Capítulo 13: Os Incontáveis Dançarinos da Espada

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 3923 palavras 2026-01-30 01:08:48

O melhor tesouro de todo o domínio da guilda Supremacia Mundial era a longa lança de piqueteiro nas mãos do presidente, um verdadeiro artefato de nível 1. Acrescentava apenas um ponto de ataque, além de possuir uma habilidade especial que aumentava em 20% o dano ao comandar tropas do tipo piqueteiro.

Esse prêmio foi fruto do esforço coletivo de mais de dez jogadores profissionais, que ajudaram o presidente a conquistar uma missão secreta. Se comparada ao Arco dos Elfos de Madeira, essa lança não passava de um traste insignificante.

Alguém que, no primeiro dia de abertura do jogo, conseguiu derrotar todos os jogadores profissionais da Supremacia Mundial, certamente não podia ser explicado apenas por sorte. Quase com certeza era um verdadeiro mestre dos jogos.

Meteoro ligou apressadamente: “Zhang, entre em contato com o departamento de operações agora, mande uma enxurrada de mensagens para o autor desse post, com toda a humildade. Diga que a Supremacia Mundial tem o prazer de convidá-lo para o nosso grupo. Ofereça a ele o cargo de vice-presidente! Um salário de duzentos mil por mês! Se não for suficiente, podemos negociar.”

“Quem conseguir trazê-lo para a guilda, recebe uma recompensa de cinquenta mil!”

“Olhem só para a visão de futuro! Eu só pensei em comprar o equipamento, mas Meteoro já quer o próprio homem!” pensou Zhang, respondendo imediatamente: “Sim, já vou providenciar.”

Sentado em uma cadeira do campo de refugiados, Sete Pombos observava seu post ganhar cada vez mais destaque, ouvindo o soar constante das notificações de mensagens privadas, e suspirava satisfeito.

Que sensação maravilhosa!

Era como se, num dia escaldante de verão, a colega de carteira lhe estendesse um prato de raspadinha que já havia provado. Saboreava a sobremesa e sentia um prazer inigualável, como se estivesse ainda mais próximo dela!

Bastava pensar um pouco para Sete Pombos adivinhar o conteúdo da maioria daquelas mensagens privadas: inveja, ciúmes, talvez alguma hostilidade de jogadores, além das propostas de recrutamento de várias guildas.

Ignorou todas! Deixou-as acumulando!

Aquele tempo em que precisava ver os outros implorando para se juntar a ele já tinha passado; agora, o que lhe interessava era apenas o número crescendo nas mensagens privadas.

Ora, já passou de mil assim tão rápido? Parece que estão mesmo empenhados.

Muito bem, continuem tentando! Afinal, não vou ler mesmo, hehe.

Quase postou outro tópico: “Novato derrota monstros e consegue outro equipamento, os veteranos avaliem!” E quase anexou a captura de tela da Caneta de Desenho de Kreidel.

Mas melhor esquecer. Um artefato de nível 4 ainda chamaria atenção demais; se descobrissem sua identidade, nunca mais teria paz.

Além disso, a Caneta de Desenho de Kreidel era sofisticada demais para eles compreenderem!

O maior valor daquele artefato era o bônus de oito pontos de inspiração.

Mas, naquele momento, os jogadores nem sabiam o que era inspiração; no máximo, ficariam babando ao ver um artefato de nível 4.

O que era realmente extraordinário?

Um jogador comum ao ver a Caneta de Desenho de Kreidel só pensaria: “Um artefato de nível 4, isso é incrível”. Um jogador experiente notaria o efeito especial e acharia os 10% de chance de projetar edifícios ocultos formidável. Um mestre saberia que um artefato de nível 4 era sagrado, e obtê-lo no primeiro dia do jogo era simplesmente inigualável!

Só Sete Pombos sabia que o mais extraordinário era o bônus de oito pontos de inspiração.

Inspiração era um atributo oculto de terceiro grau.

Para ganhar um ponto de inspiração, era preciso sacrificar cinco pontos de atributo — ou seja, abrir mão de cinco pontos de ataque por um de inspiração. Oito de inspiração equivaliam a quarenta pontos de ataque!

Tão incrível que ninguém conseguiria entender onde estava a grandiosidade — e isso sim era ser extraordinário.

Ao ver suas mensagens privadas ultrapassarem três mil com a velocidade de um foguete, Sete Pombos achou que já estava bom.

Apagou o post, bloqueou todas as mensagens privadas!

Tudo de uma vez!

Fez a exibição e fugiu — que emoção!

