Capítulo Noventa e Três: A Arte do Combate

O Mestre das Construções Ocultas de Heróis e Vilões O Feroz Lorde dos Hamsters 2506 palavras 2026-01-30 01:19:07

O mestre de síntese de marionetes utilizou sua habilidade para transformar os soldados dourados de nível 4 da Equipe 7 em unidades de nível 5 com o mesmo valor de vida, elevando suas características a patamares astronômicos!

Entre os soldados de nível 4 e 5 existe um verdadeiro divisor de águas. Se o nível 4 equivale a um rifle automático, o nível 5 é um tanque de guerra. A diferença é imensa!

Além disso, o herói dourado, ao entrar no corpo do gigantesco marionete dourado, perdeu a capacidade de lançar magias, mas ganhou a proteção mais poderosa possível. Para executar uma estratégia de decapitação, era indispensável eliminar o gigante, caso contrário, ele permaneceria no campo de batalha, conferindo bônus de atributos às próprias tropas.

Unidades gigantes possuem naturalmente uma redução de dano de 20%, além da redução por categoria elevada e mais 35% de defesa adicional. Esse gigantesco marionete dourado estava se mostrando um desafio para Sete Pombos!

Embora sua velocidade fosse apenas 9, incapaz de alcançar o arqueiro centauro, o centauro também não conseguia derrotá-lo. Como o mapa encolhia gradualmente, um confronto direto era inevitável.

Felizmente, o terreno era um desfiladeiro, permitindo que o dano real ao atravessar esse local reduzisse o número de inimigos. A deusa da sorte, afinal, estava ao lado do marido.

Mas havia um problema: o marionete gigante dourado era controlado por um piloto. Não era tolo; preferia dar a volta a pisar no desfiladeiro. Era necessário bolar uma estratégia.

“Chefe! Aquela coisa do outro lado é o tal tipo de unidade gigante que o guia menciona?”

O chamado de Le Sonho trouxe Sete Pombos de volta à realidade. Ele refletiu sobre a magia de Le Sonho e teve uma ideia brilhante!

“Sonhinho, siga minhas instruções. Lin Crepúsculo, entregue-me o comando das tropas.”

Sistema alerta: Herói Sete Pombos entrou em combate.

Naquele embate, o arqueiro centauro e a harpia podiam finalmente descansar por um momento.

Sete Pombos gritou ao céu: “Sonhinho, aceleração de ataque para os anões dos montes. No segundo turno, aceleração para mim. Assim que a magia terminar, renove imediatamente.”

Le Sonho fez um gesto, e um redemoinho envolveu as curtas pernas dos anões, com três folhas de elemento vento. De velocidade 4, passaram a 7, correndo com vigor.

A batalha tornou-se um espetáculo de Sete Pombos e dos anões dos montes! Sete Pombos tinha velocidade 11, quase tão rápido quanto o arqueiro centauro; após ganhar mais 3 pontos, atingiu 14.

Primeiro, correu até uma posição a 150 quadrados da própria formação, preparou uma série de armadilhas e, antes que o inimigo se aproximasse, construiu algumas torres de flechas. Como o gigante era imune a lentidão, Sete Pombos nem se incomodou em fazer torres de neve.

As construções de guerra de Sete Pombos podiam ser erguidas em até três quadrados ao redor; ele podia construir do outro lado do desfiladeiro. Com preparo meticuloso, formou um octógono de armadilhas no campo.

No trigésimo turno, o gigante dourado, depois de muito evitar desfiladeiros, chegou finalmente ao campo preparado por Sete Pombos. Este sorriu maliciosamente e refugiou-se numa torre de flechas.

Na lógica do marionete gigante, o valor da unidade heróica era altíssimo, e não havia desfiladeiros próximos à torre, apenas um anão dos montes inofensivo a quatro quadrados atrás. O gigante, então, avançou sem hesitar e destruiu a torre com um soco.

Este era o momento mais perigoso: se o gigante ativasse o moral, seria um desastre. Por sorte, a chance de 10% de falha não se concretizou.

Chegou a vez do anão agir; ele lançou um machado voador. Neste ponto, o jogo estava decidido!

No novo turno, Sete Pombos, usando sua especialidade em construção avançada, gastou 40 pontos de magia para criar duas linhas de armadilhas atrás de si sem consumir sua ação.

(Construção avançada -1 turno de construção, habilidade superior -1 turno, não consome ação.)

Depois, contornou o gigante, posicionou-se atrás dele a dois quadrados e começou a construir uma fábrica de marionetes suicidas.

Quando chegou a vez do gigante, bastava virar e dar dois passos para atacar Sete Pombos. Mas, preso pelas correntes do anão, só podia avançar em linha reta na direção dele!

No mapa principal, a força de um anão seria incapaz de prender um gigante tão poderoso. Mas ali era o campo de batalha de heróis.

Esta era a força da Deusa Mãe de Yasha: qualquer criatura, por mais poderosa, dentro do espaço de combate, devia obedecer às regras dela!

Era o trunfo de Sete Pombos para vencer o forte com o fraco!

O gigante avançou contra o anão, pisou numa armadilha e parou. O anão, de sete anos, contornou a armadilha e dirigiu-se ao desfiladeiro mais próximo.

Após alguns turnos, Sete Pombos posicionou-se estrategicamente. Devido às armadilhas, o terreno entre o gigante e o anão ficou assim:

Espaço aberto, desfiladeiro, desfiladeiro, desfiladeiro, espaço aberto, armadilha, espaço aberto, o astuto pombo, espaço aberto, anão dos montes.

Atrás do gigante, marionetes suicidas começavam a surgir incessantemente.

Na lógica do gigante, se ficasse parado, as marionetes explodiriam, cada uma causando 100 de dano, três seriam suficientes para destruir uma unidade. Assim, seria atingido à toa.

Se atacasse Sete Pombos, ativando o moral, destruiria a torre na primeira vez e mataria Sete Pombos na segunda. Com o herói morto, todas as unidades perderiam moral por um turno. Assim, o gigante poderia virar o jogo.

Mas o herói criado pelo monstro do caos não contabilizava armadilhas em seus cálculos (Sete Pombos já havia notado isso). Ele nem percebia que não podia alcançar Sete Pombos.

Por isso, ao pisar em três desfiladeiros e perder 37 unidades, acabou parado numa armadilha. Ainda tinha uma chance de ativar o moral, mas sendo uma unidade gigante, ao avançar só ficaria novamente sobre a armadilha, parando outra vez.

Dessa forma, buscando o terreno ideal, Sete Pombos fazia o gigante pisar desfiladeiros repetidamente. Se as correntes durassem pouco, colocava uma sequência de armadilhas para prendê-lo.

O anão se aproximava, atacava à distância e reconectava as correntes.

“Excelente! Chefe, você é incrível!” Le Sonho, antes tenso, agora exclamava alegre ao ver a situação controlada.

Lin Crepúsculo também estava impressionada: aquele gigante imponente parecia um brinquedo nas mãos de Sete Pombos, totalmente previsível.

Nem mesmo precisou agir; venceu deitado.

Quando o gigante restava apenas com uma unidade debilitada, o arqueiro centauro finalmente entrou em ação, disparou duas flechas da sorte e o eliminou!

O herói inimigo caiu do corpo do gigante.

Dez quadrados atrás, estava o arqueiro centauro, pronto para ativar moral e vitória em sequência!

“Vim buscar vingança, cão do caos.”

Dano pelas costas +30%! Sorte 256! Sorte 284!

O herói dourado viu duas flechas atravessarem seu peito, ajoelhou-se e virou-se em pedaços de metal.

Uma vitória gloriosa!

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