142 Grande Evento [O Nascimento do Império dos Deuses], Ataque de Feras Marinhas (Pedimos Votos Mensais)
Anteriormente, Thassa já havia sentido uma leve onda de sonolência. No início era imperceptível, mas agora essa exaustão vinha como uma maré,冲击ando a mente de Thassa e lembrando-o de que era hora de deixar de lado todas as outras preocupações e adormecer.
Sem resistir aos instintos do corpo, Thassa recolheu as asas, planou em círculos descendentes e logo encontrou Tubarão Negro e Addison, dando-lhes instruções sobre algumas questões que exigiam atenção.
Em seguida, Thassa alçou voo, deu uma volta em círculos e mergulhou diretamente em uma galeria que levava fundo para o interior da mina de gemas. Esse túnel era muito mais vasto e espaçoso do que os outros, perfeitamente dimensionado para acomodar o corpo de Thassa, tendo sido escavado especialmente para ele. O retorno à Baía da Lua também tinha como propósito permitir que ele entrasse em hibernação profunda em um ambiente tão rico em energia mineral.
Nas profundezas da mina, encontrava-se o covil do dragão, densamente saturado de elementos mágicos.
Ao chegar, Thassa retirou todas as suas gemas mágicas, espalhando-as ao redor do próprio corpo. Em seguida, contorceu-se e remexeu-se repetidas vezes, ajustando a posição até encontrar a postura mais confortável possível, com os membros praticamente abertos. Só então fechou os olhos e adormeceu profundamente.
Enquanto Thassa dormia profundamente,
fios tênues e invisíveis de arcos de campo de força de diversas naturezas emergiam e circulavam, convergindo incessantemente para o corpo de Thassa. Naquele momento, ele parecia ter se transformado em uma fonte de atração, um vórtice de buraco negro invisível.
O tempo passou como água, fluindo sem pressa e sem pausas, seguindo seu curso habitual.
Na Baía da Lua, lotes de escravos peixes-demônio morriam sucessivamente, mas novos tritões-lanterna nasciam das ilhas da lua minguante, onde os ovos eram especialmente depositados. Eles passavam pela lavagem cerebral promovida pelos vassalos de Thassa, fazendo com que a nova geração de tritões nutrisse um respeito reverente por ele vindo do fundo do coração. A população da tribo dos tubarões-tigre também começara a crescer devido às boas condições de vida, resultando em muitos recém-nascidos.
Os slimes multiplicavam-se e dividiam-se incessantemente, tornando-se ainda mais numerosos.
Os membros comuns da tribo dos tubarões-tigre aprenderam a comandar os slimes, o que facilitou imensamente o cotidiano.
O bruxo diabólico Addison ainda conseguia manter apenas a forma de um crânio flutuante, mas, já acostumado com isso, não demonstrava pressa. Ele recuperava ativamente suas forças para, no futuro, arrebatar a alma de um gigante das tempestades e se tornar um inédito gigante de sangue dracônico.
Tuburão Negro continuava a aprimorar suas habilidades, manejando o elemento raio com crescente destreza, o que o transformara em um verdadeiro "tubarão relâmpago". Sua agilidade natural, já de si elevada, tornara-se ainda mais lesta com o passar do tempo.
O dragão de terra de cristal amarelo também progredia.
Tubarão Negro e o dragão de terra de cristal amarelo enfrentaram-se em diversas ocasiões, saindo invariavelmente derrotados.
Não apenas o Tubarão Negro e o dragão de terra de cristal amarelo...
O esqueleto Urg, o slime mutante Illum — quando Thassa dormia, esses vassalos mais poderosos participavam de combates e duelos de sparring. O bruxo diabólico atuava como árbitro durante esse período, impondo respeito com a presença do esqueleto de um javali abalador de montanhas de alto escalão.
Além disso, graças à existência de um senhor supremo unificado na Baía da Lua, a vida dos monstros tornara-se extremamente estável.
