Capítulo Sessenta: A Gruta das Minas de Cristal
Após conversar com Milora, Sete Pombos retornou ao campo de refugiados e soprou o berrante que a duende mercadora Koroko havia deixado para ele.
Berrante das Duendes Mercadoras (Caravana das Fadas da Esperança)
Ao usar, você pode solicitar que a Caravana das Fadas da Esperança venha o mais rápido possível para o seu território.
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Logo após o som do berrante ecoar, uma voz soou do instrumento.
“À tarde, Torre do Relógio das Fadas Construtoras.”
Seria um projeto das pequenas fadas arquitetas? Koroko realmente ajudou-me a procurar plantas de construções ocultas?
Da última vez, só quis retribuir um pouco, ajudá-la.
E era justamente de fadas arquitetas que o território estava precisando urgentemente.
Na construção da cidade, é necessário um grande número dessas fadas, então vieram a calhar.
Sete Pombos decidiu deixar a última vaga de construção reservada para a chegada de Koroko à tarde.
Enquanto isso, iria caçar monstros selvagens, ganhar algumas moedas de ouro, e assim teria mais fundos para comprar coisas de Koroko. Antes de tudo, precisava adquirir a balista e a tenda de campanha.
Embora Sete Pombos tivesse o projeto da Balista Arcana, conseguir um edifício oculto como a forja do ferreiro poderia demorar muito tempo.
“Petra! Vou sair um instante, volto logo. Se Koroko chegar antes de mim, receba-a por mim.”
Enquanto circulava ao redor do centauro arqueiro divino, Petra respondeu:
“Senhor Sete Pombos, vá e volte logo! Ah, Senhor Sete Pombos, daqui a quatro dias é o Natal das Fadas! Não se esqueça de voltar ao território para receber os doces! Este ano com certeza teremos muitos doces!”
“O Natal das Fadas, entendi, obrigado!”
O Natal das Fadas é equivalente ao nosso Ano Novo.
É a celebração anual da raça das fadas.
Sete Pombos lembrava que caía no nono dia após o aniversário de abertura do servidor, ou seja, na quarta-feira da segunda semana.
As fadas possuem uma habilidade maravilhosa: no Natal das Fadas, conseguem condensar as memórias felizes do ano em doces.
Os doces produzidos por grupos de fadas de diferentes regiões são distintos.
Sabores infinitos, uma experiência muito especial.
Fiquei curioso para saber como seriam os doces que Petra e os outros conseguiriam condensar.
Animado, Sete Pombos começou a limpar monstros selvagens pela estrada, mas logo percebeu que muitos edifícios e recursos próximos estavam bloqueados.
Parece que há muitos jogadores experientes pensando como eu.
Aproveitam o domingo para coletar o máximo de recursos possível e construir edifícios de unidades, garantindo assim uma produção extra durante a semana.
Todos estão se esforçando bastante.
Pensando nisso, Sete Pombos avançou diretamente para a zona de monstros de nível três.
Lá, quase não se via outros jogadores.
Os poderosos ataques dos arqueiros centauros garantiam o sucesso de Sete Pombos, e, combinados com os impressionantes combos dos Dançarinos da Lâmina, dominava tanto curta quanto longa distância.
Sete Pombos caçava monstros selvagens com prazer.
Após várias batalhas, recolheu alguns recursos e abriu um baú de nível 14.
Antes de abrir o baú, elogiou a Deusa da Sorte por dois minutos, chamando-a de doce e bondosa.
Então, o baú lhe concedeu um artefato de uso único.
Esfera de Selamento Mágico
Artefato de uso único de nível 2
Ao usar, sela a capacidade de conjuração de todas as unidades em campo por três rodadas.
Três rodadas de selamento mágico, equivalente a uma esfera de supressão de magia de uso único.
Extremamente poderoso.
“A Deusa da Sorte é realmente a mais adorável deste universo, viva a Deusa!”
Se a deusa estava de olho nele, não custava nada bajulá-la de vez em quando.
Sete Pombos já havia decidido: tornar-se-ia o mais fiel devoto da Deusa da Sorte, chegando ao ponto de rezar até antes de ir ao banheiro, pedindo para que o fluxo fosse contínuo, em sua honra.
Demonstrando respeito pela deusa.
Se não conseguir agradar a deusa ao máximo, é porque minha língua não é suficientemente ágil.
Feliz, continuou limpando os monstros, até chegar ao caminho onde procurara a régua de medição.
