Capítulo 17: A Fada dos Sonhos

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 3920 palavras 2026-01-30 01:09:32

Jardim das Fadas Oníricas
Construção Oculta Nível 1, Classe 1 da Cidade Elemental
Pode recrutar até 5 Fadas Oníricas por semana
Fada Onírica
Unidade Oculta Nível 1, Classe 1 da Cidade Elemental
Ataque: 1
Defesa: 1
Dano: 1
Poder Mágico: 1
Conhecimento: 1 (10 pontos de mana)
Alcance de Magia: 20
Vida: 1
Velocidade: 8
Habilidades Especiais:
Lançadora de Magia: pode conjurar feitiços
Pícara Encantadora: as graciosas e travessas Fadas Oníricas recebem o favor da Deusa da Sorte; quando estão em combate, todas as tropas do grupo recebem +1 de sorte.
Como um Sonho: o corpo da Fada Onírica habita no Reino dos Sonhos, concedendo-lhe 80% de chance de esquivar-se de qualquer ataque ou magia negativa.
Coleta Mágica: pode reunir chamas de Yasha ao redor e condensá-las em recursos; para cada 5 Fadas Oníricas em guarnição, produzem 1 recurso aleatório de nível 1 a 2 por semana (requer permanência no edifício).
Pequena Feiticeira: as inteligentes Fadas Oníricas podem estudar magia em edifícios de guilda mágica, mas são tão traquinas que é preciso arranjar um modo de fazê-las se concentrar. (não desbloqueado)
Terra Prometida: as Fadas Oníricas são eternamente abençoadas pelo Reino dos Sonhos; quando o jogador possui uma cidade e cem ou mais Fadas Oníricas, podem lentamente transformar o solo da cidade em Terra Onírica (quanto mais fadas, mais rápida a transformação). (não desbloqueado)
Terra Onírica: todas as unidades aliadas em guarnição recebem +2 de poder mágico e 10% de chance de esquivar-se de ataques e magias negativas. Produz semanalmente Pedras Oníricas conforme a área, mínimo uma.
Magias Disponíveis:
Benção Menor da Sorte: aumenta a sorte de uma unidade em 1 por 3 turnos; duração extra de 20% conforme poder mágico.
Custo de Mana: 10
Custo de Recrutamento: 500 moedas de ouro, 1 gema
Descrição: As fadas vindas do Reino dos Sonhos são as criaturas mais belas e encantadoras deste mundo! Não aceito discussões! Pru pru (língua de fora)! — Mené, Deusa da Sorte (verdadeira forma: Fada Onírica)

Sete Pombos esfregou os olhos, duvidando do que via.
Olhou de novo e tornou a esfregar.
Inspirou fundo, surpreso!
O que é isso?
Que atrevimento!
Uma unidade de nível 1, classe 1, com seis habilidades especiais?
É unidade mágica, de suporte e ainda por cima de comando?!
Sorte +1 para todas as tropas em combate, uma habilidade do nível do Arcanjo em uma unidade de primeiro nível!
Atiradores Centauros, venham aqui apanhar! Olhem só para isso! Vocês, sendo de classe 3, têm duas habilidades e ainda se acham?
Atirador Centauro: ???
Além das habilidades ousadas, o preço também era!
500 moedas de ouro já seria muito, mas recrutar uma unidade de nível 1, classe 1, requer uma gema!
Mas, lendo a descrição, Sete Pombos entendeu: é a raça da Deusa da Sorte!
A Deusa da Sorte é uma verdadeira deidade!
No sistema, só se vê nos registros; nenhum jogador jamais interagiu com um NPC desse nível, pelo menos nos cinco anos que Sete Pombos lembrava de sua vida anterior.
E essa habilidade de suporte, Terra Prometida, era absurda: o bônus de defesa nem se fala, mas o mais importante era a Pedra Onírica, recurso de nível 4, usado apenas em construções de unidades de nível 5 ou mais, ou para forjar artefatos de nível 3 em diante.
Na vida passada, uma unidade de Pedra Onírica valia no mínimo duzentos mil, chegando a seiscentos mil em certas épocas.
Não é de se admirar que ninguém jamais tenha ouvido falar desse tipo de unidade — quem conseguisse uma certamente manteria segredo absoluto!
Quando um edifício era destruído, havia uma chance ínfima de obter o projeto da construção.
Se Sete Pombos soubesse das características da Fada Onírica e de quem possuía um Jardim das Fadas Oníricas, teria atravessado mares para eliminar essa pessoa!
Por prudência, Sete Pombos convocou primeiro uma Fada Onírica.
Nas asas de borboleta da Fada Onírica, as luzes de sete cores fluíam como um riacho límpido, refletindo um brilho etéreo. Seu rosto era delicado, usava meias pretas até as coxas, e tinha o tamanho da palma da mão.
Sete Pombos tentou alimentá-la com o que tinha na mochila.
Como esperado, nem rações de viagem nem perna de lobo assada lhe agradaram.
Felizmente, durante uma incursão anterior, Sete Pombos obteve 24 unidades de mel.