Contudo, como essas criaturas se vangloriavam da força, a calmaria prolongada acabou por deixá-las um tanto impacientes.
Assim, três meses após o adormecimento de Thassa, liderados pelos chefes dos vassalos, iniciou-se um vasto torneio de combates por toda a Baía da Lua. Para isso, chegaram a construir uma arena de duelos onde todos os monstros vassalos podiam participar. Através das lutas, conquistavam títulos honoríficos como guerreiro, elite, chefe e campeão. Os monstros com títulos mais elevados desfrutavam de melhores iguarias, acomodações mais confortáveis, maior número de parceiros e companheiros, entre outros privilégios.
Embora vez ou outra algum monstro viesse a falecer em duelos ferozes, cruéis e com medidas de segurança pouco rigorosas, essas criaturas de índole sedenta de sangue e feroz não perdiam o entusiasmo por causa disso; afinal, elas só se lembravam dos vencedores.
Vale ressaltar que os vassalos caídos não iam a desperdício.
Eles renasciam sob a forma de criaturas mortas-vivas, integrando-se ao exército de mortos-vivos da Baía da Lua.
A popularidade dos duelos fez com que o espírito marcial se difundisse por aquela pequena ilha.
Inúmeros monstros romperam seus antigos patamares de nível, elevando suas capacidades de combate.
Dessa forma, o Tubarão Negro, cuja posição e autoridade o equiparavam atualmente a um intendente-geral, decidiu manter essa atividade temporariamente e promovê-la em grande escala entre os vassalos, deixando para tomar uma decisão definitiva apenas após o despertar de Thassa.
Na Ilha das Pedras Gigantes, a dragão azul Gulietya, tendo Thassa como respaldo, administrava os monstros locais de maneira bastante satisfatória.
Durante esse período, ela também enfrentou um pequeno contratempo.
O Principado de Poli, a facção de maior peso nas Ilhas de Calcário Cinzento, possuía uma população densa, e seu território começara a escassear. Por essa razão, cobiçavam a Ilha das Pedras Gigantes, que havia perdido o domínio dos gigantes. Com esse objetivo, negociaram diversas vezes com a dragão azul Gulietya, embora, naturalmente, tenham sido rechaçados por ela.
Embora a dragão azul e os monstros da ilha não possuíssem, por ora, força para rivalizar com o Principado de Poli, a alta cúpula do principado sabia que aquela dragão azul contava com o apoio de outros dragões ainda mais poderosos e mantinha boas relações com o lorde dragão de topázio da Ilha da Areia Dourada. Por conseguinte, não tomaram medidas precipitadas, limitando-se a negociações formais por vias diplomáticas e comerciais.
O tempo continuou a escoar silenciosamente.
Em breve, chegou-se ao ano 2084 da Era da Paz.
No alvorecer do ano 2084 da Era da Paz, o mês do degelo e da geada cristalina, um acontecimento de considerável envergadura abalou aquele planeta que permanecera pacífico por tanto tempo.
Um dos cinco grandes impérios supremos, pertencente ao grupo dos três impérios superiores: o Império Sagrado.
Emitiu um comunicado oficial no início do ano 2084 da Era da Paz.
O Império Sagrado passava a se chamar: Império de Todos os Deuses.
A mudança de nome do Império Sagrado — não, do Império de Todos os Deuses — trazia em seu bojo transformações dignas de profunda reflexão. Simultaneamente à renomeação, o Império de Todos os Deuses promulgou uma série de diretrizes, introduzindo novos conceitos de governança e implementando decisões cruciais capazes de conduzir a nação por um rumo inteiramente distinto.
[Todas as divindades são dignas de respeito, devoção e adoração.]
[Os súditos do Império de Todos os Deuses não devem limitar-se à adoração de uma única divindade, pois os incontáveis deuses do firmamento merecem ser servidos.]