Sete Pombos estava satisfeito, mas Zhang Tian estava em pânico. Ligou rapidamente: “Vice-presidente! O jogador misterioso bloqueou as mensagens e deletou o tópico!”

Meteoro perguntou: “Ele respondeu alguma de nossas mensagens?”

“Não, o departamento de operações mandou mil e seiscentas mensagens, nenhuma resposta.”

Meteoro pensou um pouco: “Não tem problema, um jogador desse nível, se fez aquele post, com certeza tem algum plano. Não pode ser só para se exibir, certo?”

“Aumente a vigilância sobre o fórum e as mensagens privadas. Qualquer novidade, me avise imediatamente.”

“Certo, vice-presidente.”

Ao conferir as mensagens, Sete Pombos confirmou: mais da metade era da Supremacia Mundial.

Hehe, a isca já foi lançada, agora é só esperar o peixe morder!

Para juntar fundos para ir até Cidade da Neve Prateada, ele ainda precisaria do patrocínio da Supremacia Mundial. Fazer tudo sozinho demoraria demais.

Continuou navegando pelo fórum:

“Novato acaba de comprar este artefato, peço aos veteranos que avaliem!”

“Novato conseguiu uma recompensa de missão, o que acham?”

“Novato gastou duas mil moedas de ouro em um item, será que foi prejuízo ou lucro?”

Todos os posts de novatos, mas ao abrir, todas as capturas de tela eram do seu próprio Arco dos Elfos de Madeira.

Droga! Então, só porque eu postei, de repente todos vocês têm um?

Sete Pombos não pôde conter o riso. Se era para fazer zoeira, ninguém superava esses jogadores malucos.

Feliz navegando pelo fórum, sem perceber o tempo passou e já eram seis da tarde.

Saiu do jogo para abrir a porta para o mestre.

Os cinco cabines de jogo exclusivas do Mundo das Almas Heróicas foram instalados rapidamente.

Conversou com os outros quatro; além do leão-marinho morto, Li Xiaobai, que já estava fazendo missões, os outros três ainda estavam no início do jogo.

Deu-lhes um incentivo e cada um voltou para seu quarto, tirou a roupa e entrou na cabine de jogo.

A maior vantagem do equipamento era substituir o sono, além de manter as funções vitais; ou seja, não era preciso dormir, comer ou ir ao banheiro.

Aviso do sistema: Bem-vindo ao Mundo das Almas Heróicas, contagem regressiva para o final da noite: 17 minutos e 36 segundos, logo começará o dia.

De volta ao jogo, ainda faltavam alguns minutos para o fim da noite. Sete Pombos não estava com vontade de checar o fórum, então sentou-se na entrada do campo de refugiados.

Poucos minutos depois, uma linha branca cruzou velozmente o céu oriental, e a noite se desfez num piscar de olhos, como se uma espada a cortasse ao meio.

Aviso do sistema: Amanheceu, herói, é hora de partir!

Vamos nessa!!!

Sete Pombos saiu animado do campo de refugiados, mas logo ficou paralisado: uma patrulha de elfos de madeira, arcos erguidos, o aguardava.

Droga! Monstros errantes apareceram logo na porta!

Sete Pombos se obrigou a parar, virou-se rapidamente.

“Vupt!” — uma flecha passou raspando sua orelha e cravou-se na árvore atrás, o vento bagunçando seus cabelos.

A cabine de jogo era realmente diferente, a sensação era incrivelmente real!

Sete Pombos ativou imediatamente o Olho Mágico, voltando-se para os elfos de madeira.

Elfo de Madeira

Tropa de muralha, nível 3, grau 1

Ataque: 9

Defesa: 5

Alcance: 8

Munição: 24

Dano: 3-5

Vida: 15

Velocidade: 6

Habilidades:

Unidade de ataque à distância.

Filho da Floresta: ignora terreno ao atacar em florestas, +2 ataque, +2 defesa.

Descrição: Todos os elfos de madeira são arqueiros natos!

Quantidade: 30

Caramba! Trinta!

Não dá! O sistema está tentando me punir por estar indo bem demais?

Sete Pombos rolou no chão, desviando de mais uma flecha, levantou-se e correu direto para dentro do campo de refugiados.

Mais uma flecha cravou-se na muralha do campo.

Aviso do sistema: Seu campo de refugiados está sob ataque, deseja iniciar uma batalha de defesa?

“Sim!”

O campo de refugiados e os elfos de madeira desapareceram do mapa, levando-o para o cenário de batalha.

Do seu lado, doze arqueiros centauros e três grupos de uma harpia cada.