Era exatamente do gosto das Fadas Oníricas.
Bastava isso para poder recrutar as cinco.
Sete Pombos não ousaria deixar as fadas passarem fome.
A Deusa da Sorte, Mené, estava lá em cima observando! Se era para morrer, que fosse de modo digno.
Gastou 2500 moedas de ouro e todas as gemas; cinco Fadas Oníricas flutuavam no ar, batendo as asinhas, por vezes espreguiçando-se, incrivelmente encantadoras.
No Mundo das Almas Heroicas, as unidades só podiam ser invocadas no mapa de combate ou onde houvesse proteção das Chamas de Yasha, e fora do combate não interagiam com o jogador, sendo meros modelos animados.
Surgia então o problema: as magias e habilidades da Fada Onírica não aumentavam com o número. Uma ou cinco em batalha, não fazia diferença.
Portanto, bastava levar uma em combate.
No entanto, era preciso exatamente cinco para ativar a coleta mágica e produzir recursos semanais.
Sete Pombos, claro, preferiu levá-las para a luta!
Quem era ele? Um jogador lendário! Iria se importar com um recurso semanal?
Sorte +1 significava 10% de chance de acerto crítico! Com a Benção da Sorte, eram 20%!
Com liderança suficiente, ainda podia ter reações mágicas com as Dançarinas das Mil Espadas.
Só um tolo deixaria as fadas em casa.
Se uma já bastava, por que convocar cinco? Por puro deleite! Olhem aquelas faces, aquelas meias negras, irresistível!
Colocou uma Fada Onírica na ficha de unidades.
Mas não foi correndo para a batalha, pois restava um edifício a construir.
Aviso do sistema: deseja gastar 15 madeiras e 2000 moedas de ouro para construir o Anel das Fadas da Terra?
"Confirmar!"
Aviso do sistema: selecione o local da construção.
Escolheu logo acima do Jardim das Fadas Oníricas.
Aviso do sistema: preparando o canteiro de obras do Anel das Fadas da Terra.
A tocha de Yasha do jardim absorveu as 15 madeiras e 2000 moedas, separando uma chama.
Aviso do sistema: a construção do Anel das Fadas da Terra requer 8 unidades de trabalhadores, selecione-os.
Oito? Que sorte!
Tinha dez duendes construtores alimentados, recém-saídos do trabalho, mãos ainda quentes.
Destinou oito, clicou em confirmar!
Aviso do sistema: iniciando construção do Jardim das Fadas Oníricas, tempo estimado de 1 hora. Oito duendes reduzem o tempo em 40%; tempo final: 36 minutos.
Assim sim, esse era o tempo certo para edificações de nível 1.
Trinta e seis minutos passaram num instante; nem monstros errantes apareceram, e o Anel das Fadas da Terra ficou pronto.

Anel das Fadas da Terra
Construção Oculta Nível 1, Classe 2 da Cidade Elemental
Pode recrutar até 10 Fadas da Terra por semana
Fada da Terra
Unidade Oculta Nível 1, Classe 2 da Cidade Elemental
Ataque: 0
Defesa: 2
Dano: 0
Poder Mágico: 3
Conhecimento: 5 (50 pontos de mana)
Alcance de Magia: 10
Vida: 2
Velocidade: 9
Habilidades Especiais:
Lançadora de Magia: pode conjurar feitiços
Simbiose da Terra: liga-se a uma unidade de Elementais de Terra; enquanto essa unidade não for totalmente destruída, é imune a todos os ataques e magias de dano (usável uma vez por batalha).
Bênção da Terra: pode gastar uma ação para recuperar pontos de vida dos Elementais de Terra ligados, restaurando vida igual ao número de Fadas da Terra x10; enquanto houver Elementais vivos, pode ressuscitar tropas caídas.
Magias Disponíveis:
Pedra Arremessada (nível básico): dano de 10, bônus de poder mágico de 10%.
Custo de Mana: 8
Pele de Pedra (nível básico): aumenta em 5 a defesa de uma unidade por 2 turnos, bônus de 20% do poder mágico.
Custo de Mana: 10
Custo de Recrutamento: 100 moedas de ouro
Descrição: Pequenas fadas especialistas em brincar com lama e pedras, adoram montar nos Elementais de Terra e se autodenominam Cavaleiras dos Elementais de Terra.

Uma unidade poderosíssima — se ao menos tivesse Elementais de Terra.
Maldição! Elemental de Terra é unidade de nível 5, onde eu ia arranjar um desses?!
Restava usá-las como magos de ataque.
Cada Fada da Terra podia lançar seis Pedras Arremessadas; com bônus de 3 de poder mágico, cada uma causava 13 de dano, totalizando 78 de dano por fada.
Dez fadas, 780 de dano.
Nada mau.
No Mundo das Almas Heroicas, os edifícios produziam as unidades separadamente, diferente dos jogos offline.
Além disso, unidades de baixo nível podiam ser promovidas às superiores dentro da mesma árvore evolutiva.
Mas Sete Pombos jamais seria louco de evoluir Fadas Oníricas para Fadas da Terra.
Como era barato, gastou mil moedas de ouro e recrutou dez Fadas da Terra.
Testou: dez Fadas da Terra e uma Fada Onírica não ocupavam muito comando; cabiam todas junto com os Atiradores Centauros.
E as Dançarinas das Mil Espadas ainda podiam receber uma Fada Onírica.
Perfeito.
Já podia imaginar as Fadas Oníricas como trabalhadoras incansáveis.
Quando fosse a vez dos Atiradores Centauros, lá estariam as fadas.
Com as Dançarinas, também.
Guardou as tropas na ficha de unidades e, animado, saiu do campo de refugiados para caçar monstros selvagens.

Enquanto procurava gemas, avistou ao lado da estrada uma Pedra de Poder Mágico — uma construção de campo que aumentava o poder mágico, impossível de ignorar.
Ao sair do campo, uma das fadas do jardim espiou pela janela, olhou curiosa ao redor e voou animada.
Sete Pombos chegou à Pedra de Poder Mágico e observou os guardiões.
Era um grupo de Almas Penadas.
Almas Penadas pertenciam ao cemitério: unidade de nível 2, classe 3, com habilidades de regeneração, voo, drenagem de mana e 50% de esquiva física.
Velocidade: 7.
O pior era a esquiva física de 50%; se o azar batesse, a batalha seria difícil.
Inicialmente, Sete Pombos pretendia esperar a mana encher, mas com as novas fadas, não precisava mais.
Colocou as dez Fadas da Terra e uma Fada Onírica na equipe dos Atiradores Centauros, fez um gesto e atacou as Almas Penadas sem subterfúgios; afinal, mortos-vivos não se animam com moral elevada.

Entrou em combate.
O mapa de batalha era de 40x40, sem dificuldade aumentada.
Do outro lado, seis grupos de três Almas Penadas.

Alma Penada
Unidade de nível 2, classe 2 do Cemitério
Velocidade: 7
Vida: 18
Defesa: 7
Ataque: 7
Dano: 3~5
Habilidades Especiais:
Criatura Morta-Viva: imune a moral, com características de morto-vivo.
Voadora.
Regeneração: recupera a vida máxima a cada turno, mas não revive unidades destruídas.
Drena mana do herói inimigo.
Criatura Etérea: 50% de esquiva física.
Descrição: Invisíveis e sem forma, pesadelo de todos os vivos, odeiam vida e calor.

Diante das belas fadas, Sete Pombos sentiu-se invencível!
Aceitem o julgamento, espíritos malignos!