Capítulo Sete: O Templo Sagrado da Magia
Lobisomem Guerreiro:
Unidade oculta de nível 2, classe 3 do reduto
Velocidade: 10
Vida: 25
Defesa: 8
Ataque: 8
Dano: 3~5
Habilidades:
Lobo em Corrida: escolhe um alvo, ao correr em direção a ele, recebe bônus de +2 em velocidade de movimento.
Intimidação do Grande Lobo: ao atacar, há chance de deixar o inimigo amedrontado.
Rede Lançada: arremessa uma enorme rede contra inimigos num raio de 10 quadrados, puxando-os para perto de si e impedindo-os de se mover por 2 turnos; pode ser usada até 3 vezes.
Incrível, Lobisomem Guerreiro!
Assassino de unidades à distância, terror dos mais frágeis.
Com uma só rede, é capaz de arrastar os arqueiros para perto e trucidá-los.
Como os Centauros Arqueiros poderiam sobreviver diante disso?
De modo resoluto, entreguei 600 moedas de ouro (a taxa de rendição para monstros equivale a um quarto do valor total das tropas) e desisti da luta.
Mensagem do sistema: Herói, não fique triste, vitórias e derrotas são comuns na arte da guerra. Continue se esforçando!
Assim, experimentei minha primeira derrota no jogo, ainda tendo que aguentar o deboche do sistema com voz infantil! Contrariado, recolhi a ração de marcha deixada pela jogadora de antes.
Mensagem do sistema: você recebeu 15 unidades de ração de marcha.
Cabisbaixo, subi numa árvore e esperei pacientemente que o efeito negativo passasse.
Ao render-se no Mundo dos Espíritos Heroicos, o jogador recebe o efeito de “Rendição”: a moral das tropas cai em 2 pontos por duas horas.
Quem já jogou Heróis da Guerra sabe o quanto a moral é importante; uma moral negativa faz com que as tropas fiquem desanimadas em combate, perdendo uma rodada de ação inteira.
Imagine um Centauro Arqueiro perdendo moral enquanto tenta fugir dos Lobisomens Guerreiros: bastam dois golpes para ser morto.
Após passar mais duas horas no fórum, finalmente o efeito negativo sumiu. Saltei novamente, indo parar no telhado do Templo Mágico.
Certamente, o erro estava na postura do ataque furtivo anterior, o que desencadeou uma batalha difícil. Hora de tentar outra vez.
Desta vez, executei um elegante salto mortal duplo para trás, aterrissando com o joelho na cabeça de um Lobisomem Guerreiro!
Mensagem do sistema: ataque furtivo bem-sucedido, moral inimiga -1, nossa moral +1, direito a uma ação extra. Começa a batalha!
Ótimo, um pequeno campo de 40x40 quadrados, com os inimigos em formação padrão: 5 grupos de 10 Lobisomens Guerreiros.
A estratégia de sempre: a Arpía vai atrair os monstros, o Centauro Arqueiro se esconde num canto, esperando a chance de atacar e, no turno seguinte, recua aproveitando sua velocidade superior.
Após eliminar dois grupos de Lobisomens Guerreiros, a Arpía começou a reduzir a velocidade dos restantes.
Com cada grupo perdendo 5 pontos de velocidade, os Lobisomens Guerreiros, agora com apenas 3 de velocidade, foram facilmente abatidos à distância pelo Centauro Arqueiro.
Uma vitória gloriosa!
Resumo:
Superando em número II: bônus aleatório +20%
Superando forças superiores: bônus aleatório +10%
Sem sofrer dano: bônus aleatório +20%
Sem uso de magia: bônus aleatório +20%
Recompensas fixas: 300 moedas de ouro, 3 madeiras, 200 pontos de experiência.
Como as recompensas foram baseadas na derrota de 50 Cavaleiros Lobisomens de nível 2, classe 1, a recompensa final ficou próxima àquela de uma batalha difícil contra uma vintena de Zumbis.