[Ao alvorecer, pode-se orar ao Senhor da Aurora, rogando por uma manhã magnifica; durante o cultivo agrícola, pode-se orar à Grande Mãe da Terra, implorando por uma colheita farta; em tempos de guerra e combate mortal, pode-se rogar ao Deus da Carnificina pela vitória na batalha; quando a noite descer, pode-se suplicar à Deusa da Noite por proteção sob as trevas noturnas; ao surgir a lua, pode-se invocar a Deusa da Lua para que sua luz guie os passos e impeça que alguém se perca.]
[Todos os fiéis de quaisquer divindades podem converter-se em súditos do Império de Todos os Deuses.]
Tal como indicava o próprio nome do Império de Todos os Deuses.
A nação decidira cultuar simultaneamente todas as divindades do panteão. Cabia a cada súdito do império prestar culto a múltiplos deuses ao mesmo tempo, independentemente de tais divindades serem benevolentes ou malévolas.
Esta alteração deixou perplexos os cidadãos das demais nações, gerando reações divergentes.
No Planeta Saga — ou melhor, em todo o multiverso —,
a postura religiosa mais disseminada sustentava que a fé deveria ser única, devota e inconfundível.
Fazer com que um mesmo indivíduo adorasse deuses de esferas e domínios distintos em momentos e contextos diferentes... Só se podia constatar que a filosofia do Império de Todos os Deuses era extremamente vanguardista.
Vale ressaltar que o Império Sagrado, antes de mudar de denominação, já era a nação com o ambiente religioso mais fervoroso daquele planeta.
Apenas no Império Sagrado a família imperial não rejeitava o poder teocrático; pelo contrário, dedicava-se constantemente a harmonizar o poder temporal e o divino, almejando encontrar um caminho viável. Na época do Império Sagrado, uma profusão de seitas proliferava dentro de suas fronteiras, e as sedes das igrejas de praticamente todas as divindades situavam-se em território imperial, cumprindo obrigações através de pactos firmados com a coroa em troca do direito de evangelização.
O ambiente de fé daquele mundo não era excessivamente intenso, mas tampouco inexistente.
Tudo somado, ainda constituía uma força formidável.
A política do Império Sagrado de atrair inúmeras congregações rendeu-lhe dividendos consideráveis de fé, guindando-o de imediato à condição de império supremo, integrando inclusive o seleto grupo dos três grandes impérios.
A assinatura do pacto de não-agressão e a aurora da Era da Paz haviam contado com um papel crucial desempenhado pelo Império Sagrado.
Atualmente, testemunhando como a intervenção sutil de uma divindade neutralizara o ataque da criação máxima do Império Tecnomecânico, o Império Sagrado decidira intensificar a influência dos deuses em seu próprio solo, culminando na mudança direta de seu nome para Império de Todos os Deuses.
Reunindo em seu território estudiosos da teologia, especialistas em religião e fé, discutiram dia e noite sem cessar por um longo período.
Os novos dogmas do Império Sagrado foram finalmente consolidados, postos em prática e oficializados com a nova designação de Império de Todos os Deuses.
Pouco depois da implementação de tais medidas, o poder nacional do império começou a expandir-se com rapidez.
Isso ocorreu porque a autoridade dos deuses no planeta estava em ascensão, e uma parcela significativa dos crescentes fiéis, atraída pelas políticas do Império de Todos os Deuses, afluiu para o seu território, não sendo poucos os que renunciaram às suas nacionalidades de origem para escolher a condição de súditos do Império de Todos os Deuses.
Quanto a saber se as divindades aprovavam os princípios do Império de Todos os Deuses, se os viam com agrado ou aversão... Os teólogos mantinham opiniões divergentes a esse respeito.
Paralelamente.
Enquanto o Império de Todos os Deuses se valia do nome das divindades para acumular freneticamente fé,
o Império Tecnomecânico também tomava providências, erguendo criações mecânicas de proporções monumentais, verdadeiras obras de engenharia que podiam ser consideradas maravilhas.
