Capítulo Sessenta e Um: O Cristal Gigantesco

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 2718 palavras 2026-01-30 01:15:22

Sete Pombos refletiu cuidadosamente sobre o motivo de a moeda de ouro ficar em pé. Talvez a postura da minha oração esteja errada? Então Sete Pombos deitou-se no chão: “Deusa da Sorte Miné, a mais adorável e bela de todo o universo! Por favor, guie este cordeiro ignorante, qual caminho leva à glória e ao esplendor?” Ele pegou a moeda de ouro e a lançou para cima. A moeda girou no ar, e de repente um pequeno dragão dourado surgiu do vazio, engoliu a moeda de uma só vez, arrotou para Sete Pombos e desapareceu.

Esse mini dragão dourado era bem familiar para Sete Pombos, era o mesmo do primeiro dia do jogo, no giro do tabuleiro. A deusa não deixou que eu trapaceasse! Será que elogiei a deusa de forma errada? Não atingi o ponto certo? Deixe pra lá. Confiar nas montanhas, elas desmoronam; confiar nos deuses, eles caem. Melhor depender de si mesmo, para ter comida e roupa. Sete Pombos pensou um pouco, “homem à esquerda, mulher à direita”, então seguiu pela direita.

Curvado, disparando flechas cautelosamente, Sete Pombos ouviu um som metálico à frente. Parecia ter acertado alguma coisa. Mas como não entrou em combate, ele jogou uma tocha por precaução. Um baú bloqueava o caminho, e atrás dele estava uma múmia segurando um cajado com ambas as mãos.

Maldição! Que armadilha! Quase fui pego. Este túnel de mina tem múmias.

Múmia
Cemitério, nível 2, classe 3, unidade oculta
Ataque: 0
Defesa: 5
Dano: 0
Poder mágico: 0
Conhecimento: 10 (100 pontos de mana)
Distância de conjuração: 7
Vida: 20
Velocidade: 5
Especialidades:
Mortos-vivos: possui características de mortos-vivos.
Conjurador: pode lançar magias.
Invocação Maligna: inimigos mortos pela múmia são transformados em zumbis malignos (20% da vida total da unidade).
Magias disponíveis:
Maldição da Múmia: lança uma maldição profunda no inimigo, causando 5 de dano por rodada, durante 5 rodadas. Consome 10 pontos de mana.

Devorador Maligno: explode a maldição no alvo na última rodada, causando 20 de dano. Consome 10 pontos de mana.
Invocação dos Mortos: recupera 20 pontos de vida e pode ressuscitar unidades mortas (inclusive a si mesma). Consome 10 pontos de mana.
Descrição: As múmias dormem profundamente nas pirâmides, são os mais antigos conjuradores mortos-vivos e detêm conhecimentos ancestrais proibidos.

A múmia é uma unidade oculta de conjuração de nível 2 e classe 3, muito especial, domina tanto magia de invocação quanto de conjuração, e é uma das raras unidades sem bônus de poder mágico. Todas as suas magias ignoram qualquer aumento de poder mágico.

Ela possui 10 pontos assustadores de conhecimento e um total de 100 pontos de mana. Seu estilo de combate é vergonhoso: lança maldição no inimigo, fica parada apanhando, e usa Invocação dos Mortos para se curar. Quando a maldição está na última rodada, explode com magia, causando um dano devastador.

Sete Pombos ajustou o ângulo e continuou atirando flechas na múmia escondida atrás do baú. Só na terceira flecha acertou. Entrou no mapa de combate!

Mapa de combate 10x10, 5 grupos de 10 múmias.
Basta a múmia chegar ao centro do campo, todo o campo fica em seu alcance de magia. Mas o Centauro Mestre de Arco de Sete Pombos é mais rápido!
O turno começa, o Centauro espera, as múmias avançam 5 passos. No final do turno, o Centauro age, com velocidade 12 corre para trás do inimigo e elimina um grupo com dois disparos.
Em seguida, elimina mais um grupo.
Os Dançarinos das Mil Espadas avançam.
19! 38! 36! 40! 20!
Cinco ataques consecutivos, três golpes de sorte, totalizando 153 de dano.
Um Dançarino das Mil Espadas elimina sete múmias!
No novo turno, os Dançarinos eliminam o último grupo, o Centauro abate mais dois. Em apenas dois turnos, todas as 40 múmias foram derrotadas sem que o inimigo sequer atacasse.

