Capítulo 150: Lagarto-Dragão do Mar Abissal

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 2701 palavras 2026-04-01 12:53:12

Imperatriz Sereia
Nível 4, Estirpe 5
Tropas neutras de nível 4, estirpe 5
Velocidade: 16
HP: 120
Defesa: 10
Ataque: 10
Dano: 13~14
Alcance de Conjuração: 30
Poder Mágico: 15
Conhecimento: 30
Habilidades:
Tropa Marítima: Pode se mover em áreas marítimas. Ao entrar em águas rasas, perde 10% da quantidade a cada turno; ao desembarcar em terra, perde 20% da quantidade a cada turno.
Queridinha dos Oceanos: A Imperatriz Sereia entoa a Canção das Sereias, convocando aleatoriamente um grupo de feras marinhas equivalente à quantidade de Imperatrizes Sereias, cuja estirpe não excede a da Imperatriz Sereia.
Imperatriz das Sereias: Moral +1 e velocidade +1 para todas as tropas marítimas aliadas.
Encantamento da Imperatriz: O dano de unidades masculinas contra as sereias é reduzido pela metade.
Maestria em Magia de Água: Todas as magias de água da Imperatriz Sereia produzem efeitos avançados.
Conjuradora:
Magias de Nível 1: Cura, Purificação, Seta Mágica, Domínio da Água
Magias de Nível 2: Destruir Navio, Dissipar Obstáculo
Magias de Nível 3: Fúria dos Mares, Amnésia, Anel de Gelo
Magias de Nível 4: Congelamento Profundo

Destruir Navio
Magia de água de nível 2
Causa dano equivalente a 40% da armadura atual do navio, com dano mínimo de 40 (bônus de poder mágico de 10% no dano mínimo). Este dano é fixo e deduz diretamente a armadura do casco do navio.

O alcance de conjuração da Imperatriz Sereia e o da Prata Viva são ambos 30. Se a Prata Viva puder atingi-la, ela certamente poderá atingir a Prata Viva.
A armadura da Prata Viva é a durabilidade do casco.
Perder durabilidade exige o gasto de ouro e recursos para reparos.
Atualmente, esses navios de guerra élficos estão extintos; nenhum estaleiro das nove grandes facções pode consertá-los, dependendo exclusivamente de kits de manutenção para super navios para reparos.
Se os kits de manutenção se esgotarem, será preciso recorrer aos reparos do sistema.
A política de preços do sistema é conhecida por todos: é como tratar os jogadores como porcos prontos para o abate.
Qige estimou que consertar 1 ponto de durabilidade da Prata Viva pelo sistema custaria provavelmente 1.000 moedas de ouro.
1.000 pontos significariam um milhão de moedas de ouro!

A habilidade especial da Imperatriz Sereia também invocaria um grupo de 23 feras marinhas de nível 4, estirpe 5, além da magia de nível 4 Congelamento Profundo, que Qige nunca tinha visto antes. Só pelo nome, parecia ser uma magia de controle.
Um pouco complicado.
Não era que Qige tivesse vergonha de se render; ele sabia que preservar forças vivas era o mais importante.

No entanto, era raro encontrar um combate de alta dificuldade na fase 4, e ainda por cima com tropas de nível 4; seria um desperdício não lutar para ver.
Os recursos no mar são escassos, e encontrar uma oportunidade dessas não é fácil.
Três grupos de fadas promovidas de Kroke, divididos em um grupo de Fadas Catapulta e dois grupos de Fadas Mestras de Construção.
A sorte não foi das melhores, resultando em dois grupos de tropas de apoio, mas havia um grupo de Fadas Catapulta.
Qige calculou cuidadosamente e concluiu: dava para vencer!

As sereias entoavam uma canção melodiosa. Com o som da música, uma pilha de criaturas marinhas bizarras emergiu ao redor delas.
Os monstros marinhos convocados pelas sereias eram todos de nível 4, estirpe 1. Qige deu uma olhada: eram apenas frutos do mar gigantes inúteis, que podiam ser basicamente ignorados.
O que a Imperatriz Sereia convocou, no entanto, era um pouco problemático.

Lagarto Dragão Abissal
Tropa oculta neutra de nível 4, estirpe 5
Velocidade: 16
HP: 220
Defesa: 50
Ataque: 20
Dano: 30~40
Habilidades:
Super Fera Aquática: Considerada uma unidade supergigante, pode se mover em áreas marítimas. Ao entrar em águas rasas, perde 40% da quantidade a cada turno; ao desembarcar em terra, perde 60% da quantidade a cada turno.
Mergulho Profundo: Ao se mover em áreas marítimas, pode mergulhar no fundo do mar para escapar de todos os ataques vindos da superfície.
Presas da Fúria Abissal: Pode atacar enquanto estiver no estado de mergulho profundo e não emerge para a superfície após o ataque.
Retaliação Preventiva
Retaliação em Combo: Ataca o oponente novamente após sofrer uma retaliação.