Mensagem do sistema: sorteando recompensa aleatória
Bônus total de recompensa aleatória: 70%
Escolha o tipo de recompensa aleatória:
Experiência, Recursos, Alimentos
Escolhi alimentos.
Recebi: Pernas de Lobo Assadas x20
Pernas de Lobo Assadas: contam como uma unidade de comida; ao consumir, as tropas recebem +2 de ataque naquele dia.
Ah, que prejuízo!
Lamentei profundamente: gastei 600 moedas rendendo-me, mais 120 para repor as flechas, e só ganhei 300 de volta, um prejuízo líquido de 420 moedas. Somando os ganhos esporádicos de caçadas anteriores, restaram-me apenas 2.100 moedas de ouro.
Só espero que o Templo Mágico de nível 1 possa ao menos me consolar.
Antes de entrar no templo, lancei sobre mim a Bênção do Espírito Sagrado. Sim, magias de reforço podem ser lançadas sobre o próprio jogador no mapa estratégico.
Um cálice dourado apareceu do nada, derramando água sobre minha cabeça, e logo uma aura luminosa começou a me envolver.
Não serve para nada, só cria um efeito especial, desperdiçando pontos de magia. Serve mesmo é para pose. Mas, segundo diziam, isso aumentava a sorte.
Em pensamento, repeti: “Ó Grande Imperador de Jade, proteja-me! Magias de dano! Magias de dano!”
Empurrei a porta do templo e entrei. A porta se fechou automaticamente. No interior do templo, havia apenas algumas fileiras de bancos de madeira e uma mesa de preces.
Atrás da mesa estava sentado um velho sacerdote de túnica branca.
Era um devoto da Deusa da Magia, responsável pelo ensino das magias no templo.
Ao me ver entrar, o velho disse em tom grave: “Que a Verdade caminhe contigo, viajante.”
Formei um triângulo com as mãos sob o queixo e respondi: “Que a magia esteja sempre contigo, monge penitente.”
Os olhos do velho brilharam: “Oh, viajante, também és um seguidor da Igreja da Verdade?”
“Não, ainda não sou. Mas meu pai é sumo sacerdote da Igreja da Verdade, e desde pequeno me ensinou a buscar a verdade e reverenciar a deusa. Sempre busquei ser um devoto da deusa!”
“A deusa é misericordiosa, não exige nossa reverência.”
“Mas ela é a guia no caminho da verdade mágica; devemos respeitá-la.”
“Tornar-se um seguidor da Igreja da Verdade não é difícil, meu jovem.”
“Quero tornar-me um monge penitente como o senhor, para estar sempre junto da deusa no templo.” Olhei para o velho com admiração.
O sacerdote assentiu satisfeito: “Muito bem! Vejo firmeza em teus olhos, e tua fé na deusa é genuína. Tornar-se um monge penitente não é fácil, exige árdua dedicação, mas acredito que conseguirás.”
“Agora, deixe-me ajudá-lo a dar o primeiro passo rumo à verdade! Que o brilho da magia te favoreça, meu jovem!”
Enquanto falava, uma laje de pedra ergueu-se da mesa de preces, flutuando no ar e emitindo raios de luz.
Tirei mil moedas de ouro, coloquei na mesa e disse: “Desejo tornar-me um viajante em busca da verdade. Que a deusa da magia me guie.” Por fora, mantive a seriedade; por dentro, gritava desesperadamente: “Magia de dano! Magia de dano!” Estendi a mão até a laje.
No exato momento em que toquei a laje, ela se desfez em sombras, formando caracteres flutuantes no ar. Sob as letras, surgiu um cubo complexo, composto de blocos de energia mágica multicoloridos.
Modelo e letras brilharam por um instante e então se dissolveram numa luz que voou até minha mão.
Mensagem do sistema: Parabéns, você recebeu o item: Livro de Magia.
