Capítulo Noventa e Dois — O Inimigo Vai Usar um Mecha?

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 2634 palavras 2026-01-30 01:18:57

Sete Pombas refletiu cuidadosamente: se formasse um grupo de cinco pessoas e levasse consigo a Harpia, teria então tropas dos cinco diferentes exércitos — Torre, Bastião, Necrópole, Masmorra e Castelo. Segundo as regras, quando o grupo reúne mais de dois exércitos diferentes, para cada novo exército além do segundo, todas as tropas perdem um ponto de moral. Com cinco exércitos, isso representaria menos três de moral.

Além disso, se houver mortos-vivos no grupo, todas as tropas não-mortas perdem mais um ponto de moral. Ou seja, quatro pontos a menos, o que significa um desânimo de quarenta por cento. Quem conseguiria suportar isso? Apesar de Sete Pombas ter progredido sem grandes dificuldades até agora, ele sabia bem que seu sucesso dependia de uma atuação precisa, como se dançasse na corda bamba.

Os Centauros Arqueiros possuem um poder de ataque altíssimo, mas são incrivelmente frágeis! Com apenas oito pontos de vida cada, trinta arqueiros centauros somam duzentos e quarenta pontos de vida. Se enfrentassem um herói inimigo com visão de Deus, um único Raio de Relâmpago poderia eliminar metade deles de uma vez. Bastaria que, por azar, ficassem desmoralizados e fossem atingidos no momento errado para serem dizimados.

Para Sete Pombas, ter moral negativa já era inaceitável, imagine então menos quatro. Por isso, antes de resolver o problema da moral, ele não podia enfrentar monstros do Caos com um grupo de cinco pessoas.

Zhang Rico seguiria sozinho, enquanto Lin Xi, Sete Pombas e Lemo formariam um grupo, e Li Xiaobai ficaria em outra equipe. Essa era a melhor formação. Lin Xi só utilizava tropas élficas, da mesma raça dos Centauros Arqueiros de Sete Pombas. Lemo, por passar o início todo estudando magia, só tinha uma unidade de Engenheiros Fadas; sua profissão era poderosa, mas sua força militar deixava a desejar, por isso precisava do suporte de Sete Pombas.

Assim, mesmo que Sete Pombas levasse a Harpia, o grupo teria no máximo três forças diferentes, resultando em apenas menos um de moral. Além disso, Sete Pombas possuía o efeito de conjunto “Saudade da Donzela”, que concedia mais um de moral às suas tropas, equilibrando a moral em zero. Lin Xi e Lemo contribuíam principalmente com habilidades e magias de seus heróis, e para eles a perda de um de moral não teria grande impacto.

A batalha começou. As quatro primeiras ondas foram simples, e Sete Pombas as venceu facilmente. Na quinta onda, os inimigos eram Orcs do Posto Avançado, soldados de nível três, classe um. Nada muito complicado. Orcs são os piores entre todos os arqueiros de nível três. Sua principal característica é a alta resistência e a capacidade de manter o dano corpo a corpo.

Um arqueiro resistente é quase uma piada — um ADC feito para apanhar. Com apenas oito de alcance e quatro de velocidade, os Orcs eram completamente dominados pelos Centauros Arqueiros. Sete Pombas posicionou seus Centauros a vinte e duas casas dos Orcs e esperou. Os Orcs só podiam avançar quatro casas por vez, ficando a dezoito casas dos Centauros, ainda duas a mais que o dobro do alcance dos Orcs, que era dezesseis. Assim, mesmo que obtivessem moral positiva, não conseguiriam atacar, só restando avançar mais.

Os Centauros Arqueiros esperavam a ação inimiga, então se moviam para manter a distância de vinte e duas casas e disparavam, acertando os Orcs no limite do alcance.

No turno seguinte, repetiam o processo. Qualquer unidade de ataque à distância cuja soma da velocidade e do dobro do alcance não ultrapassasse vinte e quatro, diante dos Centauros Arqueiros, era praticamente igual a tropas de combate corpo a corpo — apenas demorava mais para derrotá-las.

Após a batalha, Sete Pombas observou que Li Xiaobai já havia retornado ao acampamento, enquanto Zhang Rico ainda estava lutando. Como ambos enfrentavam sozinhos, os inimigos eram em menor número, por isso terminaram antes de Sete Pombas.

— Chefe, na quinta onda apareceram Elementais da Água. Consegui derrotá-los, mas infelizmente não consegui a Ordem de Construção da Cidade — disse Li Xiaobai.

Sete Pombas assentiu:

— Muito bem. Descanse, pode usar seus bilhetes do sorteio agora.