No mapa de Sete Pombos, havia uma mina de cristal marcada.
Agora, com tropas suficientes, era hora de conquistá-la.
Após derrotar os guardas da mina de cristal com algum esforço, Sete Pombos começou a reorganizar sua equipe.
Trinta arqueiros centauros em um pelotão.
Um Dançarino da Lâmina.
As harpias divididas em equipes de 1, 1 e 2 integrantes.
Uma Fada dos Sonhos.
Uma equipe de 10 Ninfas da Terra.
Depois de mudar de especialidade, Sete Pombos finalmente tinha comando suficiente para adicionar mais um Dançarino da Lâmina ao grupo.
Checou o poder mágico restante: 74 pontos, permitindo usar o Punho Divino do Feiticeiro doze vezes.
Bem seguro.
Aviso do sistema:
Você entrou nas Minas de Cristal!
Sete Pombos e a mina desapareceram do mapa principal.
As batalhas nas minas são parecidas com um modo RPG.
O jogador precisa explorar o labirinto formado pelos túneis, evitando armadilhas, encontrando e derrotando o guardião final para conquistar a mina.
Os túneis tinham pouco mais de um metro de altura, e na entrada estavam quatro tochas.
Sete Pombos cuidadosamente retirou as quatro tochas.
Normalmente, as tochas da entrada são seguras, essenciais para explorar a mina.
Mas, em sua vida anterior, Sete Pombos já fora surpreendido por elementais de fogo escondidos nas tochas. Aprendeu a lição.
Felizmente, desta vez não havia nada de anormal, eram tochas comuns.
Apagou três e as guardou na mochila, deixando uma acesa.
Avançou pelo túnel, atento ao redor.
Sem a habilidade de detecção, Sete Pombos dependia apenas de sua experiência e instinto para identificar armadilhas.
O caminho inicial foi tranquilo, mas logo chegou a uma abertura.
Testou e viu que só poderia passar curvado, além de ser muito escuro, com visibilidade mínima.
Isso era perigoso: se houvesse unidades de longo alcance escondidas, um ataque surpresa seria provável.
Então, Sete Pombos pegou o Arco do Elfo da Madeira, armou uma flecha e disparou no interior.
Entrando no mapa de batalha!
Sete Pombos riu com desdém. “Eu sabia, queriam me pegar de surpresa!”
O mapa de batalha era minúsculo, 10x10, característica dos combates em minas — exceto pelo chefe, as demais lutas ocorrem em mapas super compactos, que não encolhem com o passar dos turnos.
O inimigo eram dois grupos de quinze zumbis.
As harpias lançaram lentidão por três rodadas, tornando os zumbis dois alvos fáceis, com velocidade reduzida a um.
Os arqueiros centauros contornaram e dispararam duas flechas nas costas dos zumbis.
Ataque pelas costas: +30%!
116 de dano!
Golpe de sorte! 240!
Uma flecha fatal! Mortes instantâneas.
Combo! Moral das centauros em alta!
Do mesmo lugar, dispararam duas flechas no outro grupo de zumbis.
120!
109!
Onze mortos!
No turno seguinte, os arqueiros centauros, com velocidade 12, eliminaram facilmente o restante.
Uma vitória brilhante.
Infelizmente, sem recompensas.
Todas as recompensas das batalhas nas minas são distribuídas apenas ao sair do local.
Mas, se eliminar todos os inimigos antes do chefe, a luta final fica muito mais fácil.
Afinal, a cada dez rodadas, o chefe pode chamar reforços das minas.
Sete Pombos, segurando a tocha bruxuleante, rastejou pelo túnel.
Disparava uma flecha, dava dois passos, outra flecha, mais dois passos — sempre cauteloso.
Recuperava as flechas pelo caminho, afinal, cada uma era fruto de seu esforço e não podia desperdiçar.
Após eliminar dois grupos de esqueletos que tentaram emboscá-lo, Sete Pombos chegou a uma bifurcação.
Havia caminhos à esquerda e à direita.
Se tivesse a habilidade de detecção, bastaria tocar o entroncamento para receber uma dica vaga.
Mas Sete Pombos não possuía tal habilidade; em compensação, tinha a Deusa da Sorte.
Pegou uma moeda e rezou: “Bondosa e adorável Senhora Miné! Cara, vou pela esquerda; coroa, pela direita! Por favor, guie-me no caminho!”
Lançou a moeda ao ar, os olhos fixos nela.
A moeda ficou em pé.