Abracei o livro com reverência, fechei os olhos e murmurei: “Obrigada, deusa da magia, por sua dádiva. Seguirei seus passos, sempre em busca da magia e da verdade.”
Na realidade, mentalmente repeti cem vezes: “Ó Grande Imperador de Jade, proteja-me! Magia de dano!”
“Meu jovem, abra e veja o que a deusa lhe reservou.”
Assenti, abri o livro e li:
Olho da Magia
Magia oculta de nível 1
Todas as escolas · Básico
Feitiço de estratégia, utilizável apenas no mapa principal. Permite visualizar informações detalhadas de um grupo de monstros ou de outros jogadores e NPCs.
Custo de mana: 5
Atenção: alvos poderosos podem perceber sua observação.
Descrição: observe o mundo com sua magia, não com os olhos.
Fiquei sem palavras. Olho da Magia, magia oculta de nível 1, uma versão aprimorada do Olho da Visão; conseguir uma magia oculta logo de início é sorte, mas... não causa dano!
O velho perguntou: “Meu jovem, o Olho da Magia é um feitiço raro. Ao recebê-lo, deve reconhecer seu valor. Por que não parece contente?”
Droga, esqueci de controlar a expressão.
Apressado, expliquei: “Toda orientação da deusa é preciosa para mim, devo ser grato. Mas, no momento, estou fraco e preciso de uma magia ofensiva para me proteger.”
O velho compreendeu e assentiu: “Entendo. Dá para ver que és sincero e honesto. O mundo lá fora é perigoso; sem um feitiço de efeito intimidador, alguém como tu corre grande risco.”
“Mas as dádivas da deusa não podem ser alteradas ou recusadas. Ainda assim, tenho comigo um feitiço ofensivo básico. Se quiser, posso ensiná-lo.”
Ao ouvir isso, rapidamente retirei mais mil moedas de ouro, coloquei sobre a mesa e pedi: “Por favor, mestre, ensine-me!”
Impressionante, dei sorte de encontrar um verdadeiro mestre disfarçado num templo de nível 1! Para ensinar magia, é preciso ser pelo menos um mestre acadêmico! Quem diria que esse ancião era tão poderoso!
O velho empurrou as moedas para si e disse: “O dinheiro não tem valor para mim, mas a restauração do templo exige recursos, então aceitarei.”
Em outras palavras, o Templo Mágico de nível 1 precisa de dez mil moedas e dez gemas para subir de nível. Entendido! Pegue o dinheiro e me passe sua magia!
“A troca equivalente é um dos princípios do mundo. Não precisa agradecer, sou eu quem deve agradecer-lhe.”
O velho ficou satisfeito, apontou no ar, e uma linha de palavras mágicas e um modelo de feitiço apareceram.
Logo se dissiparam e entraram em meu livro de magia.
Mensagem do sistema: Parabéns, você aprendeu o feitiço: Punho Divino da Magia.
Punho Divino da Magia
Magia oculta de nível 1
Todas as escolas · Básico
Concentra magia para infligir dano físico e mágico ao inimigo; dano base 20. Cada ponto de poder mágico aumenta o dano em 50%.
Custo de mana: 6
Descrição: Aigra foi um lendário monge que se rendeu ao poder da deusa da magia, tornando-se seu seguidor. Este foi o primeiro feitiço que ele desenvolveu.
Espantoso! O lendário Punho do Dano Puro! Nem imunidade mágica, nem resistências seguram; dano físico e mágico ao mesmo tempo, um feitiço sem piedade.
E você sabe usar isso? Mestre! Fingindo ser humilde num templo de nível 1 como se fosse nada, isso faz sentido?
“Cof, cof.” O velho tossiu discretamente, um pouco constrangido: “Este é um feitiço básico de dano que desenvolvi recentemente. Pode parecer estranho, mas garanto que causa dano perfeitamente! Ou... assim espero.”
Como? Não entendi, pode repetir?