As tropas de Sete Pombos são todas unidades frágeis com alto dano, a explosão é impressionante.

Chegou a hora feliz de abrir o baú. Sete Pombos circundou o baú com a tocha, até queimou um pouco para garantir que não havia problemas, e então se abaixou para abrir.
E foi pego pela armadilha.

Maldição!
Baú-trapaceiro! Todas as tropas de Sete Pombos perderam 10 pontos de defesa.

Mas o baú deu a ele mil moedas de ouro.
Não foi um grande prejuízo.
Defesa nunca foi importante para suas tropas frágeis.

Avançando mais um pouco, Sete Pombos percebeu que o caminho era sem saída, apalpou as paredes em busca de passagens secretas, mas não encontrou nada, então voltou pelo mesmo caminho.

Entrando pela esquerda, após eliminar dois grupos de zumbis e um de fantasmas, Sete Pombos chegou a outra impasse, sendo ainda atacado por um grupo de vampiros que se penduravam como morcegos no teto da caverna.

Felizmente, os vampiros de baixo nível têm apenas velocidade 6; se fossem os Reis Vampiros de velocidade 9, teria sido um desastre.
Usando o Centauro para atacar à distância, eliminou os vampiros sem sofrer danos e examinou o final do túnel.

No fim do túnel havia um mural, que mostrava um cristal muito bonito, bem maior que os cristais comuns.

Sete Pombos pensou, pegou alguns cristais e colocou diante da parede de pedra, mas nada aconteceu.

Não deveria ser assim.
Tirou todos os quarenta cristais que tinha, ainda sem reação.

Espere.
Eu lancei a moeda de ouro, ela ficou em pé!
Isso significa que ambos os caminhos estavam errados!

Na segunda vez, o dragãozinho apareceu e engoliu a moeda.
Engoliu? O dragão dourado às vezes come cristais, mas raramente moedas de ouro. Será que...?

Sete Pombos teve um lampejo: a deusa já havia dado a dica, mas eu não entendi!

Correu de volta ao ponto da bifurcação, tirou um cristal. O cristal brilhou suavemente e se fundiu ao meio dos dois caminhos.

No centro apareceu um mural: um dragão gigante feito de cristal, pisando sobre uma pilha de corpos de monstros do caos.

Todo vermelho, sem asas, de tamanho colossal.
Um lobo do caos era menor que sua unha.

Sete Pombos viu no mural a Mãe dos Mil Olhos, monstro do caos de nível 6.
Havia mais de dez delas sob os pés do dragão de cristal, todas mortas.

De repente, Sete Pombos foi sugado pelo mural.

Aviso do sistema: Evento de combate especial ativado!

Proteja o ovo do dragão de cristal.

Evento especial de combate! Isso só ocorre com baixíssima chance ao atacar construções selvagens, semelhante ao combate difícil contra monstros, mas com probabilidade ainda menor.

Sete Pombos viu suas tropas transformadas em miniaturas ao seu redor, e atrás dele um enorme cristal.

Os Dançarinos das Mil Espadas estavam firmes com suas espadas, cinco Harpias batiam as asas no ar.

Cinco Fadas Fantásticas, trinta Centauros Mestres de Arco, dez Ninfas da Terra, um Centauro da Floresta, todos alinhados como um exército atrás de Sete Pombos.

Esse cristal tinha seis vezes a altura de Sete Pombos, só dez deles juntos poderiam abraçá-lo.

Incrível, uma montanha de cristal! Quanto valeria isso?

Aviso do sistema: Ouça atentamente a explicação da missão:

O dragão de cristal é um dos guardiões do início da Era de Yasha.
Na primeira invasão do caos, o clã dos dragões de cristal eliminou inúmeros monstros do caos, mas sofreu perdas tão grandes que foi extinto.

Este é um ovo de dragão de cristal.

A Deusa Mãe de Yasha e o Deus Sol Entes usaram seu poder divino para transformar a névoa do caos, romperam o espaço-tempo e o trouxeram de tempos distantes.

Proteja este ovo de dragão de cristal do ataque das garras do caos.

Atenção: As garras do caos disfarçaram-se de mortos-vivos do continente de Yasha.

Se permitirem muitos ataques ao ovo, a aura da morte irá contaminá-lo, impedindo sua eclosão.

Modo especial de combate:

Modo de batalha tipo defesa de torre!