa estratégia, a dupla derrotou facilmente os cento e quarenta Homens de Ferro.
Uma vitória brilhante.
Recompensas de batalha em equipe aumentadas em 10%.
Recompensa fixa: 1.400 moedas de ouro, recompensa aleatória: 1.200 moedas. Uma só batalha, 2.600 moedas no bolso.
Sete Pombos assentiu satisfeito. Nada mal, afinal, sem batalhas de alta dificuldade nem opções especiais, é difícil conseguir itens raros.
“Caramba! Chefe! Consegui um projeto de construção oculto!”
O que é isso?
Hoje à noite o estúdio vai comemorar com churrasco de foca?
O projeto oculto obtido por Li Xiaobai era o projeto do Abrigo dos Camponeses.
Apesar de Camponês ser uma unidade de nível um, sua capacidade de produzir alimentos o torna valiosíssimo, sendo, como os edifícios de recursos, a base do território.
Após derrotar os Homens de Ferro, havia ainda um baú à frente.
Li Xiaobai estava prestes a abri-lo quando Sete Pombos percebeu algo estranho.
O baú era real, mas a cor do solo sob ele diferia levemente do entorno.
Sete Pombos deu uma volta ao redor do baú para se certificar.
Era só um disfarce: ali estava a entrada do esconderijo do Sindicato dos Ladrões.
Primeira regra do ladrão: observar atentamente.
Sem atenção, ao abrir o baú, a entrada desapareceria.
Juntos, Sete Pombos e Li Xiaobai removeram o baú, revelando uma porta de madeira no chão.
Sete Pombos não mexeu na porta. Em vez disso, tirou uma pá da mochila.
A Pá de Escavação!
Todo jogador nasce com esse artefato, extremamente resistente, capaz de cavar até lava solidificada, mas sem valor ofensivo.
Com ambas as mãos, Sete Pombos escavou e arrancou a porta do chão.
Debaixo dela, havia uma armadilha: se aberta diretamente, agulhas saltariam e arrastariam o jogador para uma luta contra cerca de duzentos ladrões.
Segunda regra do ladrão: cautela.
Sete Pombos retirou a armadilha inteira sem tocar em nenhum ponto de risco.
Terceira regra do ladrão: habilidade manual.
Com a armadilha removida, revelou-se a verdadeira entrada, mas Sete Pombos não se apressou.
Recolocou a porta sobre a armadilha e guardou em sua mochila.
Sistema: Você obteve item único: Armadilha de Agulhas.
Quarta regra do ladrão: nunca saia de mãos vazias.
Li Xiaobai olhava admirado. O chefe é mesmo impressionante!
“Isto é o Sindicato dos Ladrões, a entrada não desaparece mais.”
“Vai logo pegar o baú, depois de virar membro do sindicato fica ruim mexer nisso.”
Li Xiaobai correu e, pouco depois, gritou: “Sete Pombos! 2.000 moedas de ouro!”
“Muito bom!” Sete Pombos colocou duas pedras dentro e fechou o baú.
Em seguida, ambos desceram as escadas em direção ao subsolo.
Após cerca de dez minutos, chegaram ao Sindicato dos Ladrões.
Dentro, a lenha ardia suavemente na lareira, havia uma mesa e algumas cadeiras, e um ladrão organizava papéis sobre a mesa.
Com um olhar discreto, Sete Pombos avaliou a lareira: atrás dela é que fica o verdadeiro coração do sindicato, onde jogadores podem mudar para profissões especiais.
Mas ainda não era hora: a vigilância ali é rigorosa; sem confiança, tentar acessar o quartel-general é suicídio.
Vendo-os entrar, o ladrão se ergueu e disse: “Parem, viajantes, este não é lugar para vocês.”
Sete Pombos ignorou e perguntou, sem sentido: “Quais os serviços de hoje?”
O ladrão imediatamente endireitou a postura: “Hoje temos informações e mercado negro.”
“Mercado negro? Que sorte, vamos ver o que tem de bom.”
“Sim!” O ladrão sentou-se novamente e mergulhou nos papéis.
Li Xiaobai, confuso, se aproximou de Sete Pombos: “Chefe? Que história é essa?”
“Esse ladrão é só um modelo alquímico, pense como se fosse uma inteligência artificial limitada, serve só para enganar os desavisados.”
Agora Li Xiaobai entendeu.
Nesse instante, uma parede girou, revelando um corredor.
Sete Pombos entrou com Li Xiaobai.
A parede fechou-se atrás.
Dentro, havia uma cadeira e um balcão, semelhante ao de um banco, mas sem vidro, apenas uma abertura.
De dentro do balcão veio uma voz: “O que deseja, cliente?”
Sete Pombos: “Quais tesouros estão disponíveis?”
“Não temos muitos no momento, apenas uma Carta de Profecia e um Machado de Guerra Anão, ambos por cinquenta mil moedas de ouro.”
Sete Pombos se tranquilizou; não era nada muito raro.
“Faça por menos, levo os dois.”
“No sindicato, palavra é lei: cinco mil por cada, nem uma moeda a menos.”
“Quinhentos cada.”
“Está brincando comigo, cliente?”
“Mil.”
“São ambos artefatos de nível dois! Mil? Só por cima do meu cadáver. Por menos de vinte mil, impossível.”
“Dois mil.”
“De jeito nenhum, absolutamente impossível.”
“Três mil.”
“Se continuar subindo de mil em mil, terei de expulsá-lo.”
“Três mil e quinhentos.”
“E ainda quer pagar menos?!”
“Três mil e quinhentos, aceita ou deixo pra lá?”
“Fechado, fechado.”
Dinheiro na mão, tesouro na outra, Sete Pombos conseguiu dois artefatos de nível dois por apenas sete mil moedas.
Sistema: Você obteve a Carta de Profecia e o Machado de Guerra Anão.
Na loja principal da cidade, cada um desses artefatos custaria em torno de dez mil.
No sindicato, com habilidade de barganha, três mil e quinhentos resolvem.
Contrabando é assim, barato desse jeito.