Capítulo Vinte: Tempestade no Fórum
Diante da proposta ousada de Sete Pombos, o pequeno guardião feérico mostrou-se um tanto receoso e disse: “Mestre, ainda não acumulei experiência suficiente, também não possuo conhecimento mágico adequado, mas, se o senhor estiver disposto a me ajudar, posso tentar com afinco e ver se consigo me tornar um duende mordomo.”
Com isso, Sete Pombos entendeu imediatamente: pelo visto, os duendes da roda d’água eram todos tropas NPC.
Tropas NPC, em termos simples, são NPCs que se juntaram ao grupo do jogador.
Diferente das tropas normais, as tropas NPC não podem ser colocadas nas cartas de unidade; só podem seguir o jogador e, além disso, não são tão fáceis de enganar quanto as outras. Se o jogador tomar atitudes que desagradarem a eles, como forçá-los a lutar contra seus semelhantes, eles desertarão.
Outro traço das tropas NPC é não poderem evoluir diretamente por meio dos edifícios de unidade.
No entanto, podem ganhar experiência através de combates e aprendizado; quando acumulam experiência suficiente, evoluem, e o leque de opções de evolução é muito mais amplo, sem precisar seguir a árvore de classes – podendo até atravessar classes para evoluir.
O mais importante: tropas NPC têm chance de evoluir para heróis!
Uma vez promovidos a heróis, recebem um painel de atributos igual ao do jogador e ainda são agraciados pela Deusa-Mãe Asha com uma carta de unidade, adquirindo a capacidade de comandar tropas.
Sete Pombos, satisfeito, tirou mil moedas de ouro e perguntou: “Isto é suficiente?”
O guardião feérico se apavorou e, apressado, respondeu: “Não precisa tanto! Duzentas moedas já bastam!”
Então, Sete Pombos entregou quinhentas moedas, segurou a mão do guardião e as depositou em sua palma: “Fique com este valor primeiro; se não for suficiente, peça mais.”
O guardião ficou tão emocionado que mal sabia o que dizer, agradecendo repetidas vezes.
Enquanto o encorajava, Sete Pombos pensava: “Na vida passada, a recompensa final daquela missão era a planta do edifício secreto Roda d’Água dos Duendes e todos os pequenos duendes que nela residiam.
Agora, não importa quanto dinheiro eu dê para vocês, no fim acabarão todos sob meu comando.
A diferença é que, naquela ocasião, os duendes não haviam evoluído.
Este pequeno investimento pode ser considerado uma aposta – se realmente virar um duende mordomo, terei lucrado muito!”
Nesse momento, o guardião feérico lembrou-se de algo, encheu-se de orgulho, puxou Sete Pombos até a roda d’água e disse: “Mestre! Hoje de manhã, muitos de nós compraram equipamentos do duende mercador itinerante. Agora temos vinte guardiões feéricos e trinta duendes grandes!”
“Por consequência, nossa eficiência aumentou bastante; agora podemos produzir até oitocentas moedas de ouro por dia!”
Notificação do sistema: Sua missão secreta foi atualizada
Missão secreta: Gratidão dos Duendes II
Nos próximos dois dias, a taxa de acumulação de moedas de ouro desta roda d’água aumentará drasticamente (800 moedas/dia). Até o momento, já foram acumuladas 400 moedas. Proteja a roda d’água para que não seja visitada por outros jogadores nem atacada por monstros.
Recompensa: desconhecida.
?
Sete Pombos percebeu um detalhe: “Você disse que o duende mercador itinerante veio hoje de manhã?”
“Sim, chegou ao amanhecer! Compramos todas as armas e mantos azuis deles. Disseram que voltarão esta noite.”
Algo estava errado! Muito errado!
“O duende mercador itinerante também vende mantos e armas para duendes grandes e guardiões feéricos?”
“Claro que não. O chefe do grupo de mercadores que arrancou as roupas e armas dos outros duendes do próprio grupo para vender para nós!”
???
Que tipo de capitalista sem escrúpulos é esse?
E eu achava que devia ser pendurado em um poste...
Estava enganado.