Perguntou a Lin Xi e Lemo, mas nenhum deles havia conseguido a Ordem de Construção. Restava continuar lutando.

Logo, a sexta onda começou. O campo de batalha, com quatrocentos por quatrocentos, já indicava problemas para Sete Pombas. Era enorme! E ainda por cima, o terreno era de cânion! O mapa apresentava fendas estreitas e longas por todo lado, tornando o terreno perigoso: todas as tropas que atravessassem uma fenda receberiam dano igual a vinte por cento de sua vida máxima — um terreno extremamente favorável a unidades voadoras.

O inimigo era composto por sete grupos de quarenta e cinco Homens de Ouro e um Herói Homem de Ouro.

Homem de Ouro
Torre, nível três, classe quatro
Velocidade: 7
Vida: 70
Defesa: 15
Ataque: 12
Dano: 8–9
Habilidades:
- Corpo Dourado Antimagia: resiste a noventa por cento do dano mágico.
- Corpo Banhado a Ouro: bloqueia cinquenta por cento do dano corpo a corpo.
- Invulnerabilidade: reduz vinte e cinco por cento do dano à distância.

Descrição: Homens de Pedra, de Ferro, de Prata, de Ouro, de Diamante — parece que um é mais valioso que o outro? No fim, tudo banhado! A partir dos Homens de Prata, não passam de uma camada de pó colorido sobre o resistente Homem de Ferro! Aqueles magos da Torre são todos trapaceiros, sem um pingo de honestidade! Que trabalheira me deram...

— Arno, o Semideus Ladrão

Homens de Ouro e Dançarinos das Mil Espadas são ambos tropas de nível três, classe quatro, representando dois estilos extremos.

Os Dançarinos das Mil Espadas são assassinos por excelência, causando dano assustador graças à alta velocidade e capacidade de golpes múltiplos. Os Homens de Ouro são o auge da resistência: setenta pontos de vida, equivalendo a quatro Dançarinos das Mil Espadas, com redução de dano mágica, corpo a corpo e à distância, mas com velocidade e poder ofensivo medianos.

Embora banhados a ouro, sua camada é feita de pó de cobre misturado com adamantina antimagia, garantindo noventa por cento de resistência mágica desde o nascimento.

Felizmente, foi Sete Pombas quem os encontrou; se Zhang Rico caísse contra eles, ficaria completamente travado. Lutar contra monstros do Caos não permitia fuga ou rendição. Morrer nessas batalhas não só fazia perder itens e experiência, mas também atributos. Pior: se fosse derrotado, o progresso seria registrado pela Névoa do Caos, e ao encontrar os monstros novamente, enfrentaria exatamente o mesmo grupo que o havia dizimado antes.

Magias aleatórias do Harpa:
- Entusiasmo Inicial: magia de nível três, aumenta a moral das tropas em um ponto.
- Apóstolo do Destino: carta de relíquia temporária.
- Medalha da Coragem: aumenta a moral das tropas em um ponto.

Por sorte, conseguiu aleatoriamente dois pontos de moral — nada mal!

Sete Pombas analisou o terreno cuidadosamente e fez os Centauros e a Harpia aguardarem. Era a vez do Herói Homem de Ouro. Ele rugiu no mesmo lugar, fazendo todos os Homens de Ouro se despedaçarem e voarem em direção a ele. Todos os fragmentos giraram ao redor do herói, unindo-se para formar um gigantesco Golem de Ouro com setenta e quatro unidades!

Surpreendente! Era o mestre de profissão especial da Torre: o Construtor de Autômatos! A lendária profissão secreta capaz de construir gigantes com as próprias mãos!

Golem de Ouro Gigante
Torre, nível três, classe cinco
Velocidade: 9
Vida: 300
Defesa: 30
Ataque: 18
Dano: 30–40
Habilidades:
- Unidade Gigante: ocupa sete casas (exatamente um hexágono). Recebe vinte por cento a menos de dano de todas as unidades não-gigantes; se o inimigo não tiver unidades gigantes, elas perdem um de moral.
- Corpo Dourado Antimagia: resiste a noventa por cento do dano mágico.
- Corpo Banhado a Ouro: bloqueia cinquenta por cento do dano corpo a corpo.
- Invulnerabilidade: reduz vinte e cinco por cento do dano à distância.
- Propulsão Mecânica: imune a efeitos de lentidão.
- Pisoteio Pesado: durante o movimento, pode atravessar unidades menores, causando dano equivalente a um golpe de ataque a todas as unidades (aliadas ou inimigas) em seu caminho.
- Reparo de Autômato: dentro do golem há um herói que repara constantemente o colosso, restaurando dez pontos de vida por nível do herói a cada turno (inclusive ressuscitando unidades destruídas).