Apareceu: Retaliação em combo.
Essa habilidade podia criar sinergia com os grifos. Os grifos têm retaliação infinita; com esta habilidade, ao sofrer uma retaliação, ele ataca novamente, o que faz o grifo retalhar de novo, criando um ciclo infinito.
Ambos se mordem até a morte.
No entanto, o aspecto mais forte do Lagarto Dragão Abissal era a habilidade Presas da Fúria Abissal.
Normalmente, tropas com mergulho profundo que atacam unidades em estado não submerso precisam emergir após o ataque. Com essa habilidade, ele podia continuar escondido debaixo d'água atacando os outros, o que era extremamente desonesto.
Sem meios de combate antissubmarino, essa tropa se tornava quase invencível.

O combate começou. A harpa de Qige foi ativada, lançando Pele de Pedra Protetora nas harpias a bordo. A Apóstola do Destino tirou a carta de recurso: Minério.
Qige ativou sua habilidade: Recomeçar.
Comprar carta de novo!
"Aposto meu futuro nesta compra! Para um verdadeiro duelista, tudo é inevitável! Comprar carta!"
Carta de recurso: Madeira.
Não importa, sem danos reais!
Já que não dava para comprar a carta que economizaria a ultimate de Qige, ele não economizaria mais!
Qige controlou a Prata Viva para se aproximar lentamente do centro do oceano.
Com o bônus da maré de peixes mágicos, a taxa de recuperação de mana da reserva mágica da Prata Viva durante a batalha também dobrou.

A velocidade de recuperação de mana de 40 pontos por turno era bastante considerável.
Nesta batalha, as sereias e a Imperatriz Sereia não podiam de forma alguma se agrupar; era preciso desferir um ataque total para eliminar a imperatriz instantaneamente, caso contrário, a luta seria extremamente difícil.

Fúria dos Mares
Magia de água de nível 3
Furece a água em uma área marítima.
O mar enfurecido se tornará letal após 1 turno.
Unidades dentro do mar enfurecido sofrerão dano a cada turno.
Alcance: 5*5 / 7*7 / 10*10 (Inicial / Intermediário / Avançado)
Dano: 20
O dano não é afetado pelo bônus de poder mágico.
Custo de mana: 50

A Fúria dos Mares é uma magia de combate naval extremamente poderosa, capaz de criar efeitos de terreno que ignoram imunidade mágica, o que é muito problemático.
O mais crucial é que o efeito da Fúria dos Mares das sereias pode se acumular em uma área marítima com base na quantidade de sereias.
Um grupo de 23 sereias lançando Fúria dos Mares causava 460 de dano por turno.
Se seis grupos de 23 sereias lançassem Fúria dos Mares juntos na mesma área marítima, as unidades dentro dela sofreriam 2.760 de dano por turno.
Esse dano era aterrorizante, capaz de eliminar instantaneamente seis dragões de ossos, claro, se conseguisse atingi-los.

Como Qige havia dito, tropas conjuradoras possuem ultimates, e encontrar tropas conjuradoras na natureza é sempre a coisa mais irritante.
No entanto, a Prata Viva não era um dos navios lentos da vida passada de Qige; com uma velocidade de movimento impressionante de 22, somada a um alcance de conjuração de 30, era perfeitamente viável derrotar essas sereias de alcance 15 no estilo "kite" (atingir mantendo distância).
Basta encontrar uma maneira de lidar com a incômoda Imperatriz Sereia.

O combate começou, e a Prata Viva avançou rapidamente para o centro do campo de batalha.
Pouco antes de se aproximar da zona de combate, Qige usou Bênção do Espírito Santo nas Fadas Catapulta!
A habilidade de Qige, Bênção do Espírito Santo Aluch, foi ativada, aprimorando a magia Bênção do Espírito Santo para o nível intermediário!

Bênção do Espírito Santo Intermediária
Magia de água de nível 2
Iguala o dano mínimo da tropa selecionada ao seu valor de dano máximo.
Dura 3 turnos; a duração aumenta em 1 turno a cada 3 pontos de poder mágico.
Custo de mana: 5

A velocidade da Imperatriz Sereia e do Lagarto Dragão Abissal era de 16, e eles rapidamente deixaram para trás as sereias, cuja velocidade era de apenas 10.
Como o inimigo não tinha herói, os monstros selvagens avançavam sem pensar, sem saber como manter a formação.
Como o Lagarto Dragão Abissal gastou uma oportunidade de ação para mergulhar, ele ficou exatamente a 16 quadrados atrás da Imperatriz Sereia.
Qige controlava calmamente a Prata Viva, administrando a distância entre ambos.

Estavam prestes a se aproximar, e a Prata Viva optou por esperar.
A velocidade da Imperatriz Sereia era inferior à da Prata Viva, então ela só podia nadar para dentro do alcance de conjuração da Prata Viva.
É agora!