O campo tinha 80x80, seu campo ocupava um espaço de 10x10, cercado por floresta.

O sistema já ativou o modo de terreno? Na minha vida anterior, só foi ativado na primeira semana!

Espera… 80x80?

Sete Pombos ficou apreensivo ao olhar para o outro lado:

Duas fileiras de dez elfos de madeira, e uma patrulha de dez elfos torso nu, empunhando espadas duplas, com tatuagens de guerra — os Dançarinos das Mil Espadas.

Nossa! Dançarinos das Mil Espadas? O sistema quer me exterminar? Fiz algo de errado?

Dançarinos das Mil Espadas

Tropa de muralha, nível 3, grau 4, unidade oculta

Ataque: 18(20)

Defesa: 5(7)

Dano: 17-18

Conhecimento: 3

Poder mágico: 4

Vida: 15

Velocidade: 16 (18)

Habilidades:

O inimigo não pode revidar no ataque.

Dança das Mil Espadas: 50% de chance de ataque duplo, a cada novo ataque a chance cai 10%, mínimo de 10%.

Filho da Floresta: +2 velocidade de movimento, +2 ataque, +2 defesa em floresta.

Mago.

Magias:

Passos Ilusórios: concede a uma tropa 50% de chance de esquivar ataques à distância por quatro turnos, bônus de 25% de poder, consome 20 de mana.

Troca de Posições: troca de lugar com uma tropa aliada, sem consumir ações. Consome 10 de mana.

Descrição: Apenas os mais talentosos dançarinos podem gravar as mil runas em seus corpos. Eles são o terror dos inimigos dos elfos de madeira.

Dançarinos das Mil Espadas! A tropa de dano máximo!

Com três habilidades e duas magias.

E as duas magias são absurdamente poderosas e úteis.

Utilizando Passos Ilusórios nos tanques, eles podem avançar sobre as linhas inimigas e, na oportunidade, trocar de posição e atacar diretamente a retaguarda.

Dança das Mil Espadas é uma habilidade assustadora.

Ela é beneficiada pela sorte; se o jogador maximizar a sorte em 8 pontos, a chance da Dança das Mil Espadas chega a 100% no máximo, 50% no mínimo!

No quarto ano do servidor europeu, o mestre dos elfos Morey virou uma partida contra o americano Norhard quando sua tropa realizou dezesseis ataques consecutivos, eliminando dezesseis dragões negros de uma só vez!

Mas para Sete Pombos, isso não fazia diferença.

Não é exagero: eles não teriam chance de dar o segundo golpe!

Porque, com um golpe só, já matariam! Centauros arqueiros não têm como aguentar.

A batalha começou, os Dançarinos das Mil Espadas agiram primeiro, correndo dezoito casas. Sete Pombos sorriu, pois eles correram para a direção errada.

Na batalha de cerco, a visão do atacante é limitada, e isso vale também para a IA.

O campo de refugiados ficava no canto inferior direito, e os Dançarinos correram para o canto superior direito.

Sete Pombos lançou o Punho Divino.

Quarenta de dano, podia lançar nove vezes (tinha gastado cinco de mana ativando o Olho Mágico), somando trezentos e sessenta de dano.

Do outro lado, quatro tropas somavam quatrocentos e cinquenta de vida, sem contar o dano desperdiçado.

Por isso, Sete Pombos decidiu focar primeiro nos elfos de madeira.

No quinto turno, ao perceber que não havia inimigos no canto superior direito, os Dançarinos mudaram de direção e começaram a se mover para o canto inferior direito.

Mas já era tarde demais, Sete Pombos havia reduzido o número de três tropas inimigas para dois cada, tendo esgotado toda sua mana.

No décimo turno, os Dançarinos finalmente encontraram o campo de refugiados e começaram a atacar a muralha.

Trinta e quatro! Trinta e cinco! Trinta e oito! Três ataques seguidos!

Mesmo restando apenas dois, com o bônus de vinte pontos de ataque, arrancaram metade da vida da muralha! Que só tinha duzentos de vida.

Ai, ai, ai! Assim dói! Pega leve!

Se não fosse uma batalha de cerco, com a muralha protegendo, essas três espadas teriam acabado com os centauros de uma vez.

Os centauros aguardaram, enquanto as harpias entraram em ação, cada uma roubando um ponto de velocidade de movimento dos Dançarinos.

Enquanto isso, os elfos arqueiros, agora com velocidade reduzida a dois, ainda não haviam chegado ao campo de batalha; os centauros aproveitaram para sair correndo pelo portão e dispararam uma flecha!

Dano pelas costas: +30%!