Árvores mecânicas que bloqueavam o céu, muralhas de aço estendendo-se para além das fronteiras nacionais, colossos mecânicos imponentes com centenas de metros de altura... Uma quantidade colossal de recursos humanos e materiais era consumida na construção dessas maravilhas. Cidadãos desinformados de outras nações regozijavam-se maliciosamente, julgando que a alta cúpula do Império Tecnomecânico havia perdido o juízo, obcecada por obras inúteis que comprometiam os alicerces do império; contudo, pensadores clarividentes ponderavam profundamente sobre as razões ocultas por trás de tais ações.
Dentre os três impérios superiores, apenas o Império das Nuvens mantinha-se suspenso entre ventos e brisas, numa atitude de total transcendência em relação ao mundo, parecendo imune a qualquer alteração.
Quanto ao Império das Feras e ao Império Natural.
Esses dois impérios supremos, ligeiramente inferiores aos três primeiros, vinham sofrendo atritos recentes devido às incursões constantes de equipes de caça de escravos do Império das Feras em território do Império Natural.
Os orcs do Império das Feras, ferozes e belicosos, nunca se deram bem com o Império Natural, que cultuava a liberdade, a igualdade e a harmonia. Certos nobres orcs apreciavam sobremaneira capturar elfos do Império Natural para utilizá-los como escravos ou vendê-los a nobres de outras nações com idênticos fetiches. As incursões de caça de escravos dos orcs, embora repetidamente proibidas, mantinham-se desenfreadas, o que provocara o profundo descontentamento do Império Natural e resultara em severos protestos formais repetidas vezes, embora os dois lados ainda não tivessem irrompido em um conflito aberto.
Outros impérios comuns — como o Império dos Mortos-Vivos, o Império Devorador de Almas dos Ogros, o Império Gélido dos Bárbaros, situados em continentes distantes dos continentes gêmeos de Yarl e Kleis, bem como os impérios de tubarões, sereias e peixes-demônio nos oceanos, além de uma miríade de reinos, principados e cidades-estado comparáveis a estrelas no firmamento — pareciam não apresentar mudanças drásticas na superfície.
Após mais algum tempo transcorrido.
No ano 2084 da Era da Paz, o mês do desabrochar e do germinar de todas as coisas.
O Oceano das Tempestades, o Mar dos Vórtices, a Baía da Lua, a Ilha da Lua Minguante.
Um grupo de feras marinhas estava a invadir o local.
Splash!
Acompanhadas pelo turbilhão das ondas, massas densas e incontáveis de feras marinhas aportaram nas praias das três ilhas da Baía da Lua.
Essas feras marinhas eram chamadas de tartarugas crocodilianas gigantes. À primeira vista, suas cabeças semelhantes a crocodilos exibiam um formato triangular; possuíam cascos longos e espessos, com diversas cristas longitudinais elevadas nas costas, enquanto as escamas apresentavam tonalidades marrom-escuras, pretas e acinzentadas. Inúmeras placas de escamas assemelhavam-se a cordilheiras em miniatura que se estendiam de forma vertical. Eram criaturas de constituição massiva, com cascos cujo diâmetro ultrapassava invariavelmente os dois metros, parecendo mós ambulantes.
Sempre que chegava o mês do germinar e do renascimento, as tartarugas crocodilianas gigantes que habitavam ordinariamente as profundezas do mar dirigiam-se a ilhas com o ambiente adequado para desovar.
Com o intuito de assegurar aos filhotes um refúgio seguro para o nascimento, o bando de tartarugas crocodilianas tratava de eliminar as criaturas poderosas da ilha antes de retirar-se. Sendo criaturas mágicas robustas e numerosas, tinham perfeitamente a capacidade de fazê-lo.
Nesse momento, um bando numeroso e formidável de tartarugas crocodilianas gigantes aportara na Baía da Lua.
Nota do autor: O mês está a terminar, peço votos para a lista mensal.
(Fim do capítulo)