Deveriam pendurar o chefe dos duendes mercadores, e eu me penduraria nele, será que ele não morreria enforcado?!
Ainda assim, algo não batia! O mundo das Almas Heroicas é muito realista; à noite, o perigo dos monstros para jogadores é o mesmo para NPCs.
Isso significa que esse grupo de duendes mercadores possui uma Chama de Asha!
A Chama de Asha não é algo fácil de obter; embora tudo no mundo das Almas Heroicas contenha uma centelha de Asha – recursos, moedas de ouro, tudo possui um pouco dessa centelha.
Mas extrair a centelha de Asha e refiná-la em uma chama capaz de proteger viajantes na noite requer alquimia de, no mínimo, nível lendário!
Por isso, uma Chama de Asha portátil é algo raro.
Além disso, mesmo portando a Chama de Asha, ainda é possível ser atacado por monstros do caos; o que a chama faz é materializá-los como monstros selvagens que podem ser combatidos.
Sete Pombos já vira mercadores itinerantes em sua vida passada.
Uma mera unidade de apoio de nível 1, classe 4, por que poderia andar livremente à noite?
Os monstros do caos não são brincadeira – vêm em ondas cada vez mais fortes, determinadas a te destruir, chegando a aparecer tropas de nível 7 nas fases avançadas.
Originalmente, Sete Pombos planejava ir hoje à noite até a Cidade da Glória para fazer missões junto com o tesoureiro Li Leopardo, mas agora viu que não seria possível: precisava ficar na roda d’água para investigar.
Notificação do sistema: alguém está chamando você pelo terminal do jogo. Registro: Li Pequeno Branco.
Falando no diabo... Li Leopardo acabara de bater no casulo de jogo de Sete Pombos.
Despediu-se do guardião feérico e saiu do jogo.
Saindo do jogo... Almas Heroicas agradece sua presença, herói.
Abertura do casulo, Sete Pombos sacudiu a cabeça. Eis o problema de usar o casulo: ao sair do jogo para a vida real, fica difícil distinguir qual dos dois é o mundo verdadeiro.
“Chefe! Péssimas notícias! Seu ID de jogo foi exposto no fórum!”
“Hm?” Sete Pombos arqueou uma sobrancelha, achando, à primeira vista, que era algo relacionado ao Arco do Elfo de Madeira vindo à tona.
“O que houve? Explique melhor.”
Li Pequeno Branco explicou: “Não sei direito, chefe, veja você mesmo no fórum.”
O que será isso?
Confuso, Sete Pombos abriu o fórum oficial de Almas Heroicas. O tópico mais popular era:
CHOCANTE! Dois jogadores profissionais denunciam com lágrimas nos olhos: denúncia real de trapaça no Almas Heroicas!
Sete Pombos ergueu a sobrancelha, trapaça? Nunca ouvira falar em trapaça no Almas Heroicas em sua vida passada.
Ao abrir o tópico, deu de cara com um vídeo. Nele, um Dançarino das Mil Espadas enfrentava com destreza vinte Escudeiros Gigantes e quinze Arqueiros Divinos.
Abaixo, a postagem dizia:
Somos “Papai Muito Forte” e “Irmãozinho Incrível”, jogadores profissionais da guilda Domadores de Dragões.
No segundo dia do servidor, reunir vinte unidades ocultas de Escudeiros Gigantes e quinze Arqueiros Divinos já nos torna dignos do título de jogadores profissionais, não acham?
E, no entanto, fomos completamente dizimados assim?
O elfo do vídeo é do jogador Sete Pombos (@Sete Pombos), todos viram: sozinho, em um turno, eliminou vinte tanques nível 2, classe 2, e quinze atiradores nível 2, classe 2!
As tropas dele ignoram completamente as regras básicas dos jogos de estratégia em turnos: moveram-se três vezes e atacaram dez vezes em um só turno!
Em jogo de luta ainda existe tempo de recuperação entre os golpes; por que, então, isso é permitido num jogo de estratégia em turnos?
Não acreditamos que seja uma habilidade especial da unidade; se os designers de Almas Heroicas criaram uma unidade tão absurda assim, paramos de jogar na hora! E o equilíbrio, onde fica?
@Sete Pombos, você sabe quanto tempo e esforço gastamos para reunir essas tropas? Sabe o quanto nos dedicamos honestamente a este jogo? E você destrói tudo com trapaça!
@Sete Pombos trapaceiro, venha apanhar!
@Administração de Almas Heroicas, venham dar explicações! Cadê a promessa de jogo sem trapaça?
Ora, ora...
Doente terminal que se ergue no leito: o trapaceiro sou eu?
Que absurdo! Como podem dizer isso? Eu, Sete Pombos, ajo sempre com retidão e integridade!
Nunca usei trapaça!
De repente, Sete Pombos lembrou-se do “Bracelete de Desejos de Smit”, ainda em recarga, e sentiu um leve desconforto.
Cof! Aquilo é uma habilidade secreta! Como pode ser considerado trapaça?
Mas, que narrativa profissional: começam destacando o nome da guilda e fazendo propaganda.
Depois, acusam de trapaça, com vídeo bem editado e argumentos convincentes, e, por fim, inflamam os jogadores comuns contra supostos trapaceiros.
Além disso, não mencionam em nenhum momento que foram eles que invadiram a roda d’água de Sete Pombos, apagando todas as cenas de ataque.
Tsc, tsc, a guilda Domadores de Dragões tem gente competente.
Olhou os comentários, e era o esperado.
Retorno Inesperado: Nossa, esse elfo é forte demais, será unidade de nível 5?
Ventos do Tempo: Que nada, nem unidade de nível 7 faria isso. É trapaça, com certeza!
Guerreiro Gélido: Talvez não seja trapaça; quem sabe ele completou alguma missão secreta e pegou uma unidade avançada?
Estrela Ji: Uma unidade tão forte, que missão secreta te dá isso em dois dias? Muito mais provável ser trapaça.
Formiga no Mundo: É isso mesmo, mesmo que seja nível 5, conseguir tal unidade no segundo dia de jogo só pode ser trapaça.
Loveyue: Sou analista de dados da Domadores de Dragões. Cada ataque desse elfo causa entre 30 e 40 de dano, e acerta golpes de sorte com frequência.
Portanto, é pouco provável que seja uma unidade avançada, mas Sete Pombos provavelmente tem a habilidade Sorte!
O efeito assustador se deve à movimentação e ataques consecutivos da unidade.
Concluindo: trapaça é a hipótese mais provável.
Traça de Estudo: Exijo explicações oficiais! E compensação!
Nos comentários, uns achavam que o elfo era uma unidade avançada e Sete Pombos era um prodígio; outros, que era um trapaceiro. Os dois lados discutiam acaloradamente.
Porém, o número de trapaceiros era visivelmente maior, graças à excelente redação da denúncia.
Sete Pombos se divertia lendo quando Li Pequeno Branco, com a testa franzida, disse: “Sete, e se a administração investigar e descobrirem que você tem gente da sua empresa no jogo?”
???????
Você acredita mesmo nisso que eu disse de brincadeira? Então até você, com esse jeito honesto, está do lado dos acusadores? Temos um traidor entre nós?!
Sete Pombos já estava irritado quando Li Pequeno Branco, com uma expressão sofrida, ainda disse: “Melhor fechar, chefe, o risco é grande, não vale a pena!”
“Fechar nada, seu banana! O jogo só abriu há dois dias, quem teria tempo de criar trapaça?” Sete Pombos riu e deu um tapa na cabeça de Li Pequeno Branco.
“Vai logo fazer suas missões, não se preocupe com isso, deixa comigo.”
Li Pequeno Branco saiu olhando para trás a cada passo, claramente ainda suspeitando de Sete Pombos.
“Por que fui contratar esse sujeito?” Sete Pombos estava indignado.
“Deixa pra lá, contratei porque parecia honesto, sem malícia – escolha minha, agora tenho que lidar com isso.”
Ajustando o ânimo, Sete Pombos deitou de volta no casulo.
Notificação do sistema: Bem-vindo de volta, Almas Heroicas precisa